Hemos hablado con el presentador y comentarista extraordinario Hasaan "Spag" Farooq sobre el torneo Red Bull Golden Letters 2024 Tekken 8 , que se celebra en el Reino Unido este fin de semana.
"¿Cómo te va?
Todo bien, todo bien, relajándome. ¿Cómo estás?
Sí, no muy mal. ¿Emocionado por, ya sabes, las Cartas Doradas que se acercan?
Sí, sí, por supuesto. Muy emocionado. Siempre emocionado por las Cartas Doradas, tío."
"Emocionado.
Va a ser divertido.
¿Sí?
Sí.
Quiero decir, voy a empezar esto entonces con, ya sabes, eres un profesional consagrado en convertirte en una especie de leyenda de la tecnología y del mundo, supongo."
"Ya sabes, ¿qué se siente al conseguir esa especie de estatus a medida que has ido avanzando en tu carrera?
¿Y cómo crees que ha evolucionado la franquicia junto con, ya sabes, tu propia carrera personal y tus aspiraciones y demás?
Bueno, gracias por eso, tío. Sí, no sé si he llegado todavía, pero, ya sabes, me esfuerzo al máximo en ello."
"Pero no, ha sido divertido, tío, porque, ya sabes, todos nos metimos en este juego porque nos encanta y nos apasiona.
Y ninguno de nosotros, y estaba teniendo esta conversación con CBM. CBM es uno de los jugadores coreanos.
Estaba en Londres. Se quedó conmigo una semana hace un par de meses.
Y me decía: Spag, ¿no es una locura que nos conociéramos en Tech y Tag 2 en 2016?
Y ahora acabamos de volver de, ya sabes, este enorme torneo."
"Y, ya sabes, vamos a Arabia Saudí, a jugar por, ya sabes, una bolsa de premios de un millón de dólares.
Ninguno de nosotros pensó que llegaríamos a esta posición.
Sabes, Tech and Tag 2 no era muy popular competitivamente.
Ya sabes, nuestros mayores consiguen como máximo 40 jugadores en el Reino Unido y demás."
"Y no sé, es sólo para ver cuánto explotó el juego en Tech y 7.
Y como que nos subimos a la ola y seguimos intentando hacer crecer la escena.
Y ahora que estamos en Tech y 8, es un sueño hecho realidad.
Sinceramente, es increíble."
"¿Y cómo has encontrado esa especie de transición de jugador profesional a presentador comentarista?
¿Cómo ha sido y cómo te has adaptado?
Sí, obviamente fui una de las mejores competidoras del Reino Unido en Tag 2 y a principios de Tech y 7.
Pero cuando empezó el Tech and World Tour en Tech and 7, ya era comentarista."
"Así que estaba comentando algunos de los eventos por Europa.
Yo era uno de los únicos jugadores del Reino Unido que viajaba por Europa con Tech y Tag 2.
Y cuando algunos de los chicos se me acercaron y me dijeron, mira, necesitamos comentaristas.
Tenemos una grabación en marcha, tenemos un stream."
"¿Puedes hacerlo? Porque hablas inglés.
Mientras que mucha gente, como los italianos o los franceses, no hablan tan bien el inglés.
Así que me dije, mira, lo haré.
Y me di cuenta de que realmente me encanta."
"Es muy divertido verlo y analizarlo.
Siempre he sido un tipo muy analítico.
Y conozco muy bien a estos jugadores.
Hace tanto tiempo que no compito contra ellos."
"Así que cuando llegó Tech and 7 y necesitaban un comentarista, tomé la decisión de dejar de competir y centrarme en hacer comentarios porque tuve la oportunidad de entrar en el mayor Tech y canal de Twitch y enseñar a la gente mi escena, mi escena europea."
"No mucha gente nos daba crédito y nos respetaba por los jugadores que tenemos.
Así que pensé, ¿sabes qué?
Estoy en una buena posición para enseñar al mundo la escena europea.
Y eso es lo que siempre he intentado hacer cuando comentaba, contar las historias de los jugadores y hacer todas esas cosas."
"Así que, ya sabes, pensé: ¿qué puedo hacer más por mi escena como comentarista o como jugador?
Y pensé que probablemente como comentarista para poder enseñar a esta gente sobre nuestros chicos.
Y simplemente lo he estado disfrutando, tío.
Eso es bueno."
"Antes estuvimos hablando con A.O. Ritchie, como un gran, gran nombre salido de la escena de lucha del Reino Unido.
¿Cómo crees que ha evolucionado la escena de lucha del Reino Unido?
