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X4: Foundations

Una puesta al día en profundidad sobre X4: Foundations con Egosoft en DevGAMM

En Lisboa nos paramos con el CEO y fundador de Egosoft, Bernd Lehahn, para saber más del estado actual del ambicioso simulador espacial para un jugador, incluyendo todo lo que pueden hacer los jugadores nuevos o veteranos hoy por hoy, lo que vendrá en el futuro próximo, o comparaciones frente a otros juegos del género.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos aquí en Cascais para el DevGAMM. Este es el segundo día y estoy aquí acompañado por Bernd y estamos hablando del espacio Y eso es interesante porque tu juego X4: Foundations comienza Comienza fácil como una aventura espacial diría yo, y luego se vuelve cada vez más compleja si quieres que sea así, ¿verdad? ¿Es correcto?
Así que el juego lleva funcionando unos cuantos años. Lo has estado actualizando este año. Lo actualizarás el año que viene ¿Qué puedes decirme sobre el estado actual del juego?
Sí, así es Todo lo que has dicho es cierto. El juego empieza simple como un simulador espacial. Pilotas una nave y Se convierte en un juego cada vez más sofisticado y complejo Si te gusta eso y estamos trabajando en todos esos aspectos. Estamos mejorando el motor Estamos mejorando la jugabilidad intentando siempre hacer las cosas más fáciles, pero también Escuchando lo que dice la comunidad tenemos esto Una comunidad de entusiastas del espacio muy dedicada que siempre tiene muchas ideas sobre lo que deberíamos mejorar Así que hay una larga lista para muchos muchos años para añadir mejoras al juego Y esto afecta a todo el juego todos los aspectos realmente como desde tenemos muchas ideas para la fase inicial Exploración vas exploras nuestro universo muy grande Tenemos muchas ideas para el juego tardío como especialmente la comunidad hardcore siempre quiere continuar como pasan Cientos y miles de horas en el juego y luego quieren más cosas que hacer cuando están muy lejos en el juego Así que es como si intentáramos encontrar un buen equilibrio entre todas esas diferentes partes. Es bastante extremo empezando por la primera capa que quizás sea acción y Sumergiéndote en el juego una cosa que me ha parecido interesante es cómo enfocáis las batallas con naves nodriza, que es ligeramente diferente a todos los juegos. ¿Qué puedes decirme sobre esto en concreto?
Aspecto específico del juego. Sí, tienes la interesante mezcla entre acción en primera persona y acción de estrategia al mando de grandes batallas que básicamente se desarrolla Así que cuando empiezas, sueles empezar con una sola nave y vuelas en primera persona en una cabina que suele ser pequeña."

"Nave, así que hay muchas diferentes Razas en el juego también con las que tienen sus ventajas desventajas Así que eliges el inicio del juego que quieras y que decida sobre lo que empiezas y al principio es Sólo esto como combate uno contra uno A través de la exploración algunos piratas que quizás cazas o que te cazan a ti Dependiendo y luego más tarde cuando tienes cuando te haces más rico cuando ganas dinero has invertido tienes muchos barcos A lo mejor empiezas a tener un par de wingman Entonces empiezas a tener una primera nave capital y y dependiendo de lo metido que estés en la batalla y y en el bando de combate Pueden ser más naves comerciales y mineras o directamente destructores portaaviones Que es como el más caro de todos, así que suele tardar un poco más en llegar Pero sí, con el tiempo puedes tener grandes flotas y gestionar un gran Batallas también. Así que siempre tienes esta mezcla entre Gestión estratégica en la que das órdenes a montones de naves o flotas enteras y puedes microgestionar Micromanejar eso hasta el nivel de cada nave o puedes dejar eso de lado y sólo dar básicamente subconjuntos de subordinados Así que, básicamente, es el líder, el capitán, quien decide y tú les dejas todo lo demás a ellos y..."

"Sí, en realidad es una mezcla de Diferentes formas de jugar que también atraen a tipos de jugadores muy diferentes así que todo el mundo puede podemos te damos un universo y cómo lo juegas y cómo también cómo luchas en él es muy diferente de un jugador a otro También tienes esta función para fijar las naves más grandes y poder dispararles por los flancos, ¿verdad?
Sí. Sí, fue una mejora importante entre los primeros juegos X."

