Español
HQ
Gamereactor
Videos
Eyes on Yuki

Un Tower Defence co-op para proteger a la criatura más mona - Eyes on Yuki Entrevista BIG Conference 2024

Hablamos con Atabey Games sobre el próximo título de defensa de torres acogedor y simpático Eyes on Yuki.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estoy en Bilbao. Estoy aquí para BIG 2024.
Este es el espacio indie, y estoy aquí acompañado por Iván y Marina para saber un poco más sobre este pequeñín y su juego, que es un Tower Defense con un toque especial."

"Sí, sí, sí. ¿Cuál es su argumento?
Vale, somos de Atabey Creations, un estudio indie español, y estamos desarrollando Eyes on Yuki, ¿vale?
Eyes on Yuki es un tower defense cooperativo en el que tienes que proteger a este pequeñajo que siempre se está metiendo en problemas."

"Así que tienes algunos materiales que tienes que recoger con tu compañero, y con esos materiales puedes, digamos, fabricar algunas torretas que puedes colocar en el mapa.
Lo que hace diferente a nuestro tower defence es que puedes mover las torretas en cada momento que quieras durante la partida."

"No tienes que permanecer en el mismo lugar todo el tiempo.
Así, mientras tú puedes recoger algunos materiales, tu compañero puede colocar algunas torretas.
Yo digo que es un tower defense cooperativo. Es un concepto diferente.
Echo un vistazo a la partida al fondo, y vosotros tenéis una especie de pantalla dividida dinámica que vimos en los juegos de LEGO, por ejemplo."

"Entonces, ¿se puede jugar así y también en línea?
Sí, bueno, ahora mismo es sólo un juego cooperativo local.
¿Ahora mismo es sólo local?
Sí, nuestros objetivos son amigos, familiares, parejas."

"Ahora mismo no estamos desarrollando un modo de juego online.
No estamos cerrados, pero nuestro objetivo principal es el cooperativo local.
Y déjame preguntarte sobre el arte.
Es colorido. No es como, ya sabes, estilo League of Legends que todo el mundo está siguiendo."

"Es ligeramente diferente. Me gusta el enfoque.
¿Qué puedes decirme sobre lo que queréis transmitir con el arte?
Al principio se planteó como un juego espeluznante, como bonito, espeluznante, acogedor, pero también caótico."

"Pero ahora vamos hacia una gama más amplia de estilos y escenarios.
Así que ahora mismo tiene una paleta de colores muy espeluznante, pero se irá desarrollando a medida que cambien los niveles.
¿Por qué querías hacer Tower Defense que es cooperativo?
Porque pensamos que es un concepto inexplorado."

"Queremos acercar este tipo de juegos a un público más casual.
Creemos que los Tower Defense son realmente para jugadores hardcore, y queremos hacer este tipo de juegos, pero "cozy" ¿Es ésa la palabra? ¿Acogedor?
Acogedor."

"Acogedor. Oh, perdona. Acogedor es acogedor.
Acogedor y espeluznante al mismo tiempo, lo cual es raro.
Queremos acercar este tipo de juegos a la gente que está jugando, por ejemplo, un padre con su hijo, y para jugadores más ocasionales."

"Creemos que es un buen objetivo.
Recuerdo que venís de la universidad.
Creo que os conocí el año pasado con la U-TAD.
¿Qué puedes decirme sobre el equipo y el estado del proyecto en este momento?
Bueno, todo ha ido bien porque empezamos, de nuevo, desde la universidad y demás, y somos un equipo enorme, lo que es un poco extraño para un desarrollador independiente."

"Pero somos, creo, unas 30 personas trabajando en este juego, y todos tenemos nuestros trabajos y nuestras diferentes cosas en la vida, pero nos hemos reunido todos para crear esto, y estamos muy ilusionados.
Y, sí, básicamente somos un gran equipo, y estamos deseando que salga a la venta."

"¿Y cuál es la situación? ¿Cuándo vais a publicar?
Creo que alrededor del año que viene, a finales del año que viene.
Vamos a lanzarlo en Steam.
¿Ya tenéis editor?
No, no tenemos publisher, pero nos gustaría tener alguno."

"Lo estamos buscando.
¿Algún asunto aquí, alguna discusión aquí, entre bastidores?
No lo sé. Tenemos un departamento de producción, y se están moviendo en este tipo de eventos, teniendo uno-a-uno y teniendo algunas charlas."

"¿Hay algo que no hayamos tocado y que te gustaría mencionar o destacar sobre el juego?
Este pequeñín lo es todo.
¿Puedo?
Sí, por supuesto."

"Ese pequeñín lo es todo.
¿Hay alguna historia en torno a él?
No lo sé.
Había una historia. No sabemos si vamos a seguir esa línea, pero nos inspiramos, creo que en la mitología colombiana."

"Hay una diosa colombiana, bueno, colombiana, ya sabes.
Esta diosa es Atabey, que es el nombre de nuestra empresa, y seguimos explorando esta mitología, y se nos ocurrió Yuki, que es una figura con forma de rana, y obviamente le dimos nuestro toque."

"Es el protector del bosque. Está curando el bosque mientras tú lo proteges.
Fantástico. Estoy deseando saber más de vosotros en Atabey y de este pequeñín en 2025.
Muchas gracias por vuestro tiempo. Disfrutad del evento.
Muchas Gracias."

"Muchas gracias a ti."

Entrevistas

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

A Working Man - Trailer oficial

A Working Man - Trailer oficial

Sakamoto Days - Trailer final

Sakamoto Days - Trailer final

Companion - Trailer oficial

Companion - Trailer oficial

En las Tierras Perdidas - Trailer oficial

En las Tierras Perdidas - Trailer oficial

La venganza de Popeye - Trailer

La venganza de Popeye - Trailer

Heart Eyes - Trailer oficial

Heart Eyes - Trailer oficial

Kinda Pregnant - Trailer oficial

Kinda Pregnant - Trailer oficial

With Love, Meghan - Tráiler oficial

With Love, Meghan - Tráiler oficial

Flight Risk - Trailer oficial nº 2

Flight Risk - Trailer oficial nº 2

Más

Traílers

Más

Eventos

Más