Entrevistamos a Jakub Dabrowski, principal desarrollador de este título de acción pixelado de desplazamiento lateral, sobre su propuesta roguelite con mucha magia y un gran árbol de habilidades para convertirnos en un "Maravilloso Hechicero".
"Y aquí me acompaña Jakub, muchas gracias por unirte a nosotros, que me está contando un poco más sobre An Amazing Wizard.
¿Eres tú el mago asombroso del juego?
Sí, por supuesto.
¿Así que eres el mago asombroso porque eres uno de los desarrolladores principales o el único desarrollador?
Soy el desarrollador principal del juego."
"Sólo tengo un artista de píxeles contratado en Venezuela y yo me encargo de todo lo demás por mi cuenta.
Tengo que decirte que los gráficos se ven muy bien, así que puedes decírselo al artista venezolano.
Pero también hay aquí un giro muy interesante en la mecánica del juego.
Así que es un juego roguelike en el que tienes que lidiar con hechizos todo el tiempo."
"¿Qué puedes decirme sobre esta singularidad?
Bien, lo principal del juego es que crearás tus propios hechizos.
Por ejemplo, puedes tener una bola de fuego y una zona de gravedad y puedes hacer que la bola de fuego cree la zona de gravedad.
O hacer que la zona de gravedad lance las bolas de fuego."
"Y luego puedes, por ejemplo, tener un hechizo que invoque a un esqueleto que utilizará el hechizo combinado.
Y el esqueleto, cuando ataque con una flecha o un arco, también creará estas bolas de fuego que también crean las zonas de gravedad.
Puedes combinar los hechizos que quieras, como quieras, y divertirte mucho mientras lo haces.
¿Cómo funciona exactamente?
Me has enseñado un poco."
"¿De alguna manera se congela el tiempo en el momento en que entras en este menú en el que te ocupas de los hechizos?
¿O es en tiempo real, por lo que tienes que tener una línea?
No, no, no. Cuando haces magia, puedes tomarte tu tiempo.
El tiempo es libre y puedes pensar libremente, tomarte tu tiempo para analizar."
"Cuando intentas combinar los hechizos, lo tienes todo explicado.
Cómo funciona, cómo aumentará el coste de maná, qué efecto se añadirá y cómo funcionará exactamente.
Se mostrará todo.
Si lo he entendido bien, supongo que tienes un par de atajos para algunos hechizos."
"Te enfrentas a enemigos, acción en vivo, vas allí.
Pero de repente te encuentras con este enemigo que es diferente o con elementos diferentes.
Y entonces puedes pausar el juego, combinar hechizos de forma diferente.
Sí, y utilizar el hechizo mejor combinado contra los enemigos."
"¿Qué puedes decirme sobre el lore y la fantasía que utilizas aquí?
Porque los enemigos y los entornos tienen muy buena pinta.
Bien, sobre el lore.
Eres un mago increíble."
"Eres un chico de 16 años que acaba de despertarse en un lugar extraño y misterioso.
No sabes exactamente cómo has llegado aquí.
Tienes que resolver este misterio.
Te encontrarás con otros PNJ, como algunos monstruos que te atacarán."
"Intentaremos simplemente salir de este mundo.
Pero descubrirás que eres el hijo de la profecía.
Eres un tipo especial de mago que nació hace sólo 1.000 años.
Tienes poderes mágicos que te permiten realizar hechizos realmente fantásticos."
"Puedes lanzar varios hechizos a la vez sin que nadie se entere.
Y tienes que resolver este misterio mientras estás aquí para escapar de este mundo.
Faltaría más, porque eres un mago increíble.
¿Cómo es la estructura del juego?
¿Está basado en niveles? Por supuesto, es un roguelike, así que supongo que tiene algunos elementos aleatorios."
"Pero además, ¿avanzas por los niveles? ¿Hay jefes a los que tienes que derrotar?
Sí, cuando empieces a terminar el juego, habrá algunos campamentos mineros y una zona de entrenamiento.
Tenemos un tutorial rápido, cosas básicas como cómo moverse, cómo atacar, etc.
Y luego irás al portal especial donde comenzará la verdadera carrera."
"Hay cuatro biomas en el juego.
En realidad cinco, pero el quinto sólo está disponible a partir de la segunda dificultad.
El orden de los biomas es siempre aleatorio.
Hay cuatro biomas principales, como el bioma de fuego, tierra, hielo y desierto."
"Y cada vez que juegas, el orden de los niveles es aleatorio.
Al final de cada nivel, tendrás que derrotar a un jefe para poder avanzar.
Los jefes también te contarán más cosas sobre la historia a medida que los derrotes.
Como es un roguelike, cada vez que consigas hechizos diferentes, te encontrarás con enemigos diferentes, los niveles son aleatorios, así que cada vez que juegas, parece diferente."
"¿Qué guardas para la siguiente partida cuando mueres? ¿Hay algún tipo de progresión del personaje?
Sí, ganas monedas, que puedes usar para desbloquear nuevos enemigos en la mina donde empezaste el juego.
Te harán fundamentalmente más fuerte.
Te permitirán desbloquear más hechizos, más magos, hacerlos más poderosos."
"¿Cómo les dices a los jugadores cómo experimentar con los hechizos y las cosas que pueden crear?
¿Esto es muy literal, como si te dieran recetas o algo así?
¿O es algo en lo que tienen que pensar de forma creativa para intentar combinar cosas que no son tan obvias?
Realmente puedes combinar cualquier hechizo y lo más probable es que funcione bien, pero también puedes tomarte tu tiempo, pensar en todo, analizar, y entonces podrás crear los hechizos más poderosos."
"Es bueno para ambos tipos de jugadores.
A los que les gusta pensar y a los que sólo lanzan hechizos al azar, también les servirá.
¿Cuándo podremos hacernos con An Amazing Wizard?
An Amazing Wizard saldrá en dos o tres meses en Acceso Anticipado, así que muy pronto."
"Después planeo trabajar en el juego durante un año o año y medio para hacer más contenido durante el Acceso Anticipado.
Entonces lanzaré la versión 1.0.
Luego quiero lanzarla en consolas y en Nintendo Switch.
En primera instancia solo en Steam."
"Fantástico. Muchas gracias por tu tiempo y buena suerte con An Amazing Wizard.
Muchas Gracias."