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The Smurfs: Dreams

No puedo despertarme (Gamescom) - The Smurfs: Dreams Entrevista con Ocellus Studio

Nos pusimos al día con el diseñador de niveles junior Kayo Silva para saber más sobre el colorido juego de plataformas en 3D ambientado en el icónico mundo de The Smurfs.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Hoy estamos en el cabina de Microids todavía y puede que te des cuenta por la pantalla que hay detrás de mí que acabas de tener la oportunidad de jugar a un montón de Pitufos, Sueños. Esto sí que es un interesante juego de plataformas que has desarrollado aquí. Cuéntame un poco sobre él, cuéntame un poco sobre los Pitufos, los Sueños y lo que es este juego y por qué debería entusiasmar a la gente. Claro, Los Pitufos, Sueños es un juego cooperativo y en solitario."

"juego de plataformas en 3D en el que juegas como un Pitufo de fondo, así que tienes que restablecer la armonía de la aldea porque Gargamel volvió a intentar capturar a los Pitufos, así que todos se durmieron y tienes que despertarlos para que vamos a jugar en diferentes mundos por mundos icónicos de pitufos icónicos y vas a sumergirte en sus sueños así que necesitas salvarlos. Y cuando trabajas con la marca de los Pitufos, ¿cuál es el tipo de ¿cuál es la etiqueta que hay que seguir cuando vienes a ver a los pitufos?
con un juego como Los Pitufos, Sueños, ¿cómo se sigue adelante con eso?
¿conoces el proceso de hacer un juego de los Pitufos? Claro, hay algunas juegos de los Pitufos que en el pasado para Game Boy y cosas así y intentas traer un poco de aire fresco por eso traemos el tema Sueños donde realmente podemos jugar con diferentes ambientes atmósfera jugar con la estilo artístico, así que sí, es una franquicia muy querida, así que necesitamos respetarla pero dándole un poco de aire fresco, ese fue nuestro proceso. Vale, cuando estabais desarrollando Los Pitufos, Sueños ¿cuál era el tipo de juegos que en los que te inspiraste, porque a mí me parece que son ese tipo de juegos realmente juegos de plataformas en 3D realmente entretenidos, ya sabes, como los que venimos a referencia en la actualidad, como Mario Odyssey, que era el tipo de juegos que te vino a la mente cuando se te ocurrió la idea de Los Pitufos, Sueños?
Sí, seguro que buscamos juegos de Nintendo, así que Mario como has dicho, Sackboy, Astro Bot es una muy buena referencia para nosotros por toda la vida que traemos los niveles con los PNJ y las interacciones, así que sí, eso es seguramente los juegos de Nintendo y los nuevos juegos de plataformas, así que sí. Y se siente que has desarrollado un juego que tiene ese tipo de características."

"de diseño que está hecho para todas las edades, tiene ese elemento que tú como jugador mayor puedes meterte en él, puedes disfrutarlo, pero al mismo tiempo se siente como si estuviera diseñado y fuera adecuado para los jugadores más jóvenes como bueno, ¿eso era algo a lo que querías dar prioridad cuando estabas creando el juego?
Sí, sí, dimos prioridad a ofrecer la experiencia al mayor número posible de jugadores que puedas, así que sí, proponemos algunos retos muy accesibles y sí el objetivo era llevar el juego al máximo de jugadores. Y se llama Sueños de Pitufos por una razón, porque vamos a en algunos sueños, lo que significa que puedes hacer cosas muy raras y extrañas."

"eché un vistazo a lo que a mí me parece una especie de yo llamaría nivel de confitería, pero ¿cuáles son los niveles que has planeado? Así que...
tenemos como el nivel que hicisteis como el de plataformas para la historia principal así que tenemos niveles más largos como este, tenemos los combates contra jefes, tenemos los combates laterales..."

"niveles de juego laterales en los que cambiamos el mando, así que tenemos niveles muy niveles muy diferentes y diversos en el juego, sí. Y cuando estás ideando un juego como Sueños de Pitufos ¿hay algo que en el universo de los Pitufos en el que te inspires o simplemente te dejas llevar y dejas que ¿te dejas llevar por tus propios sueños? Sí, claro, buscamos en realidad cuáles son los sueños que tiene la gente, así que trajimos algunos de estos búsquedas en el juego, así que tenemos ideas bastante divertidas en el en el juego, pero lo único que queríamos era mostrar el carácter de este icónico Pitufos como Pitufina, Vanidad, Chef como tú jugaron a este sueño así que fue traducir su personalidad en esos niveles buscando alguna inspiraciones reales seguro para los alimentos como se podría decir que se puede ver y si si Y háblame un poco de la Aldea de los Pitufos y de cómo juega en la experiencia? Sí, la Aldea de los Pitufos es el centro del juego, así que..."

"al principio todo el mundo está durmiendo y tú estás con Papá Pitufo tú eres el único que puede hacer algo así que a lo largo del juego estamos vamos a despertar a los pitufos y eso es genial porque volvieron a vuelven a la aldea para que puedas desbloquear alguna interacción alguna nueva actividades y algunas sorpresas en la aldea. Y llegaremos a minuto cuando se estrene la Aldea de los Pitufos, pero antes cuando el juego haga finalmente su llegada ¿qué es lo que realmente que la gente experimente por sí misma? Sí, sí, como yo he dicho que es un juego para todos, así que nuestro objetivo era hacer una experiencia que puedas jugar en familia y crear recuerdos memorables de la de este juego así que creo que es realmente son al menos mi sueño que jugar podría divertirse y ver la franquicia que les gusta de la manera que propones que planeen jugar, así que sí, creo que es eso. Hay una pregunta final cuando puede la gente querer jugar a Los Sueños de los Pitufos y en qué plataformas? Sí, en el 24 de octubre estará disponible en las plataformas, pero sí que pueden jugar en este momento. Bueno, ahí lo tienes, permanece atento a los Sueños de los Pitufos."

"casi aquí, faltan un par de meses, pero sí, definitivamente querrás comprobarlo.
este es muy divertido estoy deseando ver mas en en el futuro, pero hasta entonces, para saber más sobre Sueños de Pitufos, permanece atento a tu región local de Game Reactor. Cuidaos todos."

Gamescom

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