Español
HQ
Gamereactor
Videos
Camper Van: Make it Home

Llevarse la vida a la carretera - Camper Van: Make it Home Entrevista

En la Conferencia BIG en Bilbao, hablamos con Maribel Zafra, productora y desarrolladora narrativa en Camper Van: Make it Home sobre lo que podemos esperar ver en este acogedor viaje.

Transcripción del audio

"Hola Maribel, hola amigos. Me he pasado por la, ya sabes, furgoneta Camper Vans, que es parada aquí en la Indy Showcase de Vick en Bilbao, Vick 2024. Muchas gracias por acompañarnos una vez más, Maribel. Nos quedamos atrapados en, creo que fueron dos hace años, en el Indy Dev Day y esa fue la primera vez que supimos de Camper Vans, que es un concepto realmente bonito y acogedor y vosotros habéis progresado un mucho y ahora parece más suave, más ágil. ¿Qué puedes decirme sobre el de la versión que vimos hace dos años? La versión que podías probar era como una versión muy, muy rápida de lo que queríamos hacer y ahora hay mucho trabajo detrás y también muchos profesionales y yo creo que eso es lo más importante junto con los comentarios de los comunidad. Así que esas cosas juntas y tenemos este resultado, pero de por supuesto que se puede mejorar, pero de momento estamos contentos. Hay margen para mejora, pero no hay mucho espacio para que coloques tus objetos dentro la furgoneta. Así que una cosa que me llamó la atención, ya sabes, comparamos este juego con Desembalar en su día. Hay otros, ya sabes, juegos de organizar, cierto, o juegos de arreglo, pero por supuesto Unpacking es una vista isométrica, es 2D, es pixel art, pero vosotros vais en 3D completo, podéis navegar, creo que tenéis un nuevo sistema de cámaras con el que puedes navegar por el interior de la furgoneta y también hacer que el objetos como la tierra de una forma muy ágil, similar a la de este juego. Entonces, ¿cómo trabajaste en este sistema concreto? Al principio, por supuesto, Desempaquetar era un inspiración, pero queríamos realmente ser diferentes y tener nuestra propia personalidad, porque creo que eso también es justo, si consigues la inspiración para diferenciarte, y sí, y por eso decidimos hacer como 3D."

"Y al principio teníamos un botón y podías ir del exterior al interior, y sí, pero queríamos hacerlo más suave y aprovechar el 3D, de lo que nos ofrece el 3D, y sí, la cámara fue un reto, porque ya sabes al principio era como un poco mareante cuando querías girar y así sucesivamente, y de nuevo, gracias a los comentarios de la comunidad y a Raúl, que es el programador, hemos podido mejorarlo. Así que sí, creo que la experiencia es muy, no sé, suave y acogedora, gracias a eso y gracias al movimiento de la cámara, y sí, gracias al 3D, pudimos añadir más detalles a cada elemento, así que sí."

"Sí, vale, y te encargas de la narración junto con Annabelle, así que qué puedes decirme, podemos, ya sabes, de nuevo es la misma comparación, lo siento sobre eso, con Desembalaje recuerdo qué tipo de historia de una vida que quería contarte, así que ¿qué tipo de historia intentas transmitir con este enfoque más, ya sabes, nómada?
Así que en lugar de contar la historia de una vida, queríamos contar una historia de crecimiento personal, y sí, eso es lo que ocurre, la protagonista tiene una buena vida, creo que todos podemos identificarnos con ella en algún punto de nuestra vida, porque ya sabes, tiene un buen trabajo, tiene pareja, tiene una casa, tiene todo lo que se supone que tiene que tener para ser feliz, pero está no es feliz, así que decide probar algo nuevo, y sí, es otra vez, es no es la historia de una vida, es la historia de otra versión de tu vida, y tú siempre tienes la oportunidad de intentarlo."

"Vale, ahora que menciono a Annabelle, nos dio esta charla en el último Game Lab en Málaga, Game Lab Nexus, y también aprendimos un poco más sobre ti en Malapata Studio, el equipo, cómo la comunidad era importante para el desarrollo de este juego, y los diferentes tipos de logros que durante la campaña previa y posterior a Kickstarter, ¿qué puedes contarme sobre comunidad, lo que significa para este juego, y también la historia de un peluche."

"Vale, en primer lugar, la comunidad lo era todo, y lo es todo, es decir, nosotros a veces nos sentimos abrumados, pero de forma positiva, porque mucha gente nos comentan, y comparten nuestras cosas, y cuando podemos venir a eventos, tenemos una, nos recibimos muy buenos comentarios, así que esto es lo que, esto es como el combustible que nos ayuda a a seguir adelante cada día, porque ya sabes, el desarrollo es muy duro, es muy estresante, pero cuando recibimos un comentario, lo sé, de alguien que dice, no sé, yo me siento tan relajada, y esto me ha alegrado el día, bueno, no sé, es como un fresco aire para nosotros, y es combustible, y gracias a la comunidad, no sólo con la comunidad, se puede desarrollar un juego, así que necesitamos financiación, y cuando quisimos conseguir eso, nuestro inversor, Wings, necesitaba algunas, ya sabes, algunas cosas de nosotros, y el punto es que no teníamos suficiente lista de deseos, etc., suficientes pruebas, y decidimos pasar a la acción, y el peluche, era el, peluche era un peluche, exactamente, porque sí, dijimos, tenemos que hacer como algo grande, como algo que le guste a la gente, pero también para impulsar nuestra lista de deseos, sí, eso fue, nos hicimos virales, y sí, eso fue eso, es una bonita historia, y ahora yo también quiero el peluche, y eso es lo que, eso no es va a estar disponible, creo, en el lanzamiento, cuál es el estado actual del proyecto, se puede jugar aquí, también publicaste una demo en primavera, si no me equivoco."

