Lo consiguió menos de 24 horas después del lanzamiento.
"Hola a todos y bienvenidos a otro episodio de GRTV Noticias."
"Hoy vamos a hablar un poco sobre Kingdom Come Deliverance 2.
Una vez más, últimamente hablamos mucho de él, pero es porque es uno de los, bueno, probablemente sea el mayor juego hasta ahora en 2025 y se está notando, realmente se está notando.
En las 24 horas siguientes al lanzamiento del juego, es decir, a partir de las 16.00 GMT, 17.00 CET del 4 de febrero, en menos de 24 horas desde ese momento el juego consiguió vender más de 1 millón de copias."
"Ya se considera un millón de ventas y sí, lo está haciendo increíblemente bien.
Y sin duda, como hemos visto recientemente con las cifras máximas de Steam, sin duda también durante el fin de semana, vamos a ver cómo aparecen más cifras importantes. Así que vamos a sumergirnos y echar un vistazo a lo que está ocurriendo.
Así que sí, Kingdom Come Deliverance 2 ha vendido 1 millón de copias en menos de 24 horas."
"Warhorse ya está celebrando el éxito de su Simulador RPG medieval.
Así que no hay duda de que la máquina de marketing lleva mucho tiempo girando en Deep Silver y Warhorse pero nosotros y casi todos los demás medios de comunicación que han analizado el juego dicen que es uno de los primeros aspirantes a Juego del Año.
Y el público ha respondido con entusiasmo a la aventura para un jugador en el Paraíso de Bohemia con Enrique de Escalera."
"Kingdom Come Deliverance 2 ha alcanzado, menos de 24 horas después de su lanzamiento, el millón de copias vendidas.
El equipo lo ha celebrado con una nueva imagen en las redes sociales y da las gracias a todos los que, y gracias a todos los que ya están recorriendo caminos en esta apasionante recreación de la época medieval.
¿Has sido uno de los millones de jugadores que ya han comprado Kingdom Come Deliverance 2 o piensas jugarlo más adelante?
Así que sí, ahí tienes la confirmación directamente de la propia cuenta oficial de Kingdom Come: 1 millón de copias vendidas."
"Así que sí, normalmente hablando también, los juegos tienden a alcanzar su punto álgido en su primer fin de semana.
El día de lanzamiento siempre es importante, pero obviamente el día de lanzamiento es un martes, vas a suponer que la mayoría de la gente va a lanzarse al juego, o que habrá un mayor número de personas que entren en el juego el primer viernes y el primer sábado, cuando la gente tiene más tiempo libre para sí misma."
"Así que no me sorprendería ver que este juego consigue otro par de millones de copias vendidas antes de que acabe la semana.
Tampoco me sorprendería ver otro máximo histórico de Steam para el juego.
Pero este fin de semana es el realmente importante para el juego.
Porque aunque supongo que este juego tendrá unas piernas decentes y seguirá vendiendo durante muchos años, porque obviamente es un juego tan grande, no vamos a ver otro de Warhorse durante un tiempo, los juegos tienden a disminuir."
"Así que por muchas que venda este fin de semana, esta va a ser la mayor afluencia de ventas que probablemente veamos nunca para el juego.
Así que esperemos que siga cosechando muchas copias y siga demostrando que el duro trabajo que Warhorse ha invertido en el título ha dado sus frutos entre la comunidad.
Pero sí, estaremos atentos a todo eso."
"Y si hay algo grande que compartir, os lo haremos saber en vuestra región local de Game Rancher.
Y hasta entonces, ése es todo el tiempo de que dispongo.
Bonitas y rápidas noticias de GRTV para empezar el día.
Pero sí, volveré mañana para la última de la semana."
"Así que hasta entonces, espero que disfrutes del resto de tu jueves.
Cuidaos todos."