Hablamos con el Director de Producción, Christian Scharling, y la Diseñadora Jefe, Cora Georgiou, para hablar de los últimos 10 años del juego de cartas de Blizzard y de lo que le depara el futuro, todo ello en la celebración de Warcraft: 30th Anniversary en Londres.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Hoy estoy aquí con Christian y Cora de la equipo de Hearthstone. Estamos aquí hablando específicamente hoy porque estáis en Londres para celebrar 30 años de Warcraft, pero obviamente el tema de discusión de hoy va a ser Hearthstone porque es en lo que vosotros destacáis. Así que lo primero es lo primero, chicos, han pasado algo más de 10 años de Hearthstone que habéis estado, ya sabéis, sacando este juego y haciendo cosas increíbles con él. ¿Cómo hacéis para seguir sorprendiendo a los jugadores tras 10 años de desarrollo?
Hearthstone de esta manera? Una de las cosas que más me gusta de trabajar en Hearthstone y en trabajar con el equipo es que nunca siento que nos durmamos en los laureles. Creo que seguimos empujándonos a nosotros mismos y encontrando nuevas formas de, nuevos decorados, nuevos temas, nuevas características en el juego en lugar de hacer lo mismo una y otra vez. Cada día parece un día nuevo y eso es increíblemente divertido tanto trabajar con él como ver las reacciones de nuestros jugadores."
"Y supongo que eso que planteas es realmente interesante, porque vosotros tenéis hecho tantas cosas increíbles con Hearthstone y aportado tantas mecánicas diferentes y expansiones y temporadas. ¿Cómo os aseguráis de que los nuevos jugadores entren en el juego e incluso la gente que tal vez se hayan alejado un poco vuelvan y no se sientan abrumados, ya sabes, tampoco tienen miedo a perderse nada. ¿Cómo equilibras todo eso? Sí, es absolutamente de encontrar el equilibrio adecuado y, especialmente con un juego de más de 10 años, puede ser difícil a veces, pero tienes que asegurarte de que tu contenido parece nuevo, que estás constantemente creando experiencias nuevas y emocionantes para los jugadores que han estado contigo durante los 10 años, pero también que sigas teniendo experiencias acogedoras muy accesibles para los nuevos jugadores."
"que van a entrar en la taberna por primera vez o que pueden ser jugadores habituales que no han jugado en muchos años. Así que se trata de encontrar el equilibrio adecuado y asegurarse de que tengas contenidos que sirvan a todo tipo de jugadores. Y hablando de contenido, muy pronto el nuevo gran expansión llegará al Corazón Esmeralda, al Sueño Esmeralda, perdón. ¿Qué podemos esperar de esto? ¿Qué es lo que, dame el discurso de ascensor supongo de dentro del Sueño Esmeralda."
"Bueno, es algo que creo que nuestros jugadores han estado esperando durante mucho tiempo. Es algo que hemos esperado. Va a ser el Sueño Esmeralda contra la Pesadilla Esmeralda. Así que tienes Ysera y el vuelo del Dragón Verde contra Xavius y vamos a ver algunas mecánicas nuevas.
Tenemos Dones Oscuros para las clases Pesadilla, tenemos Imbuir que te permite cambiar y mejorar tus poderes de héroe para las clases Sueño. Tenemos los Dioses Salvajes como ciclo de esbirros legendarios muy caros. Así que hay mucho que esperar, muchas ilustraciones preciosas, nuevas y maravillosas mecánicas y, con suerte, experiencias que encantarán a nuestros jugadores."
"Sí, como dijo Cora, el Sueño Esmeralda es un tema del que llevamos hablando literalmente años en Hearthstone y estoy súper emocionada de poder meterme por fin en él. Personalmente me encanta Ysera y todo el tema verde y los sueños. Estoy impaciente por llevarlo a los jugadores.
Ahora Cora, acabas de mencionar hace un minuto algunas de las nuevas mecánicas que estáis introduciendo."
"¿Cómo lo hacéis, con todas las diferentes expansiones y demás que habéis introducido a lo largo de los años, cada una con sus propias mecánicas nuevas, ¿cómo te aseguras de equilibrar continuamente el juego para que no resulte abrumador para los jugadores?
Tenemos la gran suerte de contar con diseñadores muy inteligentes en el equipo de Hearthstone."
"En realidad tenemos dos equipos separados, uno para el desarrollo creativo y otro para, lo llamamos diseño final. Son nuestro equipo de equilibrio y equilibrio en vivo.
Así que tenemos diferentes fases del proyecto y ahora que llevamos trabajando en Hearthstone durante 10 años, nos hemos vuelto bastante buenos programando las cosas. Ya hemos hecho 32 expansiones más minisets. Así que se trata de tener esas fases dedicadas del proyecto, saber cuándo te mueves de una a otra y asegurarte de que tienes a las personas adecuadas en los lugares adecuados."
