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Explorar y sobrevivir (Gamescom) - Exographer & Anoxia Station Entrevista con Abylight Studios

Hablamos con el jefe de marketing de Abylight Studios, David Martínez, para saber más y hablar de los dos próximos títulos que representa la editorial: Exographer y Anoxia Station.

Transcripción del audio

"Muy bien amigos, estamos en la Gamescom. Estoy aquí junto a David de Abylight, pero ahora no estamos hablando de los juegos que hacéis, sino de los juegos que publicáis como editor.
Hay dos juegos, que son de ciencia ficción, ambos. Son bastante diferentes en la premisa y en la jugabilidad, e incluso en el momento de su lanzamiento."

"Así que gracias de nuevo por unirte a nosotros. Hablemos primero de Exographer, y después hablaremos de Anoxia.
¿De qué trata Exographer?
Me sorprende que sepas tanto sobre nuestros juegos. Sí, Exographer es un juego desarrollado por un equipo muy pequeño llamado Saiffan Games, y este equipo está creado por Rafael Granier de Cazaneg.
Lo que le hace interesante es que no es un creador de juegos, sino un autor de ciencia ficción, y también un verdadero físico y cierto colaborador."

"Así que lo que quería hacer es un juego basado en la ciencia, pero que se juegue como un juego normal.
¿Y qué es Exographer? Exographer es una aventura de exploración en 2D llena de puzles con cierto estilo Metroidvania, pero sin combate.
Lo bueno de esto es que todo en el juego, y me refiero a los personajes, a las localizaciones, a los poderes y peligros, está basado en la ciencia."

"Así que no se trata de las clásicas botas magnéticas, sino de botas con pegamento que se adhieren a los quarks y cosas así.
Irás descubriendo partículas, caracteres inusuales, pero el juego no te dice que esto es ciencia hasta que lo descubras.
Y has dicho que no hay combate, basado en la ciencia. ¿Qué pasa con la línea temporal? ¿Es ciencia del futuro? ¿Es algo con lo que podamos relacionarnos?
¿Se basa en algo que se haya descubierto o demostrado muy recientemente?
Sí, la cosa es que estás atendiendo una llamada de socorro de un planeta alienígena."

"Una vez allí, juegas como Ini, el Exógrafo, y empiezas a descubrir que hubo una raza alienígena, los Natitas, que hicieron algunos descubrimientos científicos.
Estos descubrimientos están relacionados con los descubrimientos reales, pero la línea temporal es diferente.
Así que el año cero en el planeta Exógrafo es el año en que descubrimos el bosón de Higgs aquí en la Tierra."

"Pero sí, hay mucha tradición. En cierto modo, recuerda a los juegos Metroid.
Así que puedes explorar y obtener más información sobre el planeta, los personajes, los poderes y los asuntos absurdos, que representan los peligros en este juego.
Y lo irás descubriendo a través de documentos, conversaciones y todo lo demás.
¿Cuándo podremos ser el Exógrafo?
Muy pronto, el 26 de septiembre. El juego saldrá a la venta en Nintendo Switch, PlayStation y PC a través de Steam."

"Así que ya puedes jugar a la demo en PC, pero sí, el juego va a salir ya.
Pero Anoxia saldrá más tarde. ¿De qué trata? ¿Cuál es la principal diferencia con respecto a esta especie de aventura de exploración y puzzle Metroidvania?
Este es más bien un juego espeluznante.
Sí, Estación Anoxia es un juego oscuro. Es de ciencia ficción, pero esta vez está inspirado en películas como Alien o Dune."

"Es un juego hecho por un desarrollador en solitario, Jakob Butuso, y saldrá en 2025.
El juego es de estrategia con un poco de supervivencia y mucho horror.
En un distópico 1988, el mundo está a punto de ser destruido por un supervolcán.
Y hay delegaciones de Rusia, de Estados Unidos, de Japón, trabajando bajo tierra para encontrar la salvación de la humanidad."

"Entonces, bajo tierra, tendrás que construir una estación y conseguir combustible y luchar contra criaturas horribles, que son como insectos enormes.
Así que es más estratégico. Es más como un juego de estrategia, lo que en cierto modo coincide con tu etiqueta con Abelite.
Y también tiene algún tipo de pensamiento procedimental, si no me equivoco."

"Sí, así es. Es una estrategia, pero cada vez que juegues encontrarás que los recursos y los enemigos son diferentes y están en lugares distintos.
Así que cada nivel es como un puzzle.
Estoy deseando saber más sobre Anoxia, quizá a finales de año o el año que viene.
Así que muchas gracias por tu tiempo una vez más."

"Estos son otros dos juegos que Abelite va a publicar próximamente.
Gracias por vernos y disfruta del programa.
Gracias de nuevo. Pasadlo bien.
Gracias a ti."

Gamescom

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