Español
HQ
Gamereactor
Videos
Potion Craft

Destilando excelencia - Entrevista sobre Potion Craft: Alchemist Simulator en DevGAMM

Hablamos con el fundador y CEO de Niceplay Games, creadores de Potion Craft, sobre las futuras actualizaciones que llegarán al juego, el equilibrio de la experiencia y su apuesta por un diseño artístico diferenciador.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estamos aquí en Lisboa para el DevGAMM 2024 y estoy aquí acompañado por Mikhail que tenía un panel por la mañana sobre Potion Craft y sé que un par de editores de Gamereactor, Rebeca y Alberto, estaban completamente enganchados a tu juego y vuestra mesa redonda se llamaba Cómo hacer de la obsesión por el detalle una característica de tu Juego. ¿Cómo se te ocurrió esto? ¿Cómo piensas en, ya sabes, ser muy quisquilloso y muy, ya sabes, centrado en los detalles, como hacer que eso sea lo más destacado de tu juego? Sí, como jugador disfruto mucho con esos pequeños detalles y características en otros juegos, así que quería hacer algo con, bueno, perfectamente hecho y una de las cosas que quería hacer funcionar es los controles. Era algo que quería hacer perfecto y creo que sin la atención al detalle, como en mi charla, no funcionaría. Así que una de las cosas importantes para el éxito del juego, tal y como yo lo veo."

"Potion Craft salió a la venta hace casi dos años, si no me equivoco, ¿en enero del 23?
No, el primer lanzamiento fue en 2021. Estuvo en acceso anticipado y luego fue la versión completa 1.0 en 2022, a finales de 2022, y estamos continuando el desarrollo. Actualmente estamos trabajando en la actualización 2.0 que saldrá muy pronto, y hemos hecho muchos cambios. Hemos hecho tanto para el sistema de jardinería, la revisión completa de los talentos y muchas otras cosas."