"correcto, así que ¿qué tipo de comentarios estás recogiendo en estos eventos, y cuál es el estado del proyecto, cuándo podemos esperar poder jugar a Campervan, así que los comentarios son muy positivos, por supuesto, recibimos algunos comentarios para mejorar las cosas, pero estamos muy, muy agradecidos con la gente, con la gente que es honesta, y dice, vale, Me ha gustado, pero podríamos mejorarlo, ya sabes, porque lo estamos desarrollando, y a veces no, ya sabes, nos damos cuenta de algunas cosas que podrían mejorarse, y para nosotros, es obvio lo que hay que hacer, pero a veces no lo es, así que esto es tan precioso para nosotros, y si, la pregunta, y el estado actual, cuando, ya sabes, cómo es la construcción, si va a estar lista pronto, cuándo podemos esperar que y en qué plataformas? Vale, ahora mismo estamos terminando la beta, la versión, y sí, tiene muy buena pinta, de nuevo, hay mucho espacio para mejora, pero vamos por buen camino, estamos siguiendo nuestro plan de ruta, así que eso es algo bueno, y también en el desarrollo de un juego, ya sabes, tienes siempre retrasos y demás, pero estamos bastante bien, así que sí, y el lanzamiento, fecha o ¿plataformas? Lanzamiento, aún no lo sabemos, como, no sé, el segundo trimestre del próximo año, y plataformas, en primer lugar, estará disponible para PC y Mac, pero en el futuro tenemos previsto lanzarlo en otras consolas, depende mucho, pero de por supuesto, nuestra intención es lanzar en consolas, y esperamos que también en móviles."

"Hay un interruptor en el juego, ¿no? Sí, una especie de. Lo sé, quizá sea un interruptor también, y es una especie de trato exclusivo. Vale, cerrando uno, dime una un poco más sobre Malaparta. Si no me equivoco, ¿sois un estudio sólo para mujeres?
No sólo. ¿No sólo? ¿Enfocado? Sí. Señoras primer estudio, y háblame de eso, y además, la otra cosa sobre la que quería preguntarte es, oh, tienes otra idea en mente, ya estás, aunque sea tu primer juego como estudio, estás ya estás pensando, planeando y conceptualizando tu próximo juego. ¿Qué puede decirme sobre estas dos cosas? Bien, en primer lugar, en la industria no hay mucha presencia de mujeres, y esto fue una de las cosas que nos reunió a todos en el principio, pero por supuesto también están Paolo, Raúl, Arturo... Mencionaste el programador antes. Sí, y son muy amables, y ya sabes, ahora mismo nos sentimos como si todo el equipo se sintiera respetado, se sintiera bien, y no importa si es ya sabes, Raul, o Anabel, o quien sea, pero es verdad que al principio, tu sabes, es como si vieras a una mujer, y es como, oh, ya sabes, es algo que tú tenéis en común, y es como un vínculo al principio. Sí, pero por supuesto no cercanos, porque, ya sabes, una persona, queremos personas que sean profesionales, y con las que nos llevemos bien, y sí, pero por supuesto al principio es algo, y creo que es importante hablar de esto, y si. ¿Y la otra idea?
La otra idea, no podemos decir mucho, pero por supuesto este es un mundo duro en el industria, y tienes que ser rápido, tienes que centrarte en tus cosas, pero también en lo que vas a hacer a continuación. Así que sí, tenemos planes, para que una vez hayamos terminado con esto, podemos empezar con el siguiente, y ya sabes, podemos tener realmente una estudio consolidado. Sí, así que esos son los planes."

"Estoy deseando jugar a Campervan, estoy deseando aprender más sobre lo que viene a continuación, y muchas gracias por tu tiempo, Maribel, te dejo con ello, puedes conducir hasta tu próximo destino, así que gracias. Muchas Gracias."

Entrevistas

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Daredevil: Born Again - Trailer oficial

Daredevil: Born Again - Trailer oficial

The Woman In The Yard - Trailer oficial

The Woman In The Yard - Trailer oficial

The Alto Knights - Trailer oficial

The Alto Knights - Trailer oficial

Back in Action - Trailer oficial

Back in Action - Trailer oficial

Prime Target - Trailer oficial

Prime Target - Trailer oficial

A Working Man - Trailer oficial

A Working Man - Trailer oficial

Sakamoto Days - Trailer final

Sakamoto Days - Trailer final

Companion - Trailer oficial

Companion - Trailer oficial

En las Tierras Perdidas - Trailer oficial

En las Tierras Perdidas - Trailer oficial

Más

Traílers

Más

Eventos

Más