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Aventura 8-bit estilo Zelda, pero con un toque soulslike - Entrevista Tearscape en DevGAMM

El desarrollador en solitario Tudor Prodan, de Rumania, estaba en Gdańsk, Polonia, para enseñar su aventura indie con dos claras influencias.

Transcripción del audio

"Estoy en el DevGAMM de Gdańsk en Polonia y me acompaña Tudor y estoy aprendiendo sobre un juego llamado Tearscape que en realidad es bastante interesante para mí personalmente porque es estilo 8 bits así que es como un Dark Souls pero en estilo 8 bits más chiptunes ¿qué puedes decirme sobre el concepto principal del juego?
Sí, como has dicho, el aspecto del juego es como el de un viejo juego clásico de la Leyenda de Zelda."

"pero tiene esa influencia soulslike como Dark Souls y Bloodborne así que tiene un mayor énfasis en el combate y la exploración y cosas por el estilo pero el aspecto es muy nostálgico y retro Lo es, lo es, y la música también como he mencionado ¿Lo estás haciendo todo?
Sí, soy el desarrollador en solitario de este juego Básicamente lo hago todo yo ¿Incluida la música?
Sí, también obtengo muchos recursos y música y cosas así y los pongo todos juntos, escribo el código, todo Muy bien, has mencionado la Leyenda de Zelda pero yo mencioné Dark Souls Entonces, ¿cómo se combinan las mecánicas de ambos géneros o juegos?
Sí, creo que Legend of Zelda tiene una atmósfera realmente genial y todo eso pero le falta un poco en el combate así que lo que intento es mantener todo lo bueno de Legend of Zelda pero coger el combate de Dark Souls e intentar trasladarlo a una perspectiva 2D de arriba abajo ya que mi juego es básicamente 2D Vale, ¿y de Zelda también podemos esperar mazmorras y puzles?
Exacto, sí, así que a medida que avanzas en el juego llegas a nuevas mazmorras cada mazmorra te dará algún objeto nuevo, alguna mejora nueva que podrás utilizar y también encontrarás un jefe esto está más influenciado por el lado de Dark Souls encontrarás un gran jefe al final de la mazmorra y una vez que la termines sigues adelante y encuentras otra mazmorra y asi sucesivamente ¿Cómo de difícil va a ser?
Está en el lado difícil, no es tan difícil ¿8 bits difícil?
Sí, más o menos así que es un poco difícil pero no tanto Vale, ¿qué puedes contarme sobre la historia y lo que ocurre en este mundo?
Sí, básicamente eres un cazador y tu objetivo es dar caza a estas bestias que actúan como los grandes jefes del juego no hay demasiado énfasis en la historia se centra más en el combate y la exploración similar a Dark Souls y juegos por el estilo la historia pasa un poco a un segundo plano pero hay algo de lore, algunos PNJ, algunos diálogos y cosas así pero la historia no es lo principal ¿De qué trata el título Tearscape?
¿Estás escapando del mundo, desgarrado?
Básicamente, en Dark Souls recoges almas para subir de nivel en Tearscape recoges lágrimas ¿Lágrimas como literalmente?
¿Algo más que no hayamos tocado y que quieras mencionar sobre tu proyecto?
Sí, claro, ahora mismo ya tengo una demo en Steam Puedes hacer una lista de deseos y probarla Sí, por favor, hazlo, tienes acceso a la primera mazmorra y al primer jefe Espero que la gente lo compruebe ¿Y has hablado de esto con los editores aquí en Defqon?
Sí, he estado hablando ¿Así que estás buscando un editor?
Sí y no, ya veremos Estoy dispuesto a hablar con cualquiera Si surge la pareja adecuada, estoy dispuesto a hablar con ¿Y el juego se hará en torno a?
No tengo una fecha fija, pero planeo lanzarlo este año, a finales de este año Muy bien, estoy deseando jugar yo mismo a Tearscape a finales de este año Muchas gracias por tu tiempo, disfruta del programa Muchas Gracias"

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