Como acabas de decir, ya sabes, dar a conocer los nombres de la gente ha sido muy importante en los últimos años."
"¿Y qué crees que podemos hacer para impulsar la escena de los juegos de lucha?
en el Reino Unido y Europa?
Sí.
Así que A.O. Ritchie, gran historia, siendo el primer campeón de las Letras de Oro y la escena del Reino Unido."
"La escena británica siempre ha sido muy fuerte.
Ha sido una de las más fuertes de Europa desde siempre, más o menos.
Sabes, tenemos algunas leyendas de la vieja escuela como Dinosaurio, Starscream, Reinhardt, ya sabes, todos estos grandes, grandes nombres que solían jugar en Tekken Tag 1."
"Ya sabes, siempre hemos tenido una historia.
Y, ya sabes, Reinhardt, por supuesto, siendo un campeón EVO en los Tekkens más antiguos.
Así que hemos tenido calidad de nivel de campeón en el Reino Unido durante mucho tiempo.
Y luego, cuando salió Tekken Tag 2, ya sabes, Tekken 6, estos jugadores más veteranos eran los que nos enseñaban a competir y cómo jugar."
"Y Tekken 7 no fue diferente.
Algunos de los nombres más grandes que se te puedan ocurrir, les enseñaron los de la vieja escuela.
Y tener ese tipo de legado realmente te ayudó a poder tener una escena fuerte."
"Así que creo que una de las razones por las que tenemos una escena tan fuerte en el Reino Unido es por el legado, por los jugadores que tenemos.
Y una vez que un jugador llega a cierto nivel, entonces puede empezar a enseñar a alguien como Ritchie y Joker, y estos pueden empezar a enseñar a la nueva generación cómo jugar."
"Y es que tener esa fuerte presencia y comunidad offline es lo que nos hace tan buenos.
Manteniendo el ritmo con eventos locales, suficientes torneos locales alrededor donde estas personas puedan practicar su competición."
"Y también torneos como el Red Bull Golden Letters, tío, dar a estos chicos la oportunidad de clasificarse para un gran torneo internacional.
torneo en su patio trasero es lo que permitió a Ritchie conseguir este gran empujón y reforzarse porque nadie esperaba que ganara."
"Ganó la LCQ, y luego ganó contra todos esos tipos internacionales.
De repente, la gente habla de A.O. Ritchie.
Pero es porque, ya sabes, este torneo estaba allí y era accesible para él.
No tuvo que volar a través del mundo ni nada parecido."
"Estaba en la puerta de su casa.
Así que se trata de mantener estos grandes eventos y estos eventos locales y permitir que estos jugadores tengan una buena práctica.
Sí."
"Y tú eres, corrígeme si me equivoco, pero eres un organizador barra consultor de muchos de estos eventos.
¿Cómo es eso?
Sí, llevo organizando eventos desde Tekken Tag 2."
"Así que la organización de torneos siempre ha sido muy divertida para mí.
Creo que simplemente es divertido poder crear cosas.
Y luego tuve mucha suerte al conocer a los chicos de Red Bull UK, y entonces quisieron hacer cosas de Tekken."
"Y entonces se nos ocurrió el concepto de Letras Doradas Red Bull, y ha sido muy divertido.
Me gusta mucho la organización, especialmente con Red Bull, porque es muy divertido trabajar con ellos."
"Pero además, los torneos que organiza Red Bull siempre son divertidos.
Siempre hay alguna rareza.
No les gusta hacer las cosas de la manera normal.
Red Bull Golden Letters, por supuesto, tiene un conjunto de reglas muy especial en el que si consigues perfectos y grandes, puedes ganar un set, técnicamente en un juego."
"Así que es muy divertido, y también ha sido una pasada trabajar con estos chicos.
Y organizar cosas en general también ayuda mucho a la comunidad.
Creo que es algo que todo el mundo debería hacer, y de hecho tenemos algunos chicos jóvenes que se han unido a la escena que están empezando a correr en la localidad."
"Es enfermizo de ver, tío.
¿Qué opinas, yendo más ampliamente hacia Tekken en general como franquicia, ¿qué crees que ha atraído siempre a la gente a Tekken en comparación con otros juegos de lucha?
Bueno, Tekken es uno de los únicos juegos de lucha en 3D populares, ¿verdad?
Así que si no eres un gran fan de todo eso de saltar y las bolas de fuego y demás, Sé que había Akuma en Tekken 7."