"para poder servir a las distintas partes del proyecto.
Obviamente, tenéis 30 años de Warcraft en los que inspiraros, pero cuando creas una nueva expansión, cuando creas nuevas mecánicas e introduces todos estos elementos nuevos en Hearthstone, ¿buscas inspiración en algún otro sitio?
¿Te fijas en otras cosas y dices, ya sabes, eso es algo que hacen muy bien, ¿tal vez podamos hacer algo parecido?
Creo que gran parte de ello se debe a que somos muy afortunados de tener desarrolladores en el equipo que son jugadores ante todo ellos mismos. Así que nos inspiramos constantemente en el universo Warcraft, por supuesto, de las novedades en las que trabaja el equipo de Warcraft, personajes e historias. Hay tantos personajes e historias en Warcraft que hemos aún por visitar. Sueño Esmeralda es una enorme. Pero luego también sólo experiencias personales, medios de comunicación, realmente los géneros es uno grande. Hicimos un asesinato misterioso hace un par de años, la primera vez que tuvimos la oportunidad de hacerlo. Fuimos al espacio."
"Así que siempre, siempre hay una gran cantidad de ideas que tiene el equipo y se trata de, ya sabes, cuál es el momento adecuado para hacer qué.
Sí, es decir, jugamos a todo tipo de juegos y nos inspiramos en todo lo que hacemos y me encantan todos los TCG y me encanta, ya sabes, Hearthstone. Y creo que, ya sabes más recientemente en términos de diversificación y de ir a otros lugares, fuimos a StarCraft y ha sido muy divertido explorarlo. Y, ya sabes, he estado jugando a Priest con la nave nodriza y enviando un montón de cosas proto y ha sido una gozada."
"Así que creo que viene de muchos sitios diferentes y no somos, ya sabes, dudamos en inspirarnos en todo lo que encontramos.
Así que Hacia el Sueño Esmeralda llegará el 25 de marzo, creo, y traerá nuevas cartas, nuevas mecánicas, todas estas cosas diferentes para la gente que se va a lanzar a ello."
"por primera vez cuando llegue el 25 de marzo. ¿Qué consejo les darías? ¿Qué algo a lo que darías prioridad desde el primer día?
Por supuesto. Así que con el lanzamiento de Hacia el Sueño Esmeralda, también tenemos nuestra rotación anual en la que sacaremos tres conjuntos de la norma y los lanzaremos en el Sueño Esmeralda."
"Sueño. Así que definitivamente, ante todo, miro a nuestros creadores. Tenemos unos creadores creadores en el mundo de Hearthstone y son jugadores con una experiencia increíble y que luego comparten sus ideas con los demás. Así que si buscas ideas de mazos, si buscas información sobre qué elaborar, aquí es definitivamente donde quieres ir."
"Sí, también mencionaste antes, ya sabes, ¿qué hacemos para que sea más fácil entrar en el juego?
Y que la rotación de conjuntos es una parte importante de que eliminemos gradualmente parte del contenido antiguo del núcleo y eso hace que sea mucho más fácil entrar porque es menos abrumador con todo lo que tienes que asimilar cuando te incorporas. Así que es un buen momento para unirse y buscar a nuestros creadores para ideas geniales sobre cubiertas y por dónde empezar. Ahora, obviamente son 30 años de Warcraft, por eso estamos hoy en Londres celebrándolo. Entonces, ¿qué estáis haciendo vosotros y el equipo de Hearthstone para celebrar ese aniversario? Bueno, tenemos un gran año, diría yo, expansiones muy Warcraft para nuestros jugadores. De hecho, hemos anunciado las tres nuestros temas, algo que no habíamos hecho antes, pero quizá nos inspiramos un poco de World of Warcraft y tienen previsto anunciar sus tres temas en la BlizzCon."
"Así que se trata de restablecer esa conexión, de arraigarnos realmente en la universo Warcraft. Pero luego es Hearthstone tomando esas increíbles historias y personajes y haciéndolos nuestros y convirtiéndolos en experiencias realmente maravillosas para nuestros jugadores.
Hace un momento has mencionado algunos de los sets extraños que habéis hecho, el asesinato misterioso, ir al espacio, que es algo que no tiene nada que ver con World of Warcraft."
"Ahora que llevamos 10 años con Hearthstone, ¿qué es lo que realmente te gustaría hacer?
Tal vez algo un poco peculiar e inusual, algún lugar al que te gustaría llevar el juego a un tipo de expansión o juego inusual. Cora está preparando algo aquí, ya puedo verlo.
