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Sobre mentores, roles, y trabajo en equipo en el desarrollo de videojuegos - Entrevista a Polina Malysheva en DevGAMM

La jefa de productos de Wargaming.net Mobile Division comparte algunas claves para el mejor funcionamiento de los denominados "full-circle teams" dentro de la industria del gaming, hablando de roles, responsabilidades, prototipado, formación para la promoción y más. Además, hay un comentario final sobre Cozy Island, su nuevo juego.

Transcripción del audio

"Muy bien, estoy en Lisboa para el DevGAMM. Este es el segundo día para mí, y estoy aquí acompañado por Polina Muchas gracias por unirte a nosotros, que ayer tuvimos un panel sobre, ya sabes, la tutoría para el desarrollo de juegos Y creo que esto es muy interesante para los asistentes aquí, para los desarrolladores, para otras personas que asistan a tu charla Porque es algo de lo que no estamos acostumbrados a aprender, ¿verdad?
Entonces, ¿cuál dirías que es la principal enseñanza que has compartido con el público sobre, ya sabes, la tutoría y la formación de las personas?
dentro del estudio?
En realidad Ayer, fue realmente interesante porque fue como un poco de investigación Porque no hace mucho que abrí para mí una tutoría. Por supuesto, en Wargaming, en la industria del juego trabajé más de 20 años y I Has tenido muchos papeles y Por supuesto, quiero ser eficaz en todos esos papeles y tengo que aprender muy rápido por supuesto, uso algunos libros, algunas conferencias, algunos cursos y otras cosas y No hace mucho tiempo, abrí una tutoría para mí y Ayer hablamos con los chicos. Es realmente una buena herramienta para game dev o no. Y en realidad nuestro La decisión fue que la tutoría es una buena herramienta porque nuestra industria del desarrollo de juegos ha cambiado muy deprisa y no tenemos normas especiales que nunca han cambiado y Si puedes encontrar a alguien que tenga experiencia en tu área profesional Y pídeles que te ayuden No puede darte consejos sobre lo que tienes que hacer, pero No podría darte su experiencia en y esa experiencia puede serte realmente útil para tener un nuevo punto de vista para comprender tu área más profundamente y utilizar esa experiencia y dar tus propios pasos siguientes ¿Cómo trabajas con aspirante Directivos con el fin de formarlos para que estén preparados para ser directivos. ¿Cómo lo haces? ¿De algún modo Examinas sus aptitudes y luego dices que esta persona podría ascender a directivo Un puesto de directivo y luego lo formas. ¿Cómo lo hacéis en World Gaming?
En realidad por suerte tengo absolutamente Super equipo y creo mi enfoque que utilizo que la gente trabaja realmente mejor si tienen libertad y responsabilidad juntas y cuando encuentre algunos chicos o Ayúdalos A avanzar en su carrera. Les pregunto qué quieres hacer realmente de qué te ocupas realmente de qué área eres responsable de qué idea principal y si su idea conecta con mi idea estratégica podemos ir juntos, pero no como jefe y empleador sino como Compañeros es una relación realmente profunda cuando podemos estar juntos no como jefe y empleado Porque creo que si eres mi jefe Te gusta apoyar en realidad, nosotros Intentamos crear algunos productos juntos. No es mi producto personal no producto personal del productor es común productos comunes y cosas realmente importantes que cada cada empleado cada chico de mi equipo Entiende que es nuestro propio producto Ahora que lo has mencionado, ¿es lo que vosotros llamáis un equipo de círculo completo? ¿Cómo funciona un equipo de círculo completo?
Sí, yo lo En todos mis nivel de carrera Fue una parte muy importante de mi vida y de mi equipo intentamos ¿Hacerlo todo en el equipo?
marketing Analítica es todo parte del equipo porque sabes que En dar muerte. Es realmente A menudo la historia es que tienes una parte que publica y otra de desarrollo y Cual es su éxito publicación o desarrollo si el éxito es mi éxito en mi éxito decir parte editorial o Desarrollo mi éxito. Por supuesto, somos nosotros quienes creamos ese juego. Pero si algo va mal Marketing hace algo mal. Oh, no, es el desarrollo el que hace algo mal Y es muy importante que esos chicos trabajen como una unidad Es genial que Funcionan como sinergia chicos de analytics chicos de marketing chicos de desarrollo juntos y Otra cosa que he visto es que vosotros habéis conseguido prototipar sin Asignación de presupuesto adicional. Creo que es muy interesante en cuanto a que los equipos aporten nuevas ideas Probar nuevas ideas de juego sin tener que financiarlas por separado. ¿Cómo lo hacéis en Wargaming?
En realidad, no podría hablar de todo Wargaming porque Wargaming es muy grande, pero puedo describir mi Caso concreto y cómo funciona en mi pequeño equipo Por supuesto, es muy importante probar la idea lo antes posible Cuando comprendas que es buena o no También tienes que hacerlo lo más barato posible porque creamos negocio Y por supuesto, recogemos todas las ideas que nuestro equipo pueda crear y después algún grupo especial chico de marketing chico de análisis productores Elige algunas ideas y Creamos pruebas de marketing Entendemos si es bueno para el mercado o no en este momento Y si alguna idea para tener una buena métrica en la prueba de marketing, por supuesto, hacemos la siguiente etapa pequeño prototipo no Con un equipo grande, dos o tres personas crean un primer prototipo muy rápido Y en nuestro equipo entendemos que se puede jugar o no, que nos parece bien o no y en realidad Usa uno más Fórmula para que no sea mi Desgraciadamente, en realidad es el tipo de la sabiduría. Tal vez lo conozcas, Alexander Astelwalder. Es un tipo realmente bueno que Tiene un libro Sobre cómo comprobar la idea de negocio, vale, y es una fórmula muy sencilla Y ahora mismo quiero compartirla contigo y con los chicos que nos venden tres puntos principales en primer lugar Podemos hacerlo o no En realidad, tengo un equipo muy pequeño. Ahora mismo no podría hacer el triple de un título Puede que realmente quiera pero desgraciadamente ahora mismo No tengo suficientes recursos para eso. Es primer punto segundo punto, que probamos como prueba de marketing Si alguien quiere ese producto o no. Quizá podamos hacerlo realmente queremos hacer ese juego, pero nadie quiere ese producto nadie espera ese tipo de productos y El último punto no menos importante. Por supuesto, puede estar vivo Podemos ganar algo de dinero con ese producto o no, porque tal vez podamos hacerlo y Alguien realmente quiere ese producto, pero tal vez sean unos tipos que no podrían pagar nada por desgracia trabajamos en la vida real y tenemos que ganar algo de dinero para el equipo y para desarrollar nuestro producto y eso Si tienes oportunidad compruébalo Último punto lo más rápido posible. Tú puedes hacerlo. Sé que muchos muchos chicos En la primera etapa comprueba sólo la retención en absoluto Sí, pero si creas primero Oferta en el juego entiendes que alguien ame tanto tu juego para pagar primero 15 céntimos o no puedes comprobarlo pares en tu juego El número de jugadores es suficiente o no. I Por supuesto que es nuestra oportunidad. Es nuestra idea y de mi equipo, pero creo Todo el mundo puede hacer lo mismo. Es que entiendas más rápido. Es tu producto Está bien o no si no está bien, puedes empezar a hacer un producto más Por qué no Lo hizo Equipo de bolos ¿Nació de una especie de ronda de prototipos que vosotros estabais prototipando Prototipando conceptos y luego se os ocurrió este juego de bolos, porque, por supuesto, los juegos de guerra son más conocidos por los ya sabes guerra de tanques guerra mundial etc. Entonces, ¿cómo surgió? En realidad, es una historia muy larga, pero intento estar seguro de que describirla En realidad Cuándo empezaron los juegos Desarrollar el estudio World of Warships, del que nació World of Warships Tener varios departamentos y que uno de ellos trabaje con el gran juego de gran imagen y el contrato No se detuvo en ese tiempo. Fue realmente varios tipo increíble que No funciona con world of warship porque era una especie de juego sobre algo muy Sí, e intentan crear algún título para móviles por desgracia ese título no tuvo éxito lanzado y Wargaming tiene que decidir qué hacer con ese equipo y tenemos último intento de hacer algo muy rápido y Ese juego tiene que ganar dinero y tenemos realmente un objetivo Que ese equipo esté vivo y que realmente queramos trabajar juntos Era nuestra idea principal. Nosotros Queremos hacer algo que parezca un producto normal bueno en el mercado en realidad comprobamos el mercado y Entiende que, ya sabes jugar al golf en efectivo. Sí, nosotros estábamos realmente Inspirado en ese ejemplo porque el nicho del golf se parece a mucha mucha mucha gente sin dinero golf crash come Conviértete en líder gana dinero y Llega a tener mucho éxito Creemos que está bien ¿Qué aspecto tiene el nicho?
Nicho de golf Bolos, ¿por qué no?
sólo un líder El rey de los bolos en ese tipo. Es un juego realmente increíble Lo entendemos. Vale, tal vez intentemos hacer juego sobre bolos, pero más moderno más Con una metamecánica más moderna, un arte más moderno, etc."