"Pero aparte de eso, Tekken siempre ha sido muy único en lo que aporta a los aficionados a los juegos de lucha, ya que es 3D y simplemente tiene un aspecto diferente.
Pero también tiene un legado muy largo."
"Recuerdo cuando jugaba a Tekken 3, y hablabas con cualquiera, han jugado a Tekken 3. Era un gran juego cuando éramos niños.
Y creo que ese legado también ayuda mucho, el hecho de que haya existido durante tanto tiempo."
"Todo el mundo conoce el nombre de Tekken.
Y esa es una de las razones por las que cuando salió Tekken 7 y era mucho más accesible para los jugadores porque se hizo mucho más fácil en muchos aspectos."
"Por eso tanta gente gravitó hacia el juego porque Namco ha intentado hacer el juego mucho más accesible sin que sea demasiado fácil para los intermedios ganar a los profesionales.
Los profesionales siguen ganándolo todo, pero han hecho un trabajo realmente bueno."
"Ahora el juego te enseña a jugar, y ahora el juego es más fácil que antes.
Aunque sigue siendo un reto, no es tan difícil.
Tekken ha tenido este tipo de reputación."
"Tienes que jugar durante cuatro años antes de llegar a ser bueno, y ahora ya no es verdad.
El juego es accesible, es más fácil, pero sigue siendo un reto.
Así que hemos conseguido un buen equilibrio, y creo que esa es la razón por la que tanta gente juega ahora a Tekken, por el legado, pero también porque ahora es mucho más accesible."
"Como dices, Tekken 8 aporta muchas características de accesibilidad.
Existe la posibilidad de desactivar incluso las entradas manuales en los combos y simplemente ir como...
Obviamente, sigues introduciendo manualmente los botones, pero básicamente estás haciendo combos automáticos con sólo pulsar unos pocos botones."
"¿Eso crea ese tipo de ansiedad quizás en el futuro?
Obviamente, Tekken 8 va a tener un ciclo de vida largo, pero después de Tekken 8, ¿hacia dónde va la accesibilidad?
¿Va mucho más allá de esto?
¿o crees que éste es un buen punto de parada?
Creo que es algo que tenemos que ver cuando lleguemos allí."
"Creo que Tekken 8 ha sido obviamente muy popular al principio.
Muchos grandes creadores de contenido han jugado al juego de otros juegos que nunca antes habían jugado a juegos de lucha, y observando su experiencia, y parece que están bastante contentos con la tasa al que han estado aprendiendo."
"Algo como lo que has mencionado, el estilo especial, que es algo que añadieron en Tekken 8, donde puedes pulsar entradas sencillas y hacer cosas muy, muy chulas.
Creo que es una buena puerta de entrada para aprender y querer aprender cosas más complicadas."
"Es como las ruedas de entrenamiento, ¿verdad?
Empiezas con las ruedas de entrenamiento, y luego dices, ¿sabes qué?, en realidad quiero aprender algunas de las cosas más difíciles.
Déjame empezar a aprender los combos y cosas más difíciles."
"Creo que ese tipo de cosas son muy, muy importantes, para no asustar a los jugadores.
Te digo que si Tekken Tag 2, si algún jugador nuevo quiere jugar a ese juego, si no estáis preparados para que os pateen el culo como un millón de veces y simplemente perder, perder, perder, perder, entonces no vas a seguir jugando a ese juego."
"Pero Tekken 7 era mucho más accesible.
Hicieron los lanzamientos mucho más fáciles de romper.
Eso fue algo enorme. La gente no podía hacer un break.
El sistema de combo era superfácil."
"Rage Arts también, como aficionado ocasional, tener estos supers o Rage Arts era simplemente divertido de ver como competidor, como comentarista, y también como jugador.
Es muy fácil."
"Así que añadieron estas cosas, y ahora con Tekken 8, el juego te está enseñando a jugar, y tienes un estilo especial y este tipo de cosas.
Así que no sé dónde va a terminar eso."
"Sólo sé que no importa lo que hagan para que el juego sea más accesible, creo que va a seguir siendo muy difícil llegar a la cima porque estamos viendo a la misma gente ganar esto en Tekken 8 ahora mismo que solían ganar en Tekken 7."
"Así que no se ha vuelto tan loco como para que ahora cualquiera pueda ganar.
Tekken 8 también parece un juego muy rápido.
¿Cómo crees que desafía eso a los jugadores?
tanto quizás intermedios como profesionales especialmente, ¿en una especie de adaptación a un nuevo estilo?
