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Haneda Girl

Golpes de espada y balazos - Haneda Girl Entrevista en IndieDevDay

Haneda Girl es diferente de Narita Boy en más de un aspecto, pero en el IndieDevDay el diseñador de sonido y músico del juego, Salvinsky, explicó que también hay algunas similitudes entre ambos.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estoy en Barcelona para el IndieDevDay 2024, y hemos venido desde Narita Boy para conocer Haneda Girl.
Muchas gracias por acompañarnos, Salvinsky.
Me encantaba Narita Boy, así que me encantaría hablar de ese juego, pero el nuevo juego es éste, y es bastante diferente."

"Es bastante diferente, sí. Es bastante diferente, tiene como algunas características comunes con Narita Boy.
Somos el mismo equipo, visualmente es bastante parecido a Narita Boy, es animación completa, pixel art, el músico es el mismo, el diseñador, el programador principal es el mismo, así que el concepto del juego, es bastante diferente, pero la gente con la que trabajamos, es como, somos los mismos."

"Es el mismo universo, que es ante todo lo principal aquí, ¿verdad?
Exacto, es el mismo universo. Es como si el universo subterráneo de Narita Boy fuera el reino digital, y esto es ese imperio, que está como debajo.
Y las cosas que haces son bastante diferentes esta vez, pues Narita Boy era una especie de combate de exploración guiado por la historia, y éste se centra más en la fórmula arcade, de acción rápida y adictiva."

"Exacto. Narita Boy era, la historia en Narita Boy era bastante importante, y luego para este juego queríamos hacer algo más basado en la sensación de juego, pero manteniendo también la parte visual y también el sonido, pero más centrado en los juegos que nos gusta jugar como Katana Zero, Hotline Miami, Broforce, haciendo bastante de esta mezcla y poniéndola en el universo de Narita Boy e intentando dar a los jugadores algo original."

"Se nota que se esforzaron en la sensación de juego, porque conseguisteis el premio a la Mejor Sensación de Juego en el IndieDevDay 2024, así que enhorabuena por ello.
¿Qué haces en el juego? ¿Está basado en niveles? ¿Qué tienes que hacer? ¿Tienes que superar desafíos y luego progresas en el juego?
Está basado en niveles, tienes como una curva de aprendizaje, cada vez es más difícil, pero lo que tiene este juego es la rejugabilidad, que puedes jugar de formas muy diferentes. Tienes dos personajes principales, Haneda Girl y Mother."

"Haneda Girl es como superrápida, pero tiene un poder bajo y limitado, y tienen a Mother, que tiene un poder enorme, pero es muy lenta, y así, dependiendo de las situaciones, puedes usar a Haneda, puedes usar a Mother, pero la cosa en el juego, se basa en la puntuación, así que cuanto más uses a Haneda, cuanto más te arriesgues en el juego, más puntuación tendrás, y así podrás repetir todas las fases para conseguir más puntuación."

"¿Cuál es la respuesta que recibes de los jugadores que prueban el juego por primera vez? ¿Ya están completamente enganchados?
Realmente genial. Es decir, estamos muy, muy, muy contentos, porque como el 90% de la gente, tienes un 10% de gente que, esto no es lo mío, pero al 90% de la gente que viene les encanta, porque han jugado a juegos similares y se sienten como en casa."

"Es muy, muy adictivo, y da mucho placer. Es una experiencia muy gratificante.
Por eso creo que tenemos la mejor sensación de juego, porque es realmente como una sensación muy jugosa.
Por supuesto, todo tiene que ver con la sensación de juego, y me has hablado un poco de la historia del juego y de cómo se relaciona con Narita Boy, pero ¿hay algo más que quieras contarnos sobre la historia, lo que ocurre aquí, y cómo enlaza con el otro juego, si es que lo hace?
Bueno, la historia, no está, está vinculada en el sentido de que es el mismo universo."

"Tienes el Reino del Cataclismo Digital, tienes a los Stallions, que son la amenaza, los malos, pero eso son como más elementos de la historia de Narita Boy, pero no resuelve ni da más información. Narita Boy es una historia, y Haneda Girl es como, ¿qué está pasando además?
En este caso, debajo de Narita Boy, ¿qué está ocurriendo? Y hay una historia. Hay varias capas de historia."

"En esta versión que estamos haciendo en el juego, hay una historia que entre cada capítulo, tienes una historia.
Además, siempre nos gusta contar historias, pero en esta ocasión, a diferencia de Narita Boy, que era como una historia muy grande, ésta es como una historia pequeñita.
¿Y va a ser para un solo jugador, o también estáis pensando en..."

"Un solo jugador.
Un jugador.
¿Y cuál es la situación del proyecto? ¿Tenéis editor? ¿Tienes una ventana de lanzamiento o plataformas?
No tenemos editor. Ahora estamos presentando la demo aquí y en Tokio."

"Tiene sentido.
Sí, en las próximas semanas publicaremos la demo en Steam, y tenemos previsto publicarla hasta el año que viene, 2025.
En algún momento del año que viene. De momento, no tenemos editor, y no tenemos prisa por conseguir un editor, porque tal vez, tal vez, tal vez, nos planteemos ir por libre."

"Autopublicación.
Sí.
Y es Narita, Haneda, ¿qué sigue?
No lo sé, tendrán que construir un tercer aeropuerto en Tokio, así que..."

"Quizás nos encontremos en el Tokyo Game Show el año que viene.
Sí, sí, eso estaría bien.
Muchas gracias por tu tiempo.
Gracias"

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