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Nazar es una primicia para la narración interactiva - Entrevista con Simay Dinc en DevGaMM

Combinando FMV con elementos de plataformas, Nazar da pasos de gigante en la narración de videojuegos.

Transcripción del audio

"Muy bien, estoy aquí en Lisboa para el evento DevGAMM y esto ha sido muy ad hoc.
Simay, muchas gracias por unirte a nosotros porque no conocía tu empresa ni tu juego y Nazar tiene una pinta increíble.
Pero antes de hablar de Nazar, háblanos un poco más del estudio, de Recontact y de lo que hacéis."

"Claro. Hola a todos, me alegro mucho de estar en DevGAMM en Lisboa.
Soy cofundadora de Recontact Games. Llevo casi 10 años en la industria del videojuego.
Mi hermano y yo somos cofundadores de Recontact Games, y mi hermano era director de cine, yo era productor de cine.
Así que transformamos nuestro estudio de cine independiente en un estudio de videojuegos hace 10 años."

"Y primero lanzamos el primer juego con Recontact:Istanbul y fue una entrada increíble porque Apple nos eligió el mejor juego para móvil de Turquía y sorprendentemente llegamos a jugadores, jugadores increíbles de 153 países.
Entonces, porque, ya sabes, es, esos días la industria del juego es tan dura y lucha y hay desafíos.
Pero si eres, como, auténtico, original, si se te ocurre una idea nueva, llamará la atención y podrás conocer a jugadores de todo el mundo."

"Así que, por favor, sigue adelante y no abandones la industria del juego.
Si eres un jugador y te gusta producir juegos, por favor, sigue adelante.
Y la industria del juego, estoy tan, ya sabes, esperanzada por el futuro de la industria del juego.
Entonces creamos Recontact:Istanbul, Eyes of Sky y luego Recontact London."

"Imagina trabajar con uno de los actores de Juego de Tronos.
Cerramos el Museo Británico para rodar, trabajamos con los diseñadores de tecnología de la moda, trabajamos con las empresas de arquitectura.
Imagina el cine, la moda, la fotografía, la cinematografía, y combinamos todas las disciplinas artísticas y creamos una nueva forma de arte, que son los juegos."

"Así pues, nuestra visión es, como, ver un juego como algo que va más allá del entretenimiento, como una pieza cultural y también como una forma de arte.
Así pues, todas estas experiencias conducen al Nazar.
Es una nueva IP, y mi hermano creó Nazar con los 10 años de experiencias en el cine y el juego.
Entonces, tal vez, ¿has estado en Estambul, Turquía o Capadocia?
Pues porque rodamos en Capadocia, que es una ciudad antigua, y tuvimos la oportunidad de trabajar con Inon Zur."

"Inon Zur es un compositor de música muy conocido.
Normalmente, trabaja en AAA.
Ha sido nominado muchas veces a los premios Emmy y BAFTA.
Así que nos encantó trabajar con artistas increíbles porque estamos en las industrias creativas, ¿verdad?
No sólo pensando en la industria del juego."

"No se trata sólo de codificar.
También es trabajar con otras mentes creativas en diferentes partes del mundo.
Es muy importante inspirarte e inspirar a tus jugadores, ¿verdad?
Y mi hermano Eray Aydinc creó el Nazar."

"Y tras dos años de desarrollo, trabajando con Inon Zur, filmando Capadocia, ahora está listo en Steam.
Hace unos días, si no me equivoco.
Hace sólo unos días. Estamos muy emocionados.
Enhorabuena."

"Muchas Gracias.
Porque ahora somos una empresa mobile-first.
Pasamos al PC, y luego nos lanzaremos en otras plataformas muy pronto.
El caso es que cuando empieces a jugar al juego, verás..."

"Porque cada vez, en cada juego, nos gustaría tener una idea nueva, un género nuevo.
Así que, esta vez, Eray mezcló el género de plataformas 2D con el cine interactivo.
Así que...
Creo que es la primera vez que ocurre."

"El vídeo a cámara completa es una aventura de desplazamiento lateral con plataformas, puzles y rituales.
Pero es vídeo a cámara completa, y luego los elementos interactivos se ponen encima, ¿no?
Sí, es cierto.
Porque cuando digo FMV o cine interactivo, la gente piensa que es una forma muy primitiva."

"Elección derecha o elección izquierda.
No, no se trata de eso.
Son todos los vídeos, toda la narrativa, está diseñada para ese juego.
Y también, mezclamos rituales antiguos con ciencia ficción para la narrativa, para el diseño de niveles."

"Esperemos que les guste.
Física cuántica y un elemento que retuerce el tiempo, si no me equivoco.
Sí, sí, sí, tienes razón.
Entonces, no quiero dar tantas pistas, pero..."

"Sí, aquí no hay spoilers.
Pero, ¿qué se supone que debemos hacer?
¿Qué ocurre en este mundo, que está en la Capadocia, como has mencionado antes?
Sí, sí."

"Así que eres adivino.
De acuerdo.
Utilizas poderes específicos para cambiar el mundo.
No, yo sólo...
¿Soy adivino?
Sí, eres adivino."

"Pero tienes...
Hoy vamos a tener un buen día.
Y tienes como superpoderes para, ya sabes, porque el diseño del juego y tal vez, ya sabes, a la gente le encanta la adivinación y crear nuevas narrativas, ¿verdad?
Nosotros también utilizamos ese lado."

