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Loco Motive

Súbete al tren del misterio point-and-click - Entrevista Loco Motive en BIG Conference 2024

De vuelta a Bilbao, pudimos charlar con Adam Riches de Robust Games sobre las nominaciones y honores que ha recibido Loco Motive.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Bilbao para la BIG 2024 y estoy aquí acompañado por Adam Muchas gracias por unirte a nosotros que me va a contar un poco más sobre una aventura que acaba de salir que se llama Locomotora. Así que, en primer lugar, ya sabes, me enteré en Lisboa en DevGAMM. Estuvimos allí Sí, sí, pero allí no pudimos hablar Así que fuisteis nominados tanto al mejor arte como a la mejor narrativa, lo que dice mucho de una aventura gráfica, ¿verdad?
Entonces, ¿puedes hablarme un poco de estos dos aspectos y de cómo trabajasteis en ellos? Ah, vale Bueno, tengo una gran formación artística. Trabajé en en juegos durante unos 10 años antes de empezar juegos robustos con mi hermano Joseph Principalmente como artista y animador Principalmente centrado en el pixel art y la animación pixel art, así que puedes verlo en la locomotora Hay un montón de preciosas animaciones a mano y es un pixel art de muy alta fidelidad."

"así que para mí fue una decisión fácil de tomar y realmente nos propusimos hacer Hacer que todo fuera lo más fluido posible Y es muy bueno ver que DevGam reconoce que en cuanto a la narración, también fue un gran honor porque yo y Joseph y no tenemos realmente una gran formación como escritores, pero Nosotros escribimos esto para nosotros y la forma en que lo escribimos fue En términos de hacernos reír mutuamente Y si conseguimos hacer reír a la otra persona Anótalo y es una forma de introducirlo en el juego. Así que tener que tener un eso reconocido Tanto en términos de la historia en general, como en el aspecto cómico, que se reconozca que eso es genial para nosotros."

"Cuéntame algo más sobre Los pantalones y los chistes que nos vamos a encontrar en este juego porque he leído que aún no he jugado al juego Pero he leído que dice que el sentido del humor es uno de los aspectos más destacados. Sí. Sí así que como mucho Diálogo en la línea del antiguo Algo así como los juegos de aventuras de LucasArts como tus islas de monos o tu día de un tentáculo Así que tenemos mucho humor basado en diálogos, pero volviendo al frente del arte También tenemos mucho humor visual Así que también tiene mucho de comedia visual, lo que creo que juega a su favor."

"Vale, entonces si tenemos un Lista de comprobación para una aventura gráfica de apuntar y hacer clic tienes un como sentido del humor bromas, ya sabes puzzles difíciles Supongo que pixel art, pero ¿cómo conseguir que destaque?
Ya sabes que las aventuras gráficas son como si siempre volvieran, pero luego nunca llegan del todo Cierto es que a veces parece un nicho. A veces parece más mainstream Entonces, ¿cómo conseguiste que Locomotora calara entre el público actual? Sí, es una gran pregunta Creo que parte de ello fue reconocer que necesitábamos modernizarnos en algunos aspectos. Así que El mando es totalmente compatible y puedes jugar de forma distinta a como lo harías tradicionalmente."

"Así que tendrías un control directo del personaje Así que en un gamepad o en Nintendo Switch, si quieres jugar con eso, te parecerá natural.
No parece que estés emulando el cursor de un ratón. No hay controles táctiles en la Switch Supongo que de momento no, pero espero poder añadirlos en algún momento Sí. Sí, me gustaría aprovecharlo al máximo si podemos, así que es algo que estamos estudiando."