Así que Tekken 7, la mejor forma de jugar a ese juego, la forma más óptima era jugar a la defensiva, tener buenas reacciones, entender dónde esquivar y retroceder, y tener una defensa realmente fuerte y sólida."
"Por eso gente como Arsalan Ash y yo y estos chicos fueron tan dominantes durante tantos años porque su defensa era muy sólida.
Pero ahora, por supuesto, tienes el sistema de calor, lo que obviamente hace que el juego sea mucho más rápido."
"Si ahora alguien activa el calor, jugarás a su ritmo, y realmente no tienes la oportunidad de sentarte y no hacer nada.
Así que es mucho más activo.
Tienes que ser mucho más activo en tu defensa y, por supuesto, también en ataque."
"Ya no puedes dictar el ritmo del juego como antes en Tekken 7, siendo un fuerte jugador defensivo.
Así que, sí, el juego ha sido un poco difícil acostumbrar a algunos jugadores, pero ha sido mucho más fácil para otros jugadores."
"Como Atif Butt es un buen ejemplo de Pakistán.
Siempre ha sido un jugador muy agresivo y con muchos botones, ¿verdad?
Así que para él, no fue una transición difícil pasar a Tekken 8.
Sabíamos que ese tipo iba a estar loco en este juego."
"Pero entonces para alguien como yo e incluso Arsalan Ash al principio le resultaba muy difícil llegar a ser bueno en este juego, y no le estaba gustando nada.
Entonces Arsalan tuvo un pequeño cambio de mentalidad."
"Dice, ¿sabes qué? Tengo que tratar esto como un nuevo juego.
Soy un novato. No soy el campeón del Tekken World Tour.
No soy campeón del EVO.
Tengo que tratar esto como un nuevo Tekken."
"Y una vez que cambió de opinión ahora ha empezado a obtener, obviamente, grandes resultados.
Ha ganado otro EVO.
Incluso Ni ha empezado a jugar mucho más fuerte ahora desde que tuvo ese cambio de mentalidad de, Tengo que tratar esto como un nuevo juego."
"Sigue siendo Tekken.
Los mismos jugadores siguen haciéndolo muy, muy bien, pero tienes que cambiar un poco.
Tienes que pensar con los pies mucho más rápido."
"Ya no puedes dictar el ritmo como antes en los Tekkens más antiguos porque ahora hay calor disponible.
Si tu oponente saca calor, tienes que respetarlo.
Así que es una de esas cosas."
"Es simplemente un Tekken diferente.
Y en este Tekken diferente, hemos visto, como has dicho han salido nuevos nombres y los nombres más establecidos han tenido que adaptarse en cierto modo."
"En lo que respecta a las Letras de Oro Red Bull, ¿hay alguien en concreto en quien estés pensando lo hará realmente bien en el torneo?
¿Hay alguien en quien estés pensando ¿quizás esté un poco infravalorado ahora mismo?
Sí, así que mirando a la gente que se clasificó para las Cartas de Oro y fueron invitadas, Artifbat siempre será uno de los chicos que me parece favorito para ganar."
"Ulsan también.
Ambos estuvieron en la gran final de la EWC, Copa del Mundo de Esports, y ahora mismo están jugando increíble.
Así que tienen que ser favoritos, ¿verdad?
Pero luego mirando a cualquiera de esos jugadores en un buen día, cualquiera de ellos puede llegar muy, muy lejos."
"Ahora mismo también estoy mirando a Yagami de Australia, y Australia nunca ha tenido sus flores, porque está en una región que no ha sido realmente muy representada."
"Pero ahora con Yagami yendo a todas partes ese es un jugador que creo que podría hacerlo muy bien con su entrenador.
Y eso podría sorprender a mucha gente."
"Ya ha sorprendido a la gente en la Copa del Mundo de Esports, pero podría volver a hacerlo.
Estoy mirando a Joker.
Joker, este es su terreno."
"Como uno de los mejores jugadores del mundo, Creo que Joker podría hacer mucho daño.
Y Richie, que ya ha ganado el evento también, y ha estado hablando, diciendo que se siente muy bien."
"Así que Richie, tío, quiero decir, no llegamos a ver muchos jugadores Leo ahí fuera, tío, pero él es el tipo al que quieres mirar cuando se trata de Leo."
"Así que yo también estoy emocionada por lo que va a aportar.
Así que sí, estoy emocionado por los chicos de la UE.
Estoy emocionado por los jugadores clasificados.
Hay un jugador de Japón llamado Shonen del que nadie ha oído hablar, ¿verdad?
Pero se clasificó a través de la clasificación fuera de línea, y juega contra Asuka y Jun."
