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De Hotline Miami a Neva y El Escudero Valiente - Entrevista al COO de Devolver Digital

Mientras asistíamos a la presentación de Neva, de Nomada Studio, en Barcelona, aprovechamos para ponernos al día con el jefe de operaciones de Devolver, Graeme Struthers, y hablar de su catálogo reciente, del estilo característico del sello o del estado de la industria de los videojuegos.

Transcripción del audio

"Muy bien, estoy en Barcelona para el evento de presentación de Neva de Devolver Digital y Nomada Studio y tengo el placer de estar junto a Graeme, jefe de operaciones de Devolver y estoy hablando tan bajo porque hay un concierto de fondo pero espero que podamos charlar un poco sobre Devolver Digital y vuestros juegos y vuestras cosas En primer lugar, quería preguntarte sobre Neva ¿Qué significa este juego tras el éxito del GRIS en 2018-2019?
2018-2019, bueno, nos gustó mucho trabajar con Nomada, disfrutamos mucho de la experiencia del GRIS Probablemente sea uno de los juegos que estamos viendo A menudo la gente ve a Devolver como una empresa que se dedica a juegos quizás más típicos y violentos."

"quizás, ya sabes, siempre sale Hotline Miami, Enter the Gungeon Así pues, GRIS era uno de esos juegos con un estilo muy diferente de lo que la gente espera normalmente de Devolver pero disfrutamos de la experiencia y, por supuesto, nuestra opinión sobre Nomada es que les seguiremos a donde quieran ir la próxima vez.
si quieren seguir trabajando con nosotros, como así ha sido, así que estamos muy contentos."

"¿Algún tipo de resultado que esperéis alcanzar o lograr con esta versión en comparación con el juego anterior?
¿Algún tipo de objetivo que quieras alcanzar realmente con esta versión?
Bueno, la diferencia, probablemente la mayor diferencia, es que esta vez el juego saldrá en varias plataformas al mismo tiempo.
mientras que antes salía en PC y luego en Switch así que es un gran cambio, mucho más trabajo, mucho más esfuerzo y energía pero también significa que el juego tiene la oportunidad de ser recibido por el mayor número de jugadores así que ese es el mayor cambio, así que sí, muy contento por ello Hablemos de otros juegos de Devolver que han salido recientemente, como El Escudero Valiente ¿Qué te parece? Es muy, muy, muy reciente, muy caliente Sí, reciente siendo que salió el martes, después de cuatro años de mucho trabajo Así que, de nuevo, la ambición era intentar llevar el juego a tantas plataformas como fuera posible."

"lo que hemos conseguido con All Possible Futures así que, de nuevo, es pronto, pero las señales son realmente prometedoras y estamos muy orgullosos del desarrollador y del juego, así que sí, emocionante.
También añade esa especie de cara diferente que quieres mostrar Ya no es una empresa violenta, no se trata de violencia, se trata también de juegos artísticos y juegos independientes innovadores."

"Es decir, siempre hemos sentido que participábamos en ese tipo de juegos desde el principio pero tenemos que reconocer que ciertos juegos se hicieron más famosos como Hotline Miami, tal vez Shadow Warrior, que son más reconociblemente violentos pero siempre hemos participado en juegos como Talos Principle también Swords of Ditto, que es un juego anterior de [Onebitbeyond] Bits, que es el diseñador de Plucky Squire así que siempre ha habido juegos así, es decir, realmente tenemos una cartera muy diversa pero, sí, tienes razón, somos más conocidos por los..."

