Hablamos con Shaya Shan en Equinox Interactive sobre un nuevo y emocionante título de terror clásico ciberpunk.
"Muy bien, estoy en el Indie Showcase del BIG 2024 en Bilbao y me acompaña Shaya Muchas gracias por acompañarnos a echar un vistazo a Recurrence. Ya sabes, la gente está diciéndome recurrentemente que eche un vistazo a este juego. Sí. Sí un montón de ellos Hay un survival horror retro. Tienes que echarle un vistazo así que ahora le estoy echando un vistazo ¿Cuál es el argumento de este survival horror?
Nuestras principales referencias son Signalis Silent Hill con Outer Wilds para el bucle temporal. Nuestras principales elementos del juego es un bucle temporal que dura 25 minutos y una vez que terminan los 25 minutos empiezas el juego pero con toda la información que reuniste todos los elementos clave que necesitas y Entonces puedes resolver algunos rompecabezas y cosas así. Sigues reuniendo cosas y entonces estás mejor informado para Ya sabes cómo matar a algunos enemigos ¿Cómo son los acontecimientos que ocurren en esos 25 minutos?
Tal vez todas las luces son de perilla y entonces algunos enemigos no pueden moverse o algo así Ya sabes, va a dar mucho miedo o es como un thriller, ya sabes, con algo de acción tensa Creo que no da tanto miedo como para asustar. Es más tenso en ese sentido."
"Y me dijisteis que os inspirabais en Silent Hill Por supuesto, hemos rehecho Silent Hill 2 este mismo año y al mismo tiempo, ya sabes, low-poly El survival horror retro está muy de moda. Eché un vistazo al Fear the Spotlight en Los Ángeles hace unos meses Así que hay muchos juegos Saliendo. ¿Qué más puedes decirme sobre, ya sabes Inspiraciones y lo que quieres contar lo que quieres para que os diferenciéis A partir de esta tendencia así que básicamente el juego es como un estilo PlayStation 1 PlayStation 2 y pero queríamos incorporar algunos elementos modernos como un cámara de espalda al hombro y luego shooter en primera persona porque cuando aparecían los enemigos tú cambiar a esa primera persona porque El resto del juego es en esa posición de cámara fija también una mecánica Personalmente me gusta mucho que en los pasillos puedas cambiar de cámara Quizás es como si no quisieras ver por detrás Hay algún monstruo y así puedes cambiar la cámara de sitio y eso me gusta mucho Sí, ahí es cuando va a ocurrir uno de los momentos terroríficos. Cambias y entonces vas Misterioso, ya sabes, quizás estás huyendo, pero sabes, hay alguien detrás pero no quieres ver Sí, cuéntame un poco sobre el equipo Sé que venís de la universidad pero ya no sois vosotros ahora vuestro propio estudio para hablarme del equipo y de la situación del proyecto y si ya habéis encontrado editor, etc. Ajá. Básicamente somos un equipo de cinco personas Somos uno al artista a tres el artista y dos programadores y luego sólo somos Llevamos tres meses desarrollando el juego Sí, y luego nos quedan como tres meses nuestros planes para terminar el juego quizás en junio o algo así Seis meses de desarrollo en total y luego dos o tres meses de pulido. Así que todo está muy bonito y ordenado Sí, básicamente aquí estás mostrando este corte vertical a los publishers. Sí, ya se lo hemos enseñado. Estamos buscando un editor. Dije mira Sí, estamos buscando estamos buscando hemos tenido algunas entrevistas y demás. Sí, es toda una experiencia Es la primera vez que mostramos la demo en público Sí, es una información muy valiosa para nosotros y también para ellos, ya sabes."
"El cliente también encuentra siempre fallos que nosotros nunca encontramos. Así que eso también es muy valioso. Esos sí que dan miedo. Vale Muchas gracias un tiempo deseando ver más de estos el año que viene Suerte con la búsqueda de publisher y ha sido encantador. Muchas gracias Muy amable cuidate Tú"