"Quiero decir que la serie lleva mucho tiempo en desarrollo como sabes y X4: Foundations Que añadimos esta capacidad de ser atraído realmente con naves capitales más grandes porque los tamaños son tan enormemente diferentes Tienes naves pequeñas, que siguen siendo probablemente como helicópteros pequeños. Es como la cosa más pequeña Aparte de los trajes espaciales. También tienes una categoría de El juego evoluciona en torno a los trajes espaciales, pero luego se hace más grande Tenemos lo que llamamos la categoría M, donde ya puedes tener un muelle muy pequeño para una nave S Así que puede ser como una nave hija Pero siguen siendo muy maniobrables y suelen ser las naves favoritas de los jugadores para desplazarse Personalmente y luego más allá de esa L y XL los tipos realmente grandes, que suelen ser un poco más perezosos y un poco más lentos para funcionar y Sí, hay una variedad respecto a lo que puedes hacer Hablando de capas, entonces vas como has mencionado brevemente a la economía, ¿verdad?
Así que vas subiendo y subiendo y subiendo y en los sistemas de economía que tenéis es bastante complejo ¿Dirías que es lo más destacado lo más destacado lo que eres?
Lo que más me enorgullece de este juego es lo que más le gusta a la comunidad de este juego La respuesta no es necesariamente la misma para ambas preguntas lo que más nos enorgullece o al menos definitivamente lo que define toda la serie de juegos es el aspecto que Simular todo el universo que es realmente - Eso me llevará a "no multijugador", pero sigue adelante. Sí Pero eso es realmente lo que define nuestra tecnología esto fue lo que nos definió desde el primer juego X: Más allá de la Frontera en 1999, que era como programamos agentes individuales para que volaran por todo el universo, sin importar si los veías o si estaban en el lado opuesto del universo."

"universo y y simular todo eso y luego tener eso realmente economía sofisticada que se desarrolla y se desarrolla diferente cada vez que inicias el juego Así que esencialmente no hay dos partidas guardadas iguales después de sólo un par de minutos ya y luego desvían Aún más lejos cuanto más tiempo estés jugando e incluso sin la influencia del jugador Pero obviamente el jugador puede entonces cambiar todo el universo y todo eso conduce a lo que llamamos como juego emergente Y de eso es de lo que estoy realmente orgulloso, de que cuando miro el juego, siempre hay estas situaciones que surgen inesperadamente de lo que ocurre en el universo, exactamente como la definición de juego emergente. Sí, y lo que los fans Lo que más les encanta del juego es una pregunta mucho más difícil de responder porque lo que hay no son los aficionados Hay realmente como he dicho, los muy diferentes tipos de jugadores que lo juegan algunos o bastantes de los fans hardcore A los que les gusta gestionar un imperio en la última fase del juego, hoy en día sí."

"Lo llamas juegos 4x, lo que es irónico de x4 o 4x. Sí, es irónico porque Eso nunca fue un tema cuando nombramos el juego Quiero decir que sólo era X, X: Más allá y luego X2 y X3 y así acabamos con sí, y y luego Casualmente cuando estábamos trabajando en X4 Lo convertimos un poco en un juego 4X también porque añadimos más y más cosas del final del juego ¿Lo que nos lleva automáticamente a esto del 4X?
Pero si eso fue realmente una coincidencia Y todavía no es como el foco principal porque siempre debería empezar en el lado de la acción en primera persona Y esta gestión del imperio es una opción pero lo más guay y único de nuestro juego es que siempre tienes, incluso en este juego muy avanzado, la opción Posibilidad de volver a todas esas naves personalmente, caminar por ellas, sentarte y luchar. Así que es una mezcla Creo que también es accidental que respondas más o menos a mi siguiente pregunta Que era por qué no hay multijugador, pero supongo que tiene que ver con la singularidad de cada universo que creas cada Los jugadores de cada partida guardada Sí, en efecto. Quiero decir que muy pronto, como a principios de la década de 2000 Estuvimos dándole vueltas a la idea de convertirlo en un MMO."

