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Cosmic Convoying (Gamescom) - Star Trucker Entrevista con Monster and Monster

Nos hemos reunido con el desarrollador Monster y con el cofundador y director de Monster, David Fullick, para charlar sobre el juego de transporte galáctico de grandes camiones.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy, como probablemente ya sabrás por el gran camión que tenemos detrás, Estoy en el stand de Star Trucker como parte de la zona de Raw Fury en la Gamescom."

"Estoy aquí con David. Eres uno de los, en realidad el pequeño equipo que hizo este juego.
No erais muchos. Háblanos un poco de lo que supuso la creación de Star Truckers.
Bueno, empezamos dos de nosotros haciendo prototipos y luego tuvimos la suerte de contar con algunos amigos que tenían algo de tiempo disponible."

"Así que fuimos unas cuatro personas y luego tuvimos algunos otros amigos que se unieron aquí y allá por momentos.
Pero en su mayor parte, sí, fueron tres años con cuatro de nosotros prácticamente a tiempo completo y luego vino gente a ayudarnos un poco, que para la escala del juego es, sí, toda una empresa."

"¿Y por qué, ya sabes, de dónde surgió la idea?
Ya sabes, el transporte espacial. ¿Qué os llevó a decir, ya sabes, esto es algo que realmente queremos hacer?
Había como dos partes.
Una era que ambos crecimos con viejos juegos espaciales como Elite y X-Wing, cosas así."

"También nos encantan los simuladores como Mud Runner y Train Sim, Euro Truck, obviamente.
Y también como si fuéramos a un festival de rock en el Reino Unido, un pequeño festival de prog rock, y tuvimos música increíble en el viaje por carretera.
Y uno de los temas es Space Trucking de Deep Purple."

"Y al escuchar la letra, pensamos que ya teníamos esta idea de juego y esto era como, en realidad, esto podría funcionar.
Como si hubiera algo aquí en la vibración y el tono.
Así que, sí, a partir de ahí, empezamos a trabajar en el tono."

"Y cuando estabais creando el juego, ¿hicisteis vosotros mismos algún viaje para investigar un poco?
No lo hice. Seguimos intentando programar como, ya sabes, como se consigue ese tipo de días de experiencia y todas las veces el camión se averiaba de camino.
Así que, por desgracia, no lo reparaban como en nuestro juego."

"Pero sí, así que al final nunca llegamos a hacerlo, pero aún tenemos la esperanza de que en algún momento podamos hacernos con uno.
Pero sí, por desgracia, no.
Y dime qué hay que hacer para crear una especie de juego de conducción de gravedad cero."

"Debe haber algunos retos cuando no estás limitado a un solo avión.
Sí, sin duda. Como conseguir que los motores de los juegos entiendan que hay algo más que caminar por una superficie plana es bastante complicado.
Nos llevó bastante tiempo conseguir que las cosas rotaran como queríamos."

"Y luego, como estás en un vehículo en el espacio, también tienes gravedad dentro.
Así que tenemos física dentro de la física.
Y eso no es algo especialmente fácil de hacer.
Creo que Sea of Thieves y otros juegos lo hicieron bastante bien."

"Pero estamos bastante orgullosos de ello.
Y sí, creo que fueron necesarias muchas iteraciones...
para asegurarnos de que iba a hacer el trabajo que queríamos.
Sí. ¿Y cómo hicisteis o mantuvisteis entretenido el espacio?
El espacio es un gran lienzo en blanco, ancho y vacío, esencialmente."

"¿Qué habéis introducido en el juego para que la gente se entretenga constantemente?
Así es como llegamos a algunas influencias como las viejas películas de Hollywood, como sobre el transporte por carretera, especialmente otras cosas que me interesan.
Me gusta mucho el anime. Así que Cowboy Bebop."

"Hay un episodio increíble llamado Heavy Metal Queen.
Y eso es muy parecido con como el transporte espacial y y un montón de ideas de tomar el mundo real y ponerlo en el espacio.
Así que tenemos carreteras espaciales. Tenemos como estaciones."

"Tenemos depósitos de combustible, cosas así.
Puedes ir por carretera.
Aún puedes conducir por donde quieras porque es espacio.
Es libertad para hacer lo que quieras. Pero en nuestro mundo hay mucha basura."

"Ya sabes, como una especie de parodia de lo que ocurre fuera de nuestra especie de tierra y las cosas que se acumulan en el espacio.
Así que tienes que tener un poco de cuidado.
Hay muchos como escombros que van a romper todo tu consigue muchas bolsas de aire."

"Y sí. Así que, sí, así es como intentamos aterrizarlo un poco más.
Y para la gente que va a jugar a Camioneros Estelares, ¿cuál es la cosa que más te interesa?
Esto es lo que quiero que disfrutéis de verdad."

"¿Qué es lo que los jugadores deberían experimentar por sí mismos?
Creo que es el ambiente.
Creo que hemos pasado mucho tiempo intentando que parezca que eres un camionero, no sólo en el espacio, sino como si fueras un camionero haciendo su trabajo diario."

"Hay otras personas que te tratan como a un camionero.
No fingen que eres un novato y que eres una basura en lo que haces.
Todos son muy serviciales.
Y tenemos una música y un sonido estupendos y podemos sentarnos después, de un día intenso de trabajo o algo así y poder relajarte y conducir, ya sabes, media hora, una hora y simplemente conducir y disfrutar de un agradable tiempo de entrega Zen."

"Creo que eso es lo que esperamos que encuentre la gente.
¿Y cuándo podrá la gente comenzar su experiencia de transporte espacial?
Dentro de dos semanas, el 3 de septiembre, en Steam y Xbox.
Bueno, ya lo tienen. Permanece atento para saber más."

"Y sin duda muchos de vosotros echaréis un vistazo a los camioneros espaciales porque es algo que, ya sabes, es un concepto realmente interesante.
No voy a decirte que era un buen conductor.
Serías testigo de muchos choques."

"Pero estoy seguro de que habrá mucha gente en la misma situación que yo en el futuro.
Pero, sí, los camioneros espaciales ya casi están aquí.
Así que asegúrate de comprobarlo.
Y por lo demás, para más entrevistas sobre juegos, permanece atento a tu Rector de Juegos local."

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