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Blast Course

Portal con Rocket Jumping - Blast Course Entrevista en BIG Conference 2024

Charlamos con David Illan Lopez y Carlos G-Casilda de Amiguito Studios sobre su nuevo y emocionante juego de plataformas y puzles.

Transcripción del audio

"Hola amigos, soy Emil Bilbao para el BIG 2024 y estoy echando un vistazo a los juegos indie que se presentan aquí y me acompañan un par de amiguitos que me cuentan más sobre Blast Course que es un juego del que he estado oyendo rumores y fue nominado a algunos de los premios universitarios y tiene muy buena pinta, es una especie de juego basado en sí mismo, de dibujos animados, colores radiactivos, estilo pero tiene un giro, ¿cuál es el argumento de Blast Course?
Básicamente, Blast Course se basa en cómo se diseñan los portales, los puzles y cosas así."

"y lo tomamos con saltos de cohetes y como la física, también nos gusta, creemos en la creatividad de los jugadores así que queremos que el juego parezca una especie de libertad para los jugadores.
por ejemplo, en lugar de tener algún puzzle lineal en el sentido de que es uno y luego otro hay como unas habitaciones en las que puedes elegir entre algunos puzzles, entonces este concepto evoluciona por ejemplo hay una ciudad, un nivel que se puede considerar como un mundo abierto y también cuando te acercas a los puzzles, a medida que desbloqueas nuevos cohetes, las soluciones a los puzzles pueden cambiar entre jugadores porque como es un juego basado en la física, eres capaz de como resolver un puzzle con la física que te da el juego Como es un tipo de experiencia basada en sistemas y vosotros estáis en la universidad con UTAD ¿cómo enfocasteis el concepto, el prototipo de este juego?
¿Cómo se os ocurrió la idea y qué probásteis antes de llegar a este concepto?
Bueno, al principio del proyecto tuvimos que hacer como varias piezas para diferentes ideas, cada una para cada individuo y al final decidimos como hacer prototipos para ellas y luego decidimos cual era la que tenia mas potencial y en este caso fue el Blast Course, la idea vino de uno de nuestros compañeros que no está aquí al que le gustaban mucho los mapas de salto de cohetes de TF2 y de Quake asi que esa es nuestra principal inspiracion para el movimiento y la fisica dentro del juego ¿Tiene una historia o es sólo un montón de niveles por ahora?
Sí, tiene una historia, también estamos influenciados por ella, por Portal, perdón Así que nuestra narrativa también está muy influenciada por Portal en el sentido de que hay como un enemigo que va hablando por todos los niveles algo parecido a GLaDOS, en este caso es el jefe de esta empresa llamada Interesting Company que te ha contratado para que pruebes su nuevo sistema de transporte que se llama Hyperboom en el primer nivel tendrás que averiguar cómo funciona en cierto sentido pero mas adelante en el primer nivel tendras que elegir un paquete que les entregaras en la ciudad que es el segundo nivel y luego hay como un giro en el nivel final pero eso es algo que..."

"¡Alerta de spoiler! Sí, sí, igual que en Portal He oído que el juego ya ha salido a la venta, así que ¿cómo pueden los jugadores hacerse con él?
¿Y qué vais a hacer ahora?
¿Seguís, ya sabes, trabajando con la universidad?
¿Piensas crear tu propio estudio? ¿Qué es lo próximo?
Bueno, sí, el juego se puede encontrar en Steam, es completamente gratuito como básicamente la mayoría de los juegos que salieron de Utah y estamos planeando continuar con este proyecto, pero ampliándolo mucho más."

"pero aún son aguas turbias, no está muy claro a dónde vamos a ir a partir de ahora Bien, ¿te gustaría añadir algo?
No, gracias Perfecto, muchas gracias por tu tiempo Voy a probarlo después de esta entrevista Muchas gracias, disfruta de tu programa Gracias"

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