"Esto fue antes de que existieran los MMO en el ámbito espacial que existen hoy en día y Está claro que eso es atractivo y es muy evidente que ahora hay competidores Que son sólo eso pero creo que tenemos mucha suerte de habernos centrado en el aspecto de un solo jugador porque nos permite Esta simulación en tu PC local nos permite una curva de progresión mucho más rápida en un MMO Que se parece mucho porque también tiene este universo persistente y eso es lo que suele soñar la gente que todo importa todo suele simularse en un servidor Pero como está aquí en tu y es sólo para ti en tu máquina local Podemos permitirte como jugador progresar mucho más rápido No tenemos que ralentizarte con muy ya sabes en los juegos online Es y es necesario porque no puedes permitir que un solo jugador se convierta en todo poderoso tras sólo una semana y luego domine a todos los demás en el universo Todo el mundo quiere hacer eso. Así que aquí puedes ser especial No eres especial al principio al principio Sólo eres una persona en ese gran universo, pero nuestra curva de progresión es más rápida. Y eso es lo que nos permite Vale, y volviendo a la primera pregunta, lanzasteis Timelines si no me equivoco este año y vais a sacar nuevos contenidos el año que viene Así que para los jugadores que se unan ahora, ¿qué puedes decirles en cuanto al lore de lo que está pasando ahora mismo?
Porque sé que le habéis añadido algo de historia y ¿qué pueden esperar?
2025 Muchas cosas. Bueno, aún no hemos anunciado nada para el próximo año Pero el lore suele ser siempre un aspecto Continúa en los DLC Así que siempre lanzamos estas actualizaciones gratuitas que amplían el juego base a nuevas Mejoran el juego en todos los sentidos. Esto puede ser la interfaz de usuario, IA, nuevos comportamientos, todo tipo de cosas, nuevas actividades de juego Pero y eso siempre es gratis para todos los que sólo tienen el juego base Pero entonces el DLC suele añadir, además de nuevas naves y nuevos sectores, también Historias y y ese es el lore que básicamente continúa. Tenemos esto Rica ficción retrospectiva que proviene de los primeros juegos y sobre la que incluso se han escrito algunos libros Así que como ahora tenemos el autor de esos libros, que son un poco famosos en nuestra comunidad Especialmente en Alemania, otros países están un poco atrasados porque tuvimos que traducirlos primero a otros idiomas."

"Así que esto es algo especial en Alemania, pero este autor ahora Afortunadamente también trabaja para nosotros nuevo y por eso estamos definitivamente Ampliando toda la parte del lore y haciendo esto más grande y sí nuevo Los DLCs y las nuevas expansiones también profundizarán en la parte lore del juego."

"Muy bien, y como comentario final, mencioné a los jugadores que podrían estar interesados en unirse a X4 ahora ¿Cuáles dirías que, tal vez ya hayas respondido, que son los aspectos que lo hacen diferente de otros muchos juegos espaciales que hemos visto en el pasado o recientemente como Everspace, Star Citizen siempre está en camino, ya sabes, Elite: Dangerous ¿Qué te hace único? ¿Este enfoque estratificado, la economía, la forma en que generas el universo?
¿qué puedes decirme sobre eso a Un poco de todo lo que acabas de decir porque si Creo que el aspecto más importante es que un solo jugador pero simulando un sofisticado universo persistente Eso es definitivamente y muchas cosas salen de eso se desarrollan de eso Cuando lo comparas con todos esos competidores que has mencionado grandes juegos, pero cada uno es diferente en un aspecto distinto Everspace es Centrándonos mucho en el aspecto de la lucha, pero creo que no está tan bien Quiero decir que en nuestro juego puedes construir estaciones espaciales. Puedes comandar grandes flotas. Creo que eso es diferente."

"Star Citizen, por supuesto siempre planteado como un juego de comparación, porque también fue sin duda un juego que Dio un gran paso en esta dirección de la inmersión de andar por ahí como eso es lo que también te intentamos Tienes un personaje caminas te sientas ves gente por todas partes en ese universo Es un universo vivo de verdad. Mientras que los juegos espaciales solían ser más estériles Ya sabes, como si sólo vieras naves espaciales en el espacio vacío y nosotros queremos hacerlo humano. Queremos hacerlo Personal y eso es lo que definitivamente tenemos en común con Star Citizen. Dicho esto, no es multijugador y es Me atrevo a decir que está ahí fuera. Así que hay un juego. Es decir Así que sí, y de nuevo, quiero decir con Elite: Dangerous, es similar. Es un gran juego MMO muy grande Pero sí, creo que nuestro enfoque en tener todo para un solo jugador y desarrollarlo rápido marca una gran diferencia Muy bien, estoy deseando saber más sobre X4: Foundations Entrando también en 2025 y más de vosotros en Egosoft. Muchas gracias por vuestro tiempo. Gracias a vosotros. Danke schön "

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