Otra semana, otro montón de despidos en el sector de los videojuegos...
"Hola, bienvenidos de nuevo a GRTV Noticias, soy Alex, como siempre cubriendo las tardes, últimas y lo mejor en cuanto a juegos, tecnología, entretenimiento, lo que quieras y de hecho lo que sea que te guste, siempre lo tenemos aquí para ti en Noticias GRTV y en el más amplio Gamereactor así que si te gusta lo que ves y quieres ver más, asegúrate de que de visitar Gamereactor, dondequiera que lo encuentres, para ver más críticas y avances de juegos, críticas de películas, exclusivas, entrevistas y por supuesto mucho más, pero sin más ado, hoy hablamos de una noticia triste, como suele ocurrir en la industria de los juegos últimamente, desgraciadamente ha habido algunos despidos y esta vez proceden de Sony, así que muy y Sony está llevando a cabo importantes despidos en Visual Arts y en Malasia."
"Studios, ahora puede que no estés familiarizado con los nombres, pero algo como Visual Arts es un estudio de apoyo con sede en California que ha trabajado en Marvel's Spider-Man 2 como así como algunos otros pesos pesados de aquí, caso similar al de Malasia en realidad y mucha gente se preguntan por qué ha ocurrido esto, aparte del viejo caso de los recortes y la reducción de personal."
"y la necesidad de aumentar esa cifra para que Sony se mantenga claramente en números verdes, aunque VGC ha detectado muchas publicaciones diferentes en LinkedIn que parecen apuntar a que se trata de un recorte de personal a gran escala, no son unos pocos los que han sido despedidos por por el aspecto de las cosas y tal vez similar a la escala de lo que ocurrió el año pasado o el año anterior, en el que Artes Visuales perdió una gran parte de su personal, así que parece como si hubiera habido más recortes, ya que Sony, una vez más, trata de traer reducir costes. Como escribe Alberto aquí, hace un año Sony llevó a cabo una enorme oleada de despidos, el mayor, creo que uno de los mayores que vimos ese año fue de unas 900 personas despedidos, Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla, todos esos grandes estudios que conoces por crear grandes franquicias como The Last of Us, Spider-Man, Horizon consiguieron perder gente, así que se está volviendo a un punto en el que realmente decimos que nadie está a salvo de esa horrible manera y una vez más estamos informando sobre despidos, ya sabes que no necesito decirte probablemente cómo despidos hemos visto en los últimos años en la industria del juego y aunque pensábamos que el 2025 podría ser un poco mejor, parece que va a seguir así con esa tendencia a que la gente pierda su trabajo, ningún trabajo parece realmente seguro y es realmente lamentable porque, de nuevo, no estamos seguros de quién ha sido despedido aquí, ya sabes..."
"no estamos hablando de, no sabemos si son directores de estudio o gente pero el mes pasado hubo despidos en NetEase que cerraron toda la empresa.
estudio de soporte para Marvel Rivals, que tras un éxito masivo de un juego parece realmente desconcertante, así que ni siquiera es el caso de que si haces un fracaso estás acabado, eres tú..."
"pueden ayudar a hacer un gran juego, lo mismo con las artes visuales aquí, ayudaron a hacer Marvel Spider-Man 2 que fue muy bien recibido por mucha gente, pero eso no significa necesariamente que que vas a estar a salvo de aquí en adelante y eso es realmente lamentable porque significa que mucha gente que quiera dedicarse profesionalmente a la industria de los juegos van a pensar "¿por qué debería hacerlo? porque no hay seguridad, no hay protección..."."
"para mí, incluso podría ser uno de los más motivados, uno de los más apasionados desarrolladores con las mejores ideas y aun así acabar en la guillotina cuando un director general o quien sea decida que mi estudio no vale el dinero. En fin, dime lo que piensas sobre estos despidos en artes visuales y ocio, ¿crees que por fin vamos a ver una fin a esto pronto, el año fiscal llegará a su fin el mes que viene, quizás las cosas se vean mejor, hazme saber todo eso y más y nos vemos mañana para más noticias de GRTV, adiós."