"Para los que no conozcan Potion Craft, cuéntales un poco más sobre esos sistemas. Tienes algunos sistemas de gestión de tiendas, tienes tu jardín, tienes una forma bastante peculiar de tratar, ya sabes, tienes que ensayo y error, algo de experimentación para conseguir tu pociones correctas. Sí, así que básicamente Potioncraft es un simulador de alquimista en el que tienes que dirigir tu propia tienda de pociones. Así que una de las cosas principales que tienes que pensar qué poción necesitan los clientes, por ejemplo, sus nalgas o tal vez quieran encender algo y tienes que pensar qué poción encajará con eso y tienes que encontrarla en el mapa, en la alquimia mapa e intentar elaborar esa poción y hay un sistema que te permite como jugador crear diferentes recetas para las pociones y no hay ninguna correcta poción. Hay muchas formas diferentes de hacer la misma poción. Para ejemplo, puedes utilizar dos campanas de fuego o una campana de fuego y una hoja de vida y obtener resultados diferentes u obtienes el mismo resultado con tres campanas de incendio o dos campanas de incendio campanas y una flor de viento, etc. Y esta flexibilidad ayuda a los jugadores a expresar su creatividad y están dispuestos a optimizar la receta. Yo a punto de preguntar sobre eso. Quiero decir, ¿dirías que esta flexibilidad y la forma en que que puedes experimentar con los ingredientes es lo que hace que Potioncraft sea tan adictivo? ¿Es lo que engancha a los jugadores? Supongo que ésta es una de las cosas, sí, y también para mí, porque me gusta jugar a Potion Craft y cuando estamos probando un nueva gran versión voy y juego y juego y es muy divertido cuando juegas a un juego así porque, sí, siempre quise un juego en el que tú tuvieras esto, donde pudieras hacer la poción como quisieras con diferentes formas. Entonces, sí, creo que esta es una de las cosas que llaman la atención y mantienen jugadores en el juego durante mucho tiempo porque quieren optimizar, quieren crear algo diferente, quieren usar menos ingredientes o simplemente quieren hacer algo diferente. Como optimizar los ingredientes que tienen o lo que sea. He oído que es muy fácil de entender pero luego difícil de dominar porque tiene una curva de dificultad pronunciada. ¿Es eso cierto? ¿Es algo que que estáis retocando con una nueva versión o que habéis escuchado esta opinión de otros jugadores o es que mis colegas son muy malos y ellos ¿tienen que mejorar? No estoy seguro de a qué retroalimentación en concreto te refieres pero escuchamos los comentarios de los jugadores y tuvimos algunos problemas reales con el en el juego y lo hemos arreglado en las próximas actualizaciones. Se arreglará y tenemos en cuenta todas las cosas importantes que dicen los jugadores porque, bueno, hay cosas que se hacen a propósito y hay cosas que se hacen simplemente bueno, se hacen así y puede haber algunos, no sé, errores en equilibrio y lo ajustamos e intentamos hacerlo bien para todos. Y uno de de las cosas que intentamos hacer en la nueva versión es que ahora puedes seleccionar la dificultad del juego porque antes sólo tenías una dificultad e intentamos equilibrarla para todos y teníamos tres tipos de jugadores, como los jugadores normales que están bien con todo, los jugadores que se sienten que no tienen suficientes ingredientes y no pueden ganar la economía del juego y hay jugadores que sienten que no es lo suficientemente difícil para nosotros así que por eso ahora tenemos cuatro dificultades. La clásica, Explorador, que es más fácil, y Gran Maestro, que es más difícil, mucho más difícil, y hay un hardcore llamada Sufrimiento, que es realmente difícil. Como una auténtica alquimia. Sí, como tú compras cosas por 1.000 y las vendes por 5 de oro, así que es muy duro pero es muy divertido si te gustan esas cosas. Y por supuesto siendo esto como un simulador de alquimia estás tratando con la Piedra Filosofal, así que no sé si eso es una alerta de spoiler, quiero decir que se trata de alquimia. No es una spoiler porque cuando empiezas el juego puedes ver la receta, la última receta, que obviamente es una Piedra Filosofal. De acuerdo, ¿cómo abordaste esto? Ya sabes, para implementarlo en la tradición del juego y en la sistemas del juego, ¿cómo pensaste en esto como, por supuesto, como un piedra angular de una historia de alquimia? Bueno, al principio era el juego sobre pociones, pero cuando estábamos investigando y desarrollando, pensamos que necesitábamos más materia profunda."

"Sí, y bueno, era bastante obvio que, vale, es un juego sobre alquimia, así que sí, la Piedra Filosofal, vale, ¿por qué no? Y creamos la máquina de alquimia y en realidad al principio pensamos que la máquina de alquimia sería para crear algunas mega pociones especiales, como curar la peste o algo realmente genial, algo realmente fuerte, y sería la búsqueda principal del juego, pero se volvió que se nos ocurrió la Piedra Filosofal y en realidad Sal Filosofal, que es la última, que se crea a partir de la Piedra Filosofal y que puede ayudarte a elaborar algunas pociones."

"no estaba en las ideas al principio, pero era, bueno, es una de las principales conceptos de la alquimia del, sí, así que fue una especie de decisión lógica, lógica.
Elección, por supuesto. ¿Y qué puedes decirme del estilo artístico? Por supuesto, encaja con el juego, es precioso, creo que es otra razón para que los jugadores prueben por primera vez, ¿cómo lo enfocas? ¿Quién es el artista principal? I ¿no sabes si también te dedicas al arte? Sí, la primera versión del juego era hecha por mí, yo era un desarrollador en solitario en aquel momento, pero cuando reunimos al equipo encontramos a un artista, se llama Eugene, y es nuestro director artístico en este momento."

"tenemos tres artistas, uno de ellos también ayuda con el diseño de sonido y hará muchos sonidos nuevos para la próxima actualización. Así que sí, nosotros, también creo que el arte del juego, el aspecto visual es muy importante para el éxito de Potion Craft, y una de las cosas que llaman la atención de los jugadores es el arte estilo, y lleva mucho tiempo pulir los elementos visuales, y también estoy en el decisiones de cómo se verá todo, y aún tengo algo que decir en cómo se para el arte final, para los sprites finales, pero la mayor parte del cosas las hace, por supuesto, nuestro equipo de arte, que está haciendo un gran trabajo."

