Side Quest o Mythic Quest: Más allá del juego ya está disponible para ver en Apple TV+ y aquí nos sentamos en una breve charla con los creadores Katie McElhenney, Ashly Burch y John Howell Harris hablando de historias secundarias, Ubisoft y la IA generativa.
"Hola, amigos de Gamereactor.
Si estáis viendo esto, significa que tanto Mythic Quest, el final de la cuarta temporada, como el spin-off completo, la antología Side Quest [MQ: Más allá del juego], están disponibles en Apple TV+."
"Y también tenemos la suerte de contar con los productores ejecutivos, Katie, John y Ashly, con nosotros hoy.
Muchas gracias por acompañarnos, chicos.
Gracias por recibirnos."
"Gracias a todos.
Pues ya he visto los cuatro episodios.
Y tengo que decir que es muy interesante que no sean estrictamente relacionados con el juego y la serie principal."
"Un par de ellos están más relacionados con los empleados y el propio juego.
Y las otras dos son visiones muy interesantes sobre otros roles y la cultura pop que rodea a los juegos."
"¿Cómo elegisteis los temas?
