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Responde a la llamada (Gamescom) - Amerzone: El Legado del Explorador Entrevista con Microids Studio Paris

Hemos hablado con el productor Baptiste Taborin para saberlo todo sobre este próximo remake del famoso clásico de aventuras.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Actualmente estamos en la stand de Microids y, bueno, acabo de echar un vistazo a ver un poco de Amazon y estoy aquí ahora mismo con Baptiste, uno de los desarrolladores implicados en el juego, así que me va a hablar un poco del juego, un poco sobre las cosas de las que quizás yo no esté tan informado. Así que cuéntame Baptiste, en primer lugar, ¿qué es Amazon? ¿Qué es esto? ¿Qué es esta secuela que estamos haciendo aquí y ¿por qué debería la gente estar emocionada por ella? Así que el Amazonas es como el fiel remake de un juego de la vieja escuela, hace como 25 años que lanzado, así que es básicamente un juego de apuntar y hacer clic de la vieja escuela donde encarnas a un joven periodista francés que recorre un viejo país llamado la Amazonas en Sudamérica, donde tienes que seguir los pasos de un viejo loco científico que robó un huevo hace 60 años y tienes que traerlo de vuelta. Así que esto es un juego sobre el medio ambiente, el declive de una dictadura, y también es una historia sobre una redención. Y háblame un poco del proceso de tomar un juego como Amazon con el que la gente, algunas personas pueden estar familiarizadas obviamente porque es una especie de remake del mismo, y luego traerlo a la actualidad ¿qué medidas has tomado para preservar el original?
original? Lo primero es que, como equipo, trabajamos muy estrechamente con el antiguo creador del juego, Benoit Sokal, que desgraciadamente falleció hace dos años."

"Y por eso somos como los portadores de su herencia, y hemos estado trabajando con él desde hace más de 10 años, especialmente con nuestro guionista principal, así que decidimos tomar del juego para hacer un remake adecuado manteniendo el núcleo de lo que hizo que el primer juego. Es decir, tenemos la misma historia, tenemos los mismos puzles, pero queríamos hacer algo que fuera para los primeros jugadores, pero también para los recién llegados, porque es un juego de la vieja escuela, es muy difícil, es muy, no tiene la la misma calidad de asequibilidad que requerimos ahora. Así que aportamos más lore para mantener al jugador más interesado en el descubrimiento, en la exploración. Aportamos más narración ambiental mediante la calidad de nuestro arte, que estamos centrados en mantener el mismo nivel que nuestro juego anterior, Cyberia, para el mundo anterior. Y también decidimos aportar más asequibilidad mediante los diseños. Así que tenemos nuevos rompecabezas, tenemos un nuevo nivel de información, y un nivel de dificultad para ayudar a los jugadores a resolver los enigmas, y puedo asegurarte que el juego es muy bueno, muy jugable, muy bonito. Sí, supongo que eso es algo que la gente no cuando se trata de rehacer juegos antiguos. Bastante francamente, la forma en que jugamos ha cambiado mucho, así que entiendo por qué es algo a lo que das prioridad. Pero háblame un poco de la forma en que has incorporado los puzzles, y qué se puede esperar que hagan los jugadores en Amazonas? Así que conservamos los primeros rompecabezas, y trabajamos en ellos, encontramos nuevos formas de mejorarlos, añadimos más interacciones, más información a completarlos, hacer que el primer jugador vuelva a encontrar lo que le gustaba en el primer juego, pero también para los recién llegados, y también para los primeros jugadores, así que vuelvan a encontrar lo que les gustaba, pero también tengan más cosas que descubrir. Así que esto era la base del juego. Luego decidimos añadir más complejidad, más interacción, más mecanismo, porque también seguimos la herencia de la serie Cyberia, en la que nos centramos mucho en el mecanismo. Pero como estamos en la selva, nos centramos más en los aspectos tribales de los puzles, así que fue una delicia investigar un poco, descubrir cómo funcionan, porque es muy importante asegurarnos de que respetamos la tradición, la cultura de los sudamericanos, de los indios. Y por eso trabajamos en ello, hicimos la rompecabezas, los probamos, por supuesto, y nos aseguramos comunicándonos con los familia de Benoist Cal, que tiene el privilegio de mantener su herencia, para que todo se adapte a lo que a Benoist le hubiera gustado."

"Y hemos visto en otros remakes que a veces hay un poco de libertad creativa a la hora de llevar un esquema de control a lo que los jugadores esperan en la actualidad. ¿Por qué has decidido mantener el una especie de estrategia de apuntar y hacer clic? Así que, en primer lugar, creemos que tenemos que mantener el sistema de movimiento, que forma parte del ADN del primer juego. Es una opción fuerte, una peligrosa, dirán algunos, pero creemos que podemos, y lo hemos hecho, añadir más capas mediante el diseño para asegurarnos de que sea muy agradable y se sienta moderno. Así que hemos añadido lo que llamamos conciencia corporal, el sentido de de tener un cuerpo, de formar parte del mundo, para que sea más envolvente. Y también lo utilizamos como cámara, para que seas testigo de lo que ocurre en este país. Así que este movimiento es muy correcto. Y también debemos señalar que Amazon no es un juego de objetos ocultos. Éste es básicamente el problema de los juegos en los que tienes que encontrar los píxeles correctos. Y con este sistema facilita la experiencia. Puedes encontrarlo como en este otro juego, tal vez hayas oído hablar de él, Riven, que decidió tener como un sistema de movimiento libre, y es muy bonito, pero dificulta las cosas porque el primer juego no estaba pensado para desplazarte a lugares donde no tuvieras interacciones con los juego. Así que decidimos eso, y la verdad es que estamos bastante satisfechos. Y por último pregunta Baptiste, cuando Amazon haga finalmente su debut, ¿cuál es algo que te haga mucha ilusión que los jugadores experimenten por sí mismos?
La inmersión. Todo gira en torno a la inmersión. Tenemos un gran grafismo, estamos muy orgullosos de nuestra dirección artística, creemos que al mismo tiempo respetamos la primera juego, y por otro lado, es bastante maravilloso. Nuestro equipo de diseño hizo un trabajo maravilloso para hacerte sentir que estás dentro de la selva, en un volcán, en un pantano. Jugamos con muchas criaturas, hicimos divertidas criaturas como Benoit Drow en el pasado, y también tenemos la placer de seguir trabajando con Inon Zor, compositor estadounidense, y lo hizo muy bien. Una última cosa entonces, ¿cuándo podemos esperar ser jugando en Amazon y en qué plataformas? Se espera que el juego salga a la venta en noviembre en PS5, Xbox Series y PC con Steam, GOG y Epic. Pues ahí tienes un poco sobre Amazon. Querrás estar atento a esto porque es muy interesante y definitivamente va a ser algo para los que disfrutan con un poco de misterio y un poco de rompecabezas. Así que sí, quédate atento a más información en Amazon, en tu región local del Rector de Juegos, y en la misma también para más contenido de la Gamescom. Hasta entonces, gracias por vernos."

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