Hay tantos temas que me encantaría hacer. No quiero desvelar nada, así que no diré nada que esté en desarrollo, por supuesto. A mí también me gusta el terror, así que sólo diré que creo que sería muy interesante hacer quizás un tipo de terror más bien satírico y ver cómo podríamos hacerlo en Hearthstone. No sé, quizá no esté en las cartas, pero creo que podría ser divertido explorarlo."
"Vosotros, como parte de Blizzard, os unisteis a la familia Xbox Game Studios hace unos 18 meses, y traigo esto a colación porque Xbox ha estado haciendo esto de traer sus juegos a otras plataformas, y es algo que nunca les habíamos visto hacer, pero ha estado ocurriendo más frecuentemente. Hearthstone ha estado, en su mayor parte, muy basado en PC y móviles. ¿Ves un mundo en el que podáis llevarlo a Nintendo Switch o Switch 2 o algo por el estilo?
Actualmente, no tenemos planes al respecto. Una de las cosas buenas de Hearthstone es que ya se puede jugar gratis, así que es muy fácil entrar en esas plataformas. Así que.., actualmente, eso no es lo que pensamos hacer."
"Pero ¿qué pasa entonces, y saco esto a colación porque creo que si decidís hacer esto, podría verte conquistando este mundo, Hearthstone físico. ¿Hay alguna posibilidad de de que os planteéis hacer algo así?
No sé si te suena, tenemos el WoW TCG que está haciendo Hearthstone, del que Hearthstone nació en cierto modo. Ya sabes, como creo que dos personas que más o menos vienen de los TCG físicos, creo que no hay nada igual. Hearthstone, hacemos todo lo posible para darte esa sensación física, y creo que hay muchas opciones maravillosas para los jugadores, pero el WoW TCG fue realmente, creo, nuestro punto de partida. Intentamos mantener la mayor parte de esa sensación física, sensación tangible de juego de cartas en Hearthstone."
"Así que ya han pasado 10 años de Hearthstone. Supongo que nos esperan otros 10.
¿Qué podemos esperar? ¿Qué cosas os hacen mucha ilusión hacer?
Quiero decir, ahora mismo, también hemos anunciado que tenemos unas geniales cambios en la arena. La Arena era uno de los modos originales del juego, y lo hemos hecho, lo hemos revisado un poco durante el último año, y con algunos cambios que introdujimos, ha sido muy bien recibido."
"Así que queremos redoblar los esfuerzos y hacer una actualización significativa, que está en camino, y estoy muy entusiasmado con ello.
Y como pregunta final, obviamente, estamos aquí celebrando 30 años de Warcraft. Vosotros habéis celebrado recientemente 10 años de Hearthstone. Así pues, mirando a Warcraft en su conjunto, ¿cuál es un recuerdo que vosotros miréis que ya sabes, esa marca tan longeva y que me diga, ¿es algo que realmente me llame la atención?
¿Cora?
Son demasiados para decirlo. Supongo que específicamente para mí, esto no es tan específico de Warcraft, es muy específico de Hearthstone. Mi primera BlizzCon fue la BlizzCon 2019, y allí fue donde celebramos los Campeonatos del Mundo de Hearthstone, y ver ganar a Lion los Campeonatos del Mundo en directo en la BlizzCon 2019, yo acababa de unirme al equipo de Hearthstone como dos meses antes. Así que, el mero hecho de poder estar en una audiencia de fans y sentir esa tangible emoción en ese gran evento, realmente no había nada igual. Así que estoy muy emocionada por poder estar hoy aquí con nuestros fans, y es un recuerdo que nunca olvidaré."
"¿Christian?
Sí, estoy muy de acuerdo con eso. Hay muchos recuerdos muy chulos. He estado con Hearthstone durante mucho tiempo y, ya sabes, conociendo a gente en la BlizzCon, es difícil describir la inyección de energía que eso supone."
"Evidentemente, siempre recibimos comentarios de nuestros seguidores a través de diversos medios de comunicación, pero conocer a en persona y hablar con ellos, ya sabes, sobre lo que piensan, y, ya sabes, sobre la relación mutua.
cosas en ambos sentidos, ya sabes, sienta muy bien. Y cuando volvemos, es realmente con mucha energía para hacerlo lo mejor posible para el partido, y estoy deseando que llegue esta noche, donde tendremos, ya sabes, un mini en esa versión también, y conocer a todo el mundo."
"Bueno, ahí lo tenemos 30 años de Warcraft, lo celebramos hoy en Londres.
10 años de Hearthstone se cumplieron, creo que el año pasado, así que estad atentos para otro nueve años, y entonces quizá hagamos algo para celebrar el 20 aniversario. Pero sí, hasta entonces, gracias por escucharnos, y nos vemos en la próxima entrevista de Game Raptor."