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Un juego de plataformas de acción desencadenante (Gamescom) - Brute Horse Entrevista con Place of Departure

Hablamos con el director creativo y narrativo de Place of Departure y con el director general de Marble IT para saber más sobre su recién revelado juego de plataformas loco con un giro desquiciado.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy estoy aquí con un grupo de chicos responsables de un juego que es probablemente pasará a la historia como uno de los más inusuales que verás en la Gamescom de este año."

"Se llama Caballo Bruto y, bueno, voy a dejarlo así.
Háblame un poco de Brute Horse. ¿Qué es este juego?
¿Quién quiere cogerlo?
¿Quién quiere contarnos un poco en qué consiste esta experiencia inusual que has desarrollado aquí?
Bueno, es un juego de plataformas de acción, guiado por la narrativa, ambientado en un bárbaro mundo de fantasía en el que..."

"Supongo que ahora no puedo decir más.
Pero todo es diferente.
Sí.
Así que todo es diferente. Aquí tienes un concepto realmente único."

"Digamos que el caballo está muy implicado en lo que haces aquí.
Cuéntame un poco en qué consiste y de dónde surgió la idea de Caballo Bruto.
Bueno, es una situación realmente extraña porque estábamos hablando de The Witcher y Red Dead Redemption y otros juegos en los que el caballo no se utiliza de forma adecuada, que no es más que una herramienta."

"Así que creamos un personaje a partir de él y cambiamos completamente la perspectiva donde en realidad puedes ver que está montando a un compañero humano.
Mira, la razón por la que nos estamos riendo y divirtiendo es porque has desarrollado un juego con un gran sentido del humor."

"Háblame de eso y de por qué querías envolver ese tipo de tono en el propio juego.
Bueno, creo que todos tenemos un sentido del humor muy tonto.
Muchas veces estamos en privado y cuando trabajamos y todo eso, se rebotan muchas ideas."

"Así que una persona decía una tontería y nosotros nos poníamos en plan, Vale, vamos a intentarlo.
Y si funciona y te ríes, entonces funciona.
Y así es como muchas cosas ocurren espontáneamente, básicamente."

"Creo que intentamos hacer un juego serio y fracasamos estrepitosamente.
Así que dijimos, vale, hagamos algo en lo que no vayamos a fracasar.
Y háblame también un poco de la dirección artística, porque la pancarta que tenemos detrás es bastante..."

"Es un teaser de algo que podríamos ver más adelante.
Estáis haciendo cosas realmente creativas con la dirección artística.
Cuéntame un poco en qué consiste.
Sí, así que la dirección creativa, siempre pensamos que tiene que ser así, como es el personaje, algo completamente diferente."

"Así que pasamos casi seis meses intentando averiguar qué sería esto.
Pero vino de...
En realidad, cuando eres niño y juegas con los amos del universo y lo que sea, estás creando tu propia historia."

"Así que teníamos esta sensación y queríamos trasladarla al estilo visual del juego que sintieras que es como un juguete, una aventura en marcha, que sale de la mente de un niño o de una mente creativa.
Así que lo destrozamos y nos inspiramos, por supuesto, en Frank Frazetta y otras obras, pero queríamos convertirlo en otra cosa y crear algo realmente bonito."

"En realidad, hay un montón de pequeños detalles por todos los personajes.
Incluso podemos hablar de eso.
Aquí tienes un tatuaje de un caballo al revés, porque lo dibujó él mismo.
Se cree un artista."

"Así que es como amigo de los caballos.
O tiene esta cicatriz.
Es de la infancia, porque quería a su papá y corría hacia él para abrazarle, pero su padre tenía un hacha, así que corrió hacia ella."

"Y éste es un juego muy temprano que has desarrollado aquí.
Creo que hemos mencionado antes que es pre-alfa, muy temprano.
Así que ahí arriba dice que llegará en 2025.
¿Qué significa eso?
¿Qué va a suponer?
Bueno, nuestro objetivo es septiembre del año que viene."

"Así que tenemos otro año completo de producción.
Y esperamos marcar ese espacio.
Vamos a dejarnos de bromas y vamos a centrarnos en el trabajo a partir de ahora.
Vamos a cortar un árbol cada vez hasta que lleguemos a la beta."

"Y queda una última pregunta Sé que es muy pronto.
No queremos estropear demasiado.
Pero, ¿qué es lo que más te gusta que la gente experimente por sí misma?
cuando finalmente debute Caballo Bruto?
Es una pregunta delicada, porque queremos que experimenten el mundo que hemos creado."

"Eso es lo único.
Y si se divierten por el camino, sería estupendo.
Si no...
Sin duda, la diversión.
La diversión, las bromas."

"Por supuesto, la jugabilidad.
Esto va a ser divertido.
Bien, ahí lo tienes.
Esto ha sido Caballo Bruto.
De nuevo, aprenderás mucho más sobre ello más adelante cuando los chicos estén preparados para compartir información más oficial y detallada."

"Pero de momento, mantén esto fuera.
Septiembre de 2025.
Y créeme, te espera algo estrafalario y un poco raro.
Así que guardadlo en vuestros calendarios."

"Pero hasta entonces, ésta ha sido otra entrevista de GameXperience y nos vemos en la próxima."

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