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Hotel Barcelona

Hotel Barcelona - Gameplay comentado por Hidetaka 'Swery65' Suehiro en IndieDevDay

¿Qué mejor lugar para presentar una versión casi final de Hotel Barcelona que la propia Barcelona? Aquí Swery juega mientras explica el juego a fondo durante casi media hora, ofreciendo información exclusiva de sus originales mecánicas.

Transcripción del audio

"Mostraré mi nuevo juego, Hotel Barcelona, en el Dev Day de Barcelona.
Y esta es la última versión de Hotel Barcelona.
Así que es un... ¿cómo decirlo?
Esta es la versión completa del juego, no la versión demo que hay en el suelo."

"Aquí verás cosas nuevas.
Puede que tenga que usar el modo depuración para vencer a los jefes, porque es muy difícil.
Así que, por favor, anímale mientras juega.
Gracias a todos."

"Muchas gracias por Internet. Gracias a ti.
Gracias.
Pongamos el comentario.
Vamos a jugar.
Esta es la primera vez que se ven las animaciones de apertura del juego."

"Que lo disfrutes.
Tiene que equilibrar el sonido.
¿Ah, sí?
Este es un juego de acción slasher en 2,5D.
El personaje principal es un marshal americano."

"¡Sí! Es difícil jugar a este juego y hablar al mismo tiempo.
El objetivo es utilizar armas cuerpo a cuerpo y a distancia para derrotar a los enemigos.
Este es el prólogo del juego. Es como una pesadilla que está teniendo."

"¡Oh! Ha muerto, pero esto es sólo una pesadilla, así que no pasa nada.
¿Puedes aumentar el sonido?
No.
Se despierta de la pesadilla y ahora está en el hotel."

"Ahora te mostrará la escena de animación inicial de cómo llegó al hotel.
El sonido está saliendo.
Es pequeño.
La música es pequeña."

"¿Puedes oír la BGM?
Oh, pero está saliendo.
La música está saliendo.
Se acaba de despertar.
Joder."

"Sí, se supone que hoy en día debes recoger a los autoestopistas.
Sí, se supone que hoy en día debes recoger autoestopistas.
¿Has entendido los subtítulos?
Sí."

"Tiene un gran sentido de la justicia.
De acuerdo.
¡Oh! Eso es de una película.
Oh, no."

"¡Viva! Castiga.
Ésa es la introducción de la historia, y ahora está atrapada en el hotel, y tiene que matar a todos los demás asesinos en serie del hotel."

"Ahora pasemos a la jugabilidad.
Puedes entrar en las diferentes misiones del juego a través del mapa del hotel.
Justine, la protagonista, tiene un asesino en serie dentro de ella.
Se llama Dr. Carnaval, así que ella habla con él mientras hace las misiones."

"Este juego es muy difícil, y vas a morir mucho, pero no te preocupes, porque hay un modo fácil.
La hora del día, el tiempo y el tamaño del jugador cambian en cada carrera.
Hay tres categorías de armas cuerpo a cuerpo."

"Puedes usar cuchillos y palos, hachas o sierras circulares gemelas.
Para las armas a distancia, puedes utilizar pistolas, escopetas, lanzallamas y proyectiles.
También puedes coleccionar diferentes trajes para vestir.
Ahora empezará a jugar."

"Cada fase se basa en un género de película de terror diferente.
Y has visto el cartel de una ahora mismo.
Todos esos carteles fueron dibujados por diferentes artistas famosos de Japón.
También hay PNJ que dicen frases muy de terror, pero no puedes matarlos."

"Sólo puedes matar a los enemigos.
Puedes saber que son enemigos porque tienen medidores de vida encima.
Puedes alternar el uso de armas cuerpo a cuerpo y a distancia como quieras.
Cuando disparas el arma, tiene puntería automática."

"También puedes hacer guardia.
También puedes hacer guardias mientras te mueves.
Pero tienes una cantidad limitada de resistencia, y él acaba de agotar su resistencia.
Los ataques fuertes también consumen resistencia."

