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Un parque de atracciones de plastilina - Charlando sobre Barraka con Zomorro Studio en el IndieDevDay

Nos pusimos al día con el desarrollador en solitario Ibai Aizpurua para saber más sobre su próxima aventura, que utiliza la plastilina para presentar una experiencia muy singular.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estoy en Barcelona para el IndieDevDay 2024 y estoy aquí junto a Ibai.
Muchas gracias por acompañarnos.
Y ya sabes, puedes verlo."

"Vamos a hablar de un juego que se llama Barraka y está hecho todo de plastilina.
Y ahora, sobre ti, tú mismo has hecho el juego.
Sí, sí, sí.
Hola, gracias a Gamereactor por tu interés."

"Barraka es un juego, un pequeño juego hecho en plastilina.
Y es un juego de aventuras y puzles y también tiene minijuegos.
El tema es en una feria de diversión y atracciones.
Y está embrujado por una bruja malvada."

"Así que el protagonista, Tainoa, debe derrotar a la bruja.
Y es sólo una excusa para explorar el lugar encantado.
Y puedes entrar en diferentes atracciones.
Y cada atracción es un mundo diferente."

"A veces, algunas atracciones son de aventura y otras son más como juegos arcade.
Así, por ejemplo, en una se trata de coches de choque.
Porque creo que en toda feria se necesita un coche de choque.
Y también hay un nivel arcade en el que puedes pilotar un avión."

"Y en un juego puedes encontrar payasos malvados, juguetes, y creo que eso es todo.
Hay muchos estilos de juego, lo he visto.
Por supuesto, lo más sorprendente de todo esto es la forma en que habéis trabajado.
Bueno, tú mismo has trabajado con claymation, claymotion."

"Dinos, ¿cómo lo hiciste para que tuviera ese aspecto?
Para bien o para mal, empecé este proyecto utilizando plastilina o claymation o stop motion.
Y mi flujo de trabajo suele consistir en diseñar diferentes elementos y personajes.
Y luego intento reproducir ese personaje en arcilla."

"Normalmente luego hago fotos y utilizo, lo llamo una animación híbrida.
Es un stop motion, pero también utilizo técnicas digitales para manipular a veces los fotogramas.
Así que mezclo el stop motion tradicional con la animación digital.
¿También es 3D o sólo son imágenes y luego fotograma a fotograma?
Fotograma a fotograma."

"No hay nada en 3D.
Es como el 3D real.
Por supuesto, sí.
Pero sí, todo lo que ves en el juego, es sólo plastilina y dibujos."

"¿De dónde ha salido esto?
Recuerdo de la época de la SNES, ya sabes, ClayFighter, ClayMates.
¿Fue esa la inspiración principal?
Tal vez."

"Muchos de los asistentes se sorprenden a veces por el estilo.
Creo, como has dicho, que en los 90, la plastilina y a veces el uso de marionetas, era más común hoy en día porque había juegos como Clay Fighters, Skullmonkeys, The Neverhood y también Primal Rage que se hacía con marionetas."

"Y creo que fue una técnica muy bonita que hoy en día apenas se ve.
Y cuando empecé este proyecto, pensé que era el mejor momento para empezar un proyecto de plastilina.
Supongo que ya te dedicabas a la plastilina antes de esto, para poder crear todas las figuras y luego hacer fotos.
¿Así que antes trabajabas con arcilla?
Sí, la utilizaba para enseñar stop motion."

"Lo utilicé para hacer montones y montones de talleres de stop motion.
Y también, ahora mismo, participo en game jams.
Además, he creado mi propia game jam llamada Euskal Game Jam, la primera game jam en euskera.
Así que la utilicé para enseñar stop motion y al mismo tiempo, la utilicé para crear pequeños juegos diferentes."

"Así que fue algo natural empezar a crear juegos para game jams con stop motion y claymation.
Cuéntanos un poco más de lo que vamos a hacer en este juego porque he visto que el personaje principal tiene la lengua larga y luego he visto algunos de los puzles que has mencionado que son una especie de Zelda pero luego hay más shooters basados en la acción o los coches de choque."

"Sí, la mayor parte del juego es como exploración y juego de puzzle que en cada habitación tienes que resolver para llegar a la salida.
Así que normalmente, debes derrotar a algunos enemigos, encontrar algunas llaves, utilizar diferentes máquinas extrañas como el puente de la lengua y muchas otras cosas extrañas."

"Pero cuando creo juegos, a veces me asusto.
No quiero que los jugadores se aburran.
Así que incluyo muchos, muchos, muchos juegos porque también en una feria, encuentras mucha variedad de atracciones.
Así que puedes, como te he dicho, la mayor parte del juego es de rompecabezas."

"Cuando estés en la plaza de la ciudad, debes explorar la ciudad y tiene algunos elementos de metroidvania y backtracking para dar algo de sabor al juego y utiliza algunos minijuegos como los coches de choque o el juego del guacamole o los niveles de juego.
De acuerdo."

"¿Cuál es la situación del proyecto?
Ya tienes un editor, que es Dojo.
Entonces, ¿dónde podemos esperar que salga Baraka y en qué plataformas?
Si todo va bien, creo que el juego estará listo para finales de año."

"¿Este año?
Este año, sí, sí, sí.
Pero puede que si todo no va tan bien, tan fluido, se publique a principios del año que viene.
¿Y plataformas?
Creo que quizá el primer lanzamiento sea en Steam, pero saldrá para cualquier plataforma gracias a Dojo System, que es mi editor, que ahora mismo estamos preparando los ports para la consola, todas las consolas."

"Muchas gracias por tu tiempo, Ibai, y deseando jugar a éste.
Tiene una pinta estupenda.
Gracias por tu tiempo. Ya veremos. Gracias a ti."

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