Unas duras palabras de Matt Karch. ¿O son realistas?
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más. Sin más preámbulos, hoy vamos a hablar, bueno vamos a retroceder un poco en en el tiempo hasta agosto de 2023, cuando Volition, el desarrollador de Saints Row, cerró. Ahora acabamos de recibir estos recientes comentarios de una entrevista con Matt Karch, que es el CEO de Sabre, pero esencialmente volvemos a ese punto para averiguar qué salió mal con ese desarrollador y por qué ya no existe. Ahora Volition, por supuesto el desarrollador detrás de Saints Row, también hizo el reinicio en 2022, que fue recibido con tibieza a bastante mala acogida en realidad, no pareció gustar a los fans de la serie, no pareció atraer a a ningún recién llegado y fue un poco una bomba para Volition. Por eso, un año después, el estudio se cerró y ya no volvió a hacer más Saints Row, parece que la franquicia está bastante muerta también. En cualquier caso, hace poco preguntaron a Matt Karch en una entrevista con Gamefile sobre la situación y la abordó con bastante franqueza. Dijo que el equipo de Saints Row había desaparecido."
"¿Por qué se han ido? Eran muy caros para lo que eran. No sabían lo que estaban construyendo, no tenían una dirección real, no podían durar y entonces ¿quién va a a financiarles el próximo partido después de ese desastre? La época de tirar el dinero en los juegos aparte quizá de los GTA del mundo se ha acabado. Se acabó. El negocio tiene que madurar, si no lo hace, todo el negocio tendrá problemas. Así que básicamente, aunque está siendo muy directo básicamente está diciendo que no se puede hacer un desastre en el mundo actual de los juegos, no se puede seguir tirando dinero en una franquicia si se ha demostrado que es un fracaso. Incluso reconocida nombres como Saints Row no pueden generar dinero ni confianza automáticamente de que aunque un juego resulte ser un fracaso, el siguiente saldrá adelante. Hemos visto mucho de este tipo de sentimiento con muchas franquicias en los últimos años y yo me pareció interesante destacarlo aquí. Algo como Dragon Age La Guardia del Velo por ejemplo, está siendo muy criticado y creo que mucha gente no entiende especialmente desde la perspectiva de los jugadores. Puedes fijarte en el fracaso de Dragon Age La Guardia del Velo y pensar que bien, porque eso significa que aprenderán para el próximo juego. Pero vivimos en una en la que si algo fracasa, probablemente no habrá un próximo juego, como mínimo."
"durante un tiempo. Se tardan años y años y años en hacer estos juegos y por eso Matt Karch a pesar de su franqueza aquí es muy correcto en el hecho de que si haces uno, lo que él llama un desastre, es muy poco probable que alguien te mire y te dé la financiación necesaria para 5 o 10 años de desarrollo de una secuela de un juego que no fue inicialmente muy bueno. Esto es bastante nuevo, relativamente nuevo diría yo."
"digamos que en los últimos 10 ó 15 años, es algo que hemos visto evolucionar dentro de la industria de los juegos, pero se siente muy muy frecuente ahora con los despidos y las cosas de ese tipo. Pero aunque no hagas un desastre, incluso estudios como los que hacen HiFi Rush, Tango Gameworks, lanzaron uno de los mejores juegos del año en ese momento y aún así fueron cerrados por Xbox. Es una de esas cosas y vimos Redfall también, por ejemplo Arkane Austin, el estudio que hizo Prey, que de nuevo fue recibido realmente realmente bien, cerrado, sin una segunda oportunidad a pesar de tener un historial bastante fiable antes de Redfall. Así que pensé que sería interesante conocer vuestras opiniones sobre las palabras de Matt Karcher. ¿Creéis que está siendo demasiado duro? ¿Creéis que está siendo más realista?
¿Por qué crees que el desarrollador Volition ya no existe? Hazme saber todo eso y más y nos vemos mañana con más Noticias JRCV. Hasta la vista."