"Hay varias puertas al final de cada zona, y cada puerta tiene un potenciador diferente.
Tienes que elegir cuál coger.
La única forma de restaurar HP en este juego es a través de un buff en una puerta, por lo que las puertas verdes son realmente valiosas.
Así que cogerá la puerta para restaurar sus PS."

"Tienes que atravesar cuatro puertas en total para llegar al jefe de cada fase.
Algunas zonas tienen misiones, y si completas la misión de esa zona, conseguirás un cofre del tesoro.
Aquí puedes morir.
Cuando abres cofres del tesoro, puedes conseguir dinero de los cofres, y algunos de ellos también tienen trajes especiales."

"El juego real comienza después de que mueras, así que aquí morirá a propósito.
No tienes que preocuparte por morir en este juego. Es importante morir.
Se saltará la escena de la historia para que podamos volver a la jugabilidad.
Cada vez que mueres, vuelves al hotel, y a veces hay algún diálogo."

"Tiene un monstruo en su armario.
Acceder al armario te permite ir al árbol de habilidades, donde puedes desbloquear diferentes habilidades y destrezas.
También habrá selecciones de conversación, como la segunda selección que ves ahí arriba.
Este es el árbol de habilidades."

"Va a desbloquear la primera, que desbloquea su ataque especial. Se llaman Despertares del Carnaval.
Ese es gratis.
Todas las demás habilidades requieren materiales que recoges, y puedes ver cuántos tiene en la parte izquierda de la pantalla.
Primero utilizará la parada. Tiene sentido."

"La esquiva aérea también es muy importante. Te permite esquivar mientras estás en el aire.
Esquivar en el aire es muy útil.
Se ha quedado sin materiales.
En este momento sólo ha podido desbloquear dos."

"También hay PNJ en el hotel, así que puedes explorar el hotel y hablar con distintos personajes.
Pero por ahora nos centraremos en la acción.
Acceder al espejo te permite hablar con el Dr. Carnaval, el asesino en serie que está dentro de ti.
Volverá al mismo escenario."

"Las habitaciones azules que ves ahí, es el camino que tomó la última vez.
La hora del día ha cambiado, y el tiempo también.
Cada vez que inicies una nueva carrera, se perderán todos los materiales que no hayas perdido.
Este póster fue dibujado por el artista de la serie King of Fighters."

"Este es el sistema principal de este juego, el sistema fantasma slasher.
El juego registra todo lo que hiciste en tu carrera anterior, y cuando realizas una nueva carrera, te acompañará un fantasma que hará las mismas cosas que tú hiciste la última vez.
Así que ese fantasma rojo está haciendo exactamente lo mismo que hizo en su anterior carrera."

"Así que es una grabación completa, no hay IA, por lo que a veces atacará en lugares extraños.
Pero el fantasma hace daño a los enemigos, y también puede coger aggro de los enemigos.
Así que puede ser muy útil.
Al desbloquear cosas en el árbol de habilidades, puedes tener hasta cuatro fantasmas activos a la vez."

"Ahora es mucho más fácil matar a los enemigos.
La puerta azul es la puerta que cogió la última vez.
Si ahora coge una puerta diferente, perderá su fantasma.
Así que decide si se queda con el fantasma o va a por un buff mejor, es una gran elección que tienes que hacer a lo largo del juego."

"Así que elige el fantasma, porque tiene un buen buff en esa puerta.
Ahora está de vuelta en la zona donde murió.
El fantasma está haciendo cosas raras ahora, porque estaba intentando completar la misión especial.
Así que la idea de este sistema es animar al fantasma a hacer cosas raras, porque es más fácil matar al fantasma."

"Pero si haces eso, será difícil que el fantasma te mate en la siguiente ronda.
Intentemos morir de nuevo en la siguiente zona.
En la parte superior derecha, ves un marcador que dice ¿Casino? Hay una puerta al casino en esta zona."

"Ir al casino te permitirá mejorar tus armas.
El guardabosques te venderá armas, y el jugador te permitirá mejorarlas.
Probablemente no pueda comprar nada, porque no tiene dinero.
Quizá pueda comprar eso."

