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Granadas de mermelada y minas de queso - Entrevista sobre Ghunter en la BIG Conference en Bilbao

Si eres un gnomo sin saberlo sobre una patata en el caldero de una bruja, ¿qué otra cosa puedes hacer además de cazar animales para preparar sabrosos platos? Ésa es la esencia de Ghunter, un juego universitario deliciosamente raruno que descubrimos en Bilbao.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estoy en Bilbao para la BIG 2024, y como siempre, como es tradición, vamos a echar un vistazo al juego elegido como mejor juego universitario, así que enhorabuena chicos.
Este juego es Ghunter, ¿lo he pronunciado correctamente?
Sí, es cierto."

"Ghunter con G, que es un juego sobre cocinar y matar. ¿Cuál es el elevator pitch de esto?
Bueno, el argumento es que Ghunter es un gnomo cocinero, y tiene que proveer de platos a su taberna, y para ello tiene que salir a la aventura y cocinar a tus enemigos mientras estén vivos."

"Muy bien, ¿hay algún tipo de narración combinada, haces algunas cosas y luego hay otro turno para hacer algo diferente, o se combina en tiempo real, o ¿cómo se hace eso?
Básicamente es como un shooter twin stick, como Hades, cosas de esa naturaleza, Enter the Gungeon, pero dependiendo de las armas que utilices, cuando el animal muere, sale un tipo de plato diferente."

"Así que si uso la granada de queso, le saldrá una fondue a la criatura.
¿Granada de queso?
Bueno, en realidad es la granada de mermelada y hay una mina de queso, pero esos son sólo una especie de ejemplos de diferentes combinaciones que puedes usar para matar a una criatura y conseguir diferentes recetas al final."

"Ahora depende de las recetas que hagas, que te piden los miembros de la taberna, avanzarás realmente en la historia de este mundo, donde básicamente lavar platos es lo más sagrado que puedes hacer.
Es como una cruzada santa, pero cocinando criaturas vivas."

"Muy bien, ¿qué más puedes contarme sobre esa historia que acabas de mencionar?
¿Cuál es el escenario aquí, qué ocurre, por qué es una locura?
Bueno, en realidad empezó porque la idea era bastante loca.
Nuestra idea era que queríamos un gnomo que cocinara criaturas vivas, así que, de forma retroactiva, dijimos: bueno, necesitamos un mundo muy raro para explicarlo, así que pensamos, vale, Terry Pratchett es un escritor muy raro, y decidimos, ¿por qué no tenemos una bruja que está preparando un caldero?
y en una de las patatas hay un poco de moho, y hay un bosque de setas donde hay gnomos, y sí, entonces ¿por qué hay una planta de queso que puedes cortar y, ya sabes, usar para matar a una criatura?
Nadie va a cuestionar eso."

"Estás sobre una patata en un gran caldero en un guiso de brujas, y de repente todo encaja.
Y entonces pensamos, bueno, queremos que sea importante, así que dijimos, bueno, ya hay algunos elementos religiosos, así que hacer platos es lo más sagrado que puedes hacer en este juego."

"Vale, no recuerdo que este juego estuviera disponible aquí el año pasado, ¿qué puedes decirme sobre el desarrollo del juego?
los progresos que hicisteis el año pasado, ¿y cómo hicisteis para destacar y conseguir este premio?
Sí, básicamente el proyecto comenzó en febrero de este año, y hemos estado trabajando prácticamente sin parar desde el principio."

"El desarrollo del juego comenzó con 19 miembros del equipo, que luego se ampliaron a 34 con el paso de los meses, y básicamente nuestro objetivo para este juego era hacer la experiencia más manejable y divertida en el tiempo que teníamos.
Así que nueve meses no es mucho tiempo, así que tuvimos que, ya sabes, reducir un poco la experiencia de juego para hacer una experiencia única y completa en total."

"Así que la misma pregunta que hice el año pasado a los que ganaron el premio, este es un proyecto universitario, vosotros sois de la U-TAD, ¿qué viene ahora?
¿Vais a intentar convertir esto en un juego comercial con un publisher?
¿Pretendéis autopublicarlo?
¿Vais a crear vuestro propio estudio en el futuro?
¿Cuál es el plan?
Bueno, hemos diseñado gran parte de la historia y de la mecánica central pensando en la escalabilidad."

"Nuestra idea es que el bucle central del juego, ahora que lo tenemos y sentimos que es divertido, y valga la prueba de que ganamos, creo que otras personas están de acuerdo en que es divertido, dada la cantidad de ingredientes que tienes, los tipos de criaturas que puedes cazar, y simplemente el mundo en general."

"Sabes, estás en un caldero, hay una patata, ¿y si hay una zanahoria?
¿O qué pasa si vas a la cebolla?
Es como si, de forma muy natural, el juego se dejara ampliar en una experiencia jugable mucho más larga."

"Así que creo que definitivamente estamos considerando la posibilidad de diversificarnos y ser un estudio que tal vez siga esto como una franquicia real, pero tenemos que ver cómo van los próximos meses antes de tomar una decisión definitiva.
Obviamente necesitaríamos a alguien que nos apoyara, porque la industria del videojuego ahora mismo es dura, pero creo de verdad en Ghunter y en el juego que hemos construido, y creo que tiene mucho potencial."

"Así que, ya sabes, si hay algún publisher por ahí para, ya sabes, financiarnos o darnos un empujón, sería...
Me gustan las cosas que no son sólo, ya sabes, fideos precocinados para comer, ¿sabes?
Sí, como una bomba de queso o algo así."

"Sí, sí, exacto.
Si pudiera comer la comida que hacemos en el juego, sería genial, pero, ya sabes, de momento es, ya sabes, algo parecido al kebab, puedo usar sólo, ya sabes, un poco de agua hirviendo."

"Ya sabes, ser estudiante no es una vida de lujos, por no decir otra cosa.
Jugar este juego te da más hambre mientras juegas.
De acuerdo.
Ha sido estupendo, muchas gracias por vuestro tiempo, Estoy deseando jugar a éste, y con ganas de veros en el futuro, en futuras empresas."

"Muchas gracias.
Muchas gracias.
Gracias"

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