"Muy bien, ¿entonces Potion Craft sólo está disponible en PC por ahora? No, Potion Craft está disponible en PC y en todas las consolas, todas las consolas principales. Así que estas nuevas versiones que estáis planeando llegarán también a las consolas, ¿verdad? De momento estamos trabajando en la actualización para PC, porque necesitaremos algún tiempo para hacer las versiones para las consolas, pero estará disponible en algún momento, pero hay algunas complicaciones con las consolas, porque siempre estábamos trabajando en el PC así que primero estuvo disponible en Steam, y luego añadimos algunas otras plataformas. Y ha sido publicado por TinyBuild, y qué más podemos esperar de vosotros? Una buena jugada en el futuro, después de Potion Craft. ¿Qué es lo próximo que vas a crear?
Así que sí, TinyBuild es editor de Potion Craft, nosotros como NicePlay Games, nuestro equipo, estamos trabajando actualmente en Potion Craft y otros DLCs y actualizaciones para Potion Craft, que están previstas. Tenemos muchas ideas y muchas para las próximas actualizaciones, así que tenemos muchos planes para Potion Craft. Como equipo, también planeamos crecer. En realidad somos nueve en el momento, pero empezamos, como he dicho, yo estaba solo, pero luego reuní un equipo y trabajamos como cuatro, pero ahora somos nueve y seguimos creciendo, y somos planeando mantener varios proyectos, así que queremos continuar el desarrollo de Potion Craft y probar algunos proyectos nuevos. Aún no puedo decir más, pero tenemos muchas ideas y hay muchas interesantes. Muchas gracias por tu tiempo, Mikhail."

"Yo también estoy deseando jugar a Potion Craft. Aún no he jugado, pero Creo que me voy a enganchar, igual que mis compañeros, así que muchas gracias, que lo disfrutéis el programa. Gracias a vosotros también."

Entrevistas

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Harley Quinn: Temporada 5 - Trailer oficial

Harley Quinn: Temporada 5 - Trailer oficial

Castlevania: Nocturne Temporada 2 - Trailer oficial

Castlevania: Nocturne Temporada 2 - Trailer oficial

Yellowjackets - Primer vistazo a la 3ª temporada

Yellowjackets - Primer vistazo a la 3ª temporada

The Brutalist - Segundo tráiler oficial

The Brutalist - Segundo tráiler oficial

28 Years Later - Trailer oficial

28 Years Later - Trailer oficial

Reacher Temporada 3 - Teaser oficial

Reacher Temporada 3 - Teaser oficial

The Wheel of Time - Trailer de la 3ª temporada

The Wheel of Time - Trailer de la 3ª temporada

The Gorge - Trailer oficial

The Gorge - Trailer oficial

John Wick: Ballerina - Tráiler extendido

John Wick: Ballerina - Tráiler extendido

Severance - Tráiler oficial de la 2ª temporada

Severance - Tráiler oficial de la 2ª temporada

Invincible Temporada 3 - Trailer oficial

Invincible Temporada 3 - Trailer oficial

Más

Traílers

Completely Stretchy - Tráiler de lanzamiento

Completely Stretchy - Tráiler de lanzamiento

Hexarchy - Tráiler de lanzamiento

Hexarchy - Tráiler de lanzamiento

Neon Abyss 2 - Tráiler de revelación

Neon Abyss 2 - Tráiler de revelación

Recur - Trailer de anuncio

Recur - Trailer de anuncio

Bionic Bay - Fecha de lanzamiento Trailer

Bionic Bay - Fecha de lanzamiento Trailer

Sleight of Hand - Remolque

Sleight of Hand - Remolque

Inkonbini: One Store - Tráiler de revelación

Inkonbini: One Store - Tráiler de revelación

Feltopia - Tráiler de revelación

Feltopia - Tráiler de revelación

Ultimate Sheep Raccoon - Tráiler de presentación

Ultimate Sheep Raccoon - Tráiler de presentación

Más

Eventos

Más