"No son dos personajes que veamos con demasiada frecuencia, pero podría causar muchas sorpresas.
Quiero decir, le he visto jugar una vez cuando estuve en Japón a principios de año."
"De hecho, venció a Gosei en un torneo.
Le vi jugar.
Es una jugada muy torpe.
Así que creo que podría hacer un gran trabajo."
"Y luego los alemanes, Tetsu y Nino.
Es decir, sí.
Y SourPiggy, también es otro tipo.
SourPiggy de América.
Hay cuatro americanos en este evento."
"Pero SourPiggy, se clasificó a través del clasificatorio online con Kuma.
Estoy deseando ver cómo lo hace también con su Kuma."
"Así que estamos viendo, como has dicho antes Richie utiliza a Leo.
Más o menos se hace un nombre por sí mismo y el personaje en cierto modo, porque no mucha gente utiliza Leo tanto."
"¿Hay algún personaje que creas que dentro del juego que también sean así que te gustaría que se utilizaran más o que tengan un potencial sin explotar?
Sí, creo que para mí personalmente, siempre el carácter que creo que ha sido tan fuerte que no se utiliza lo suficiente es Lee."
"Lee Chaolan es un personaje que ni siquiera conozco si hay algún jugador de Lee.
No creo que haya ningún jugador Lee en este torneo."
"Pero Lee es un personaje que creo que si se interpreta perfectamente, si se interpreta con el potencial que tiene, entonces Lee podría ser muy, muy fuerte.
Ahora mismo, tal y como está Tekken 8 en este momento con la lista de niveles, Creo que Dragunov es justo si compites en Tekken, ¿por qué no utilizas Dragunov?
Es así de fuerte."
"Dragunov, Nina con Arslan también con lo que ha estado haciendo con Nina.
Nina es sin duda el mejor personaje de los tres.
Ling Xiaoyu creo que también es un personaje que podría estar entre los cinco primeros que nadie, diré nadie, ha habido algunos jugadores que lo están haciendo muy bien con ella, pero ha habido dos veces que hemos tenido un triple perfecto en Tekken ya este año en streaming en Tekken World Tour."
"Uno de ellos fue el jugador Ling y uno de ellos es Dragunov.
Así que tuvimos a JDCR que lo hizo con Dragunov en Dubai.
Y luego tuvimos a Ling Xiaoyu con Xiaoling de África."
"Así que tres perfectos seguidos, ¿verdad?
Ling y Dragunov.
Así que creo que Ling definitivamente puede hacer ese daño.
Y tenemos a Yuyu de Japón que viene en realidad, que interpreta a Ling Xiaoyu."
"Así que estoy emocionado por ver cuántos grandes y perfectos será capaz de conseguir.
Porque por supuesto con letras de oro, si ganas con tres perfectos o una mezcla de tres perfectos y grandes, ganas automáticamente el set."
"Así que en realidad puedes ganar todo el primero a tres con sólo ganar una partida.
Así que sí, yo también tengo ganas de ver a Yuyu con la Ling Xiaoyu."
"Creo que Ling Xiaoyu definitivamente ese personaje que creo que es muy fuerte Pero no mucha gente lo utiliza.
Es algo emocionante."
"Es realmente emocionante.
Pero tengo una pregunta más para ti.
¿Cuál crees que es el potencial de veamos un Tekken Tag Tournament 3?
Tío, sabes, personalmente me encantaría ver Tekken Tag Tournament 3."
"Me encantaría verlo.
Sí, me encantaría verlo porque es muy divertido.
Como empecé a aprender el juego correctamente en Tekken Tag 2."
"He jugado a todos los demás Tekken, pero mi viaje competitivo comenzó en Tag 2.
Así que a mí, ya sabes, me encanta Tekken Tag 2.
Sólo creo que quizás los desarrolladores podrían ser No lo sé con seguridad, pero puede que estén un poco preocupados sólo porque Tekken Tag 2 era superdesafiante para la gente."
"Tampoco era el mejor esport para espectadores.
Y no sé, tal vez serían como, ¿sabes qué?
Creo que el tipo de juego solo contra solo quizá tenga un poco más de éxito en el extremo de Tekken."
"Pero oye, mira, quiero ver Tekken Tag 3.
¿Creo que va a ser uno?
Probablemente no.
No lo sé.
Pero sí, me encantaría ver si lo hicieran."
"Podemos soñar, podemos soñar.
Sí, podemos soñar.
Spag, eso es todo lo que tengo para ti.
Muchas gracias.
El último, Spag."