"Si tienes una llave, puedes abrir el cofre del tesoro que hay aquí.
Si ganas el juego de azar, te permite mejorar tu arma.
¿Izquierda o derecha?
¿A la derecha?
Correcto."

"Oh, ¡gracias! Vaya, ¡gracias! Cuando ganas, tienes otra oportunidad de volver a intentarlo.
Y si pierdes, abandonas.
¿Cuál de las dos?
¿Izquierda o derecha?
¿Izquierda?
¿Izquierda? Vale, voy a intentarlo."

"¡Vaya! ¿De verdad?
Eres realmente poderoso.
Ahora será demasiado fuerte.
Vale, de acuerdo. Un intento más.
¿Cuál?
¿Izquierda o derecha?
¿Derecha?
¿Correcto?
¡No! Ahora será expulsado de la sala."

"El arma es muy fuerte ahora, así que será útil para el jefe.
Puedes utilizar el stick derecho para mirar alrededor del mapa.
Ah, ¡voy a morir! Después de morir dos veces, puedes empezar de nuevo desde el principio de la fase sin volver al hotel."

"Siempre que vuelvas a intentarlo, podrás ir al hotel.
Hay un árbol de habilidades.
Usó demasiado dinero en el casino, así que no puede desbloquear ninguna habilidad.
Oh, no."

"Estrategia.
Ahora, la hora del día es por la mañana, el tiempo es lluvioso y el tamaño de los jugadores es pequeño.
Ahora cambiará al hacha.
Intentémoslo de nuevo."

"Había mucho material, pero no tenía dinero.
Esta película se llama Slasher Slugger.
Ah, se ha hecho más pequeño.
Sí, muy pequeño."

"Así que su tamaño es muy pequeño esta vez.
Hay tres tamaños diferentes. Pequeño, normal y gigante.
Y cuando eres gigante, tienes un alcance muy largo en tus ataques.
El hacha es un arma más lenta, pero si eres muy preciso con tus ataques, puede hacer mucho daño."

"Hay algunas animaciones de ataque realmente geniales en este juego.
La pistola es realmente potente.
Más tres ahora.
Intentará llegar lo más lejos posible."

"El arma es tan potente que lo tiene muy fácil.
Como puedes ver, el casino también está en este escenario, pero esta vez no quiere gastar más dinero.
Esos grandes enemigos son muy poderosos, pero si matas a uno, llenará por completo tu medidor de sangre.
Cuanto más se llene la calavera de la parte inferior de la pantalla, más poderoso serás."

"La próxima vez, intenta derrotar al jefe.
Es de tamaño gigante.
Ahora es realmente grande.
También eres más rápido cuando eres de tamaño gigante."

"Ahora es muy grande.
Ahora es muy grande.
Ahora es muy grande.
Ahora es muy grande.
Ahora es muy grande."

"En la mayoría de sus ataques, el alcance es tan amplio que puede golpear a todos los enemigos a la vez.
Intentará llegar al jefe lo antes posible.
Cuanto más se llene la calavera, mayor será tu índice de hematocrito y menos resistencia consumirás de los ataques.
Es posible superar la fase a toda velocidad sin matar a ningún enemigo, pero si lo haces, no obtendrás materiales, por lo que te resultará muy difícil mejorar tus habilidades."

"Ahora ignora a los enemigos porque quiere mostrarte al jefe.
Nunca ha llegado tan lejos, así que no tiene más fantasmas con él.
Acaba de hacer una esquiva aérea.
Esquiva aérea. Es fuerte, ¿verdad?
Es difícil utilizar este mando."

"Ahora luchemos contra el jefe y vayamos a Preguntas y Respuestas.
Después de acabar con el jefe, haremos el Q&A.
Esta animación fue creada por Nanjo Saho, un animador japonés.
Ha trabajado en escenas del anime Chainsaw, así como en vídeos musicales del grupo Yoasobi."

"Eh, eh No hagas eso.
Muy bien.
Oh, no.
Oh, no."

"Oh, no.
Le resulta muy difícil parar. No tiene energía para ello.
Ha parado al jefe.
Se ha quedado sin resistencia."

"Ya casi está. No está mal para sentir otra salida. No está nada mal.
Ha muerto."

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