"Vale, es sólo bola no un gráfico 3d fuerte Probemos En realidad, tenemos un equipo de ocho personas que?
preparan Bolos para el lanzamiento global. Parece un milagro y en realidad lo fue. Creo y Logramos nuestro objetivo principal equipo aprobaron nuestros juegos que pueden crear un buen producto y realmente probé a mis chicos porque últimos cuatro años equipo de bolos La mejor bolera móvil del mundo. Creo que mis chicos absolutamente increíble Bien, última pregunta: ¿qué más podemos esperar de vosotros en un futuro próximo, tanto en móvil como en PC?
¿Qué más podemos difundir de wargaming?
A continuación en realidad, yo compartí ese secreto contigo y con vosotros también ahora mismo preparamos un producto más y Es un producto realmente ambicioso. Se trata de Amable con la relación Si haces algo muy muy amable sientes que ha pasado algo bueno en ese momento contigo ese juego sobre aquel Se llama Cozy Island. Llegas a la isla y ayudas a unos tipos que viven en ella Isla ahora mismo primera fase. Será un juego móvil, pero pensamos en Steam pensamos en Switch. Espero que sean nuestros próximos pasos Aproximadamente la ventana de lanzamiento de este nuevo proyecto. Espero que sea en la primavera de Sí, espero que sí. Esperemos que así sea. Muchas gracias por tu tiempo Polina. Disfruta del resto del programa. Gracias a ti"

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