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Una aventura de apuntar y hacer clic con un toque cultural - Book Smugglers Entrevista con Fluxo Games en DevGAMM

Nos sentamos con Rytis Jadzevičius, director general de Fluxo Games, para hablar de la próxima aventura de apuntar y hacer clic Book Smugglers, un videojuego que está impregnado de muchos toques personales y elementos culturales del país natal del desarrollador.

Transcripción del audio

"Estoy en Lisboa para el DevGAMM 2024 y estoy aquí acompañado por Rytis y es sido una historia interesante. Estamos compartiendo un vino, un vino portugués, y aprendí sobre tu juego, que es, ya sabes, una historia personal tuya. Está relacionada con con tu región, con tu gente y con tu país, así que creo que es un bonito historia que contar, así que muchas gracias por unirte a nosotros. ¿Qué puedes contarnos?
ya sabes, Contrabandistas de Libros y la historia que quieres contar? Sí, la historia en sí, que no debes dejar de resistir cuando crees en algo, y cuando te importa algo, debes resistirte todo lo que puedas. Como la propia historia, de los libros de historia, Lituania después de la resistencia, Lituania y Polonia, otros países después de la resistencia fueron derrotados por el Imperio Zar Ruso, perdimos y el Zar prohibió toda la lengua, como no escribir todo, sólo en cirílico, que cirílico, que es como la escritura rusa, y no podíamos leer ni hablar en lituano, así que empezamos a contrabandear libros de Prusia en su día, y eso es cómo empieza la historia. Empiezas como un simple contrabandista de libros, que cree en la causa, que quiere hacer algo bueno, y llevar la buena palabra a las escuelas, a los niños, a los sacerdotes, y a todas las aldeas, pueblos y ciudades. Estamos en el siglo XIX, si ¿correcto? Sí, sí. ¿Qué más puedes decirnos sobre el escenario, y qué es y los personajes? El personaje en sí, tiene cierto impacto en las decisiones que tomes a lo largo de toda la historia, porque tendrás muchas acontecimientos, pero jugarás como un hombre, contrabandista de libros, con elecciones entre diferentes profesiones, que dan bonificaciones un poco diferentes, según de lo que elijas y de cómo te llamen. Vale, y también tienes algunas gestión de recursos, un aspecto de supervivencia, así que no es sólo un aventura gráfica, en la que te ocupas de la narrativa y los objetos, ¿verdad? Sí, estamos mezclando un poco diferentes tipos de juego. Además, estamos intentando un poco de minijuegos, algo parecido, como descifrar el lenguaje, o algo así. Además de eso, la gestión de recursos es bastante grande, porque necesitas gestionar tus recursos durante todo el viaje, para llegar del punto A al punto B, tomando decisiones, y tener suficiente salud, y tal vez dinero para tener éxito."

"De acuerdo, y esto es sobre una especie de protección de la lengua lituana, así que si yo juego, digamos que juego en inglés, ¿hay algo en el juego que pueda me muestre de alguna manera cómo es la lengua lituana? ¿Voy a aprender algo sobre tu cultura y tu lengua? Bueno, no vamos a forzarlo, pero si estás realmente interesado, tendremos algunos fragmentos en la información, por ejemplo, en tu propio escondite secreto, tendrás, como después de algunas misiones, por ejemplo, trajiste el periódico, tendrás la antigua periódico escrito en lituano antiguo, que es un poco diferente de estos días, y lo traduciremos al inglés, español o otros idiomas, según lo que elijas, porque vamos a portar a 12 idiomas diferentes. Fantástico, y hablando de portar, ¿qué puedes decirme sobre plataformas, detalles del lanzamiento, cuándo saldrá? Queremos hacerlo en todas las plataformas, pero al principio el plan es PC y Nintendo Switch, más adelante PlayStation y Xbox. Y el nombre del editor que me dijiste antes, son se encargan de este juego, y también son grandes en la Switch, ¿no? Sí, son un publisher polaco llamado No Gravity Games. Y este no es tu primer juego, así que ¿qué puedes contarme sobre el estudio, qué hacíais antes, y ¿cómo estáis, ya sabes, establecidos en Lituania? Sí, hemos estado trabajando en un montón de proyectos diferentes, el proyecto que, éste, que es lanzado es nuestro segundo juego para PC, tercer juego en general, hemos hecho un poco de móvil, lo intentamos, no nos gustó mucho, volvimos a las raíces, lo que nos gusta el más, es la narrativa de los juegos de consola para PC, además de eso, estamos haciendo algunas subcontrataciones para llevar el pan a la mesa, así que tenemos muchas experiencias diferentes, trabajando con desarrolladores, trabajando con proyectos gubernamentales. Estamos deseando convertirme en el contrabandista de libros muy pronto, y de lo que vosotros, los de Fluxo Games sea lo próximo que se os ocurra. Muchas gracias por vuestro tiempo. Muchas gracias, gracias muchas gracias David, gracias DevGAMM."

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