"Más o menos en los próximos meses si podemos la clave era modernizarlo otro aspecto que me parece familiar Pero al mismo tiempo vosotros como que lo hacéis único. ¿Es que los presentáis como on rails?
misterio que es ¿Qué pasa? ¿Qué ocurre? ¿Por qué tienen tanto éxito, ya sabes, incluso en la Un Paper Mario muy antiguo. El otro día estuve jugando a la Puerta de los Mil Años. Tiene un misterio en un tren Así que no es sólo ya sabes novelas y películas del del ya sabes, sólo un año ¿Qué puedes decirme sobre este aspecto del tren? Es interesante Sí, algunas personas me lo han señalado específicamente, como el Paper Mario. ¿En serio? Sí. Sí. Sí, pero era único Oh, es sólo el Paper Mario Así que en realidad no lo sabía, así que tuve que ir a buscarlo y decir, oh, vale. I No sé, creo que tiene algo interesante y cuando estábamos comercializando el juego Creo que sí Algo tentador sobre Estar sobre un vehículo porque tienes mucho movimiento Como los fondos moviéndose y se siente muy cinético y hay energía ahí y creo que los juegos de aventuras Tradicionalmente pueden parecer un poco estáticos y un poco lentos y es como si estuviera viendo esta captura de pantalla."

"Pero son dos personas en una habitación hablando entre ellas Pero creo que con el movimiento constante de la cámara y las cosas que pasan zumbando se siente mucho más...
Cinético, tiene mucha más energía.
Creo que eso es lo que lo hace atractivo en cierto modo, al menos a primera vista, porque te quedas como Oh, tengo que investigar esto un poco más Al mismo tiempo es como un hotel Supongo que no se en tu juego Pero sabes que la gente tiene sus habitaciones donde duermen y sí, y también estás atrapado dentro del tren durante un tiempo Así que eso hace que, ya sabes, puedas crear situaciones y no puedas escapar, ¿verdad?
Es un entorno que puedes explorar y en el que puedes profundizar."

"Es un personaje cuando accedes a diferentes áreas y ese tipo de cosas.
Vale, este juego salió en inglés. Tengo que preguntarte sobre esto. Soy español Nos conocimos en Portugal. ¿Qué puedes decirme sobre, ya sabes, posibles nuevas lenguas?
Paquetes para el juego en el futuro. Sí, lo lanzamos en inglés y alemán Personalmente, me encantaría hacer tantos idiomas como fuera posible. Creo que mucha gente nos ha pedido específicamente el español."

"Realmente no puedo confirmar nada en este momento concreto pero me encantaría hacer más idiomas y llevar el juego a más sistemas y Tal vez incluso considerar el móvil si podemos hacer la pantalla táctil Así que sí, hay muchas opciones que nos gustaría explorar con el juego. Aún no hemos terminado Por ahora está disponible en steam Sí steam GOG Nintendo Switch Y cuéntame un poco más sobre tus antecedentes. Has dicho que te dedicas al pixel art. ¿Trabajaste en Wargroove?
Sí, me encanta ese juego Sí, trabajé en Chucklefish. Así que trabajé en todos sus títulos internos así que trabajé en starbound y Wargroove y también hice el la expansión Wargroove doble problema, que era una campaña completamente nueva. Tuve que hacer un montón de animación de personajes, así que fue genial. Y luego trabajé un poco en Chucklefish, el próximo juego."

"Antes de empezar mi propio estudio Así que tengo mucha experiencia en pixel art y ahora en el futuro ¿Qué podemos esperar de ti? ¿Alguna idea nueva? Hay algunas ideas vagas Estaba hablando antes sobre qué dirección tomar porque hay varias opciones Decía que aprendimos a hacer este juego mientras lo hacíamos."

"así que hay un aliciente: vale, sabemos exactamente cómo hacer esto y qué entra en él y cuál es ese conducto para que podamos hacerlo más rápido y mejor pero una parte de mí siente Como si también fuera divertido probar algo completamente diferente. Sí, pero sí, lanzamos hace dos semanas Así que voy a tomarme un poco de tiempo para pensarlo y quizás en el nuevo año Tendremos una respuesta, pero la respuesta real en este momento es que no estoy seguro."

"Sí, estoy deseando enterarme de eso estoy deseando jugar al juego Siempre puedes elegir la dirección en la que quieres ir, a menos que estés atrapado en un tren. Buena suerte con eso. Gracias Muchas gracias por tu tiempo. Gracias. Gracias a ti"

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