"más famosos, diría yo, por Hotline que quizá por Gris Y también por ser divertidos y extravagantes, como, por ejemplo, con Anger Foot Sí, bueno, ahora trabajamos con Free Lives desde 2014 y hemos pasado por toda una serie de sus locas aventuras de Broforce, Genital Jousting, Terra Nil y Anger Foot así como de Gorn, su éxito en VR así que es un equipo interesante con el que trabajar porque son muy creativos así que, sí, nos encanta Vosotros también utilizáis algunas de vuestras propiedades como transmedia, como saliendo de los videojuegos, por ejemplo como, si no me equivoco, trabajar con Universal y en una adaptación ¿es correcto?
Así que hay una serie de proyectos que están en ese mundo de Hollywood donde se han subastado, se están adaptando pero, quiero decir, es un mundo con el que no estoy muy familiarizado pero tengo entendido que lo que realmente ocurre allí es que la gente se adhiere al proyecto, luego intentan llevarlo al estudio para ver si quieren llevarlo a cabo pero la Cult of the Lamb es algo en lo que se está trabajando Todavía hay un guión de Hotline Miami en desarrollo en algún lugar de Hollywood así que ya veremos, ya veremos Puede que al final Ryan Gosling quiera hacerlo Bonito, bonito ¿Qué podemos esperar de vosotros en 2025?
Es casi el 4º trimestre, está a la vuelta de la esquina Tenemos a Neva a la vuelta de la esquina, ¿qué podemos esperar de vosotros?
Así que tengo que tener mucho cuidado de no hacer ningún anuncio que ya se ha anunciado pero tenemos, el año que viene tenemos todo un, quiero decir hay toda una gama de juegos que saldrán el año que viene Creo que prevemos unos 8 nuevos lanzamientos Así que Heart Machine con Possessor(s) es uno con el que estamos muy entusiasmados De nuevo, estoy muy nerviosa porque Nigel, que se encarga de todo el marketing me mataría si hiciera algún anuncio Pero sí, tenemos muchas cosas emocionantes, de verdad Ahora que te he puesto nervioso, vale El año que viene saldrá una maquinita nueva Sabes, Switch era importante para Devolver porque vosotros estabais sobre todo en PC y luego Switch se volvió importante para los juegos indie en general también para Grisen su día ¿Cómo os sentís tanto con Switch como con lo que significó para vosotros y poder lanzar juegos como Black Squire y Neva y también sobre Nintendo lanzando finalmente por fin, tantos años después de lanzar una nueva máquina que la gente va a jugar de forma portátil Así que creo que mucha de la gente que trabaja en Devolver así como muchos de los desarrolladores que trabajan en Devolver son fans de Nintendo se remontan a NES, Super Nintendo, hasta el final Trabajar en Nintendo es algo que muchos de nosotros siempre hemos querido hacer y el dispositivo Switch, es decir, ha hecho algo que quizás iba en contra de la tendencia No era de alta definición, era una propuesta directa y eso la hacía mucho más indie Quiero decir, creo que, tal vez, sea más desafiante para Triple-A intentar trabajar en ese lugar Así que creo que también nos beneficiamos de esto Así que, sí, tuvimos un gran Creo que ya hemos lanzado unos 50 juegos diferentes en Switch."

"Así que estamos entusiasmados con lo que Nintendo quiera hacer a continuación y tenemos que esperar, como todo el mundo, a ver qué es Pero, sí, estamos entusiasmados Así que, estoy bastante seguro de que verás algunos de los juegos, quizás incluso éste Nos gustaría imaginar que tiene cabida en esa plataforma pero tenemos que esperar y ver Vale, esperemos que sí Es una música de fondo realmente agradable que estamos escuchando para esta entrevista de gratis Cierre Tengo que preguntarte, quería preguntarte sobre, ya sabes, la industria y los despidos y recientemente hubo noticias sobre Annapurna y algunos publishers que lo están pasando mal ¿Cómo estáis surfeando la ola?
¿Cómo estáis afrontando todo esto?
¿Cómo os sentís con este año tan complicado?
Quiero decir, en primer lugar, nunca es agradable ver a la gente perder su trabajo y has mencionado Annapurna Es decir, los consideramos una de las mejores editoriales independientes del sector Su catálogo de juegos ha sido fantástico así que es una especie de shock Otros despidos, creo, se está analizando mucho por qué está ocurriendo eso Nosotros, tal y como vemos las cosas, somos muy optimistas sobre el futuro Creo que tenemos una gran variedad de proyectos diferentes y creo que siempre nos sentimos cómodos porque no estamos en un solo lugar Estamos en muchos géneros, en muchas plataformas Así que es un momento difícil especialmente cuando ves que amigos y otras empresas pierden sus empleos Además, está afectando a los medios de comunicación Estamos viendo que ocurren muchas cosas en los medios de comunicación lo que es un problema, creo porque dependemos de los medios de comunicación para difundir el mensaje Es decir, somos una empresa pequeña así que para nosotros, tener a los medios de comunicación dentro y que vean lo que estamos haciendo es realmente poderoso para nosotros Así que, es una preocupación cuando vemos que los medios de comunicación..."

"Algunos sitios bastante famosos han desaparecido en los últimos seis meses Así que es preocupante y personalmente no creo que la respuesta vaya a ser siempre a través de las redes sociales Tiene que ser los periodistas son una parte fundamental de nuestra industria Así que es una preocupación, sin duda Personalmente tengo que decir que apreciamos que compartáis esa preocupación porque no siempre se comparte de esa manera Así que, sí, muchas gracias por tu tiempo Estoy deseando tocar más del catálogo de Devolver el año que viene, gracias "

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