"Y además, hay un elemento de tarjeta de arte zen.
Así que, también hay como...
Imagina que estás jugando a juegos de mesa.
Entonces, transformamos eso en el diseño del juego."

"Entonces, no hay un único final, hay múltiples finales.
Entonces, como es un cine interactivo, tiene que haber finales.
Por tanto, no ofrecemos historias interminables, pero añadiremos más episodios.
Con suerte, en un futuro próximo, filmaremos en diferentes ciudades antiguas y añadiremos nuevos episodios."

"Pero sí, es...
¿Cómo has trabajado en esto?
¿Cómo llegaste a este hermoso...
Quiero decir, Capadocia, para los que no lo sepan, es como donde Oriente y Occidente se encuentran en un lugar muy especial con arquitectura y también naturaleza."

"¿Cómo llegaste a trabajar allí?
¿Cómo...
Es mucha planificación, supongo, para conseguir que tus etapas sean las correctas y la forma en que deberías para luego poder implementarlo en el juego."

"Sí, Eray y su equipo hicieron un trabajo increíble, porque ¿conoces las cuevas?
Como construir hace miles de años, transformaron esas cuevas en el diseño del nivel.
Entonces, y fue muy...
No es fácil filmar en ese lugar, como puedes suponer."

"Pero es algo cultural y nos gustaría mostrar y mezclar esa cultura en la dinámica del juego.
Así que, si te apasiona, encontrarás la manera.
Es tu capacidad emprendedora.
Y también, necesitas..."

"Porque si trabajas con el alcalde o si te gustaría hacer algo así, si te gustaría hacer algo, un juego sobre tu cultura, tu ciudad, por favor, llama a la puerta del alcalde.
Háblale de tu proyecto."

"Creo que realmente hay apoyos para hacer.
Por supuesto.
Porque a veces es muy difícil entrar en esas cuevas y en esos lugares.
Pero también es promoción de la ciudad."

"También es promoción de la cultura.
Lo hemos visto recientemente con unos chicos indie que hacían un juego sobre el Quijote.
Pero entonces no reciben el apoyo cultural que se supone que debes recibir cuando hablas de tu legado.
Pero tienes razón en que enviar el mensaje de que tienen que seguir persiguiendo eso, ¿verdad?
Ahora mismo, el alcalde y también..."

"Somos una empresa indie y nos gustaría seguir siendo indie con la mentalidad AAA.
Pero es muy difícil...
Cuando se te ocurre la idea original, una de las cosas es muy difícil conseguir financiación.
Sobre todo si vemos también editoriales, porque quieren ver el punto de referencia."

"Pero si vienes con la idea original, es muy difícil mostrar la idea única.
Nunca se ha hecho antes, ¿verdad?
Sí.
Así que puedes solicitar subvenciones, subvenciones culturales, subvenciones para industrias creativas."

"Piensa en ello.
Piensa de forma original y alternativa.
No sé si esto tiene que ver con el mensaje que también estáis compartiendo aquí en vuestros paneles.
Así que hoy hablabas de inversión y mañana tienes una conferencia magistral."

"Como pregunta final, ¿qué puedes decirnos sobre lo que vas a compartir aquí en DevGAMM Lisboa 2024?
Así que los chicos, no miréis...
No, por favor, mirad y asistid a ese tipo de conferencias.
Hacer conexiones y contactos es muy importante."

"No es sólo, ya sabes, por favor, sé activo.
Vale, puedes ver ese tipo de conferencias posiblemente también desde tu ordenador.
Pero es realmente, ya sabes...
Deberías venir, formar parte de la industria, disfrutar formando parte de la industria y hacer contactos."

"Cuando te reúnas con otros desarrolladores independientes como tú y compartes tu experiencia con ellos, los retos, ya sabes...
Porque ante todo somos seres humanos.
Cuando compartimos nuestros retos, luchas y oportunidades podemos ampliar nuestra red y expandir nuestra visión."

"Así que uno de mis, ya sabes...
Por favor, llévate, por favor, ven a ese tipo de eventos.
Más aún después de la pandemia.
Así que realmente tiene mucho sentido."

"También la construcción de la comunidad es muy importante.
Si estás haciendo un juego para PC...
Porque los juegos para móviles y los juegos para PC son muy diferentes en términos de marketing.
Así que si trabajas en juegos para PC, tienes que empezar a crear una comunidad desde el primer día."

"Y también la monetización.
Y la construcción de la comunidad tiene que empezar desde el primer día.
Normalmente cometen errores porque están muy ansiosos por hacer que sus juegos pero olvidan cómo monetizar, cómo llegar a la comunidad."

"Así que es uno de los errores que suelen cometer los desarrolladores independientes.
Así que, por favor, hazlo el primer día.
Empieza desde el primer día.
Es un mensaje para los jóvenes desarrolladores, por supuesto."

"Así que Nazar está disponible en Steam.
¿Para cuándo podemos esperar su lanzamiento en Switch, PlayStation y Xbox?
En Apple estará en todas las plataformas en 6 meses.
Dentro de 6 meses Muchas gracias por tu tiempo."

"Enhorabuena por el lanzamiento y deseando jugarlo yo también.
Sorprendente. Y deseando verte en Estambul.
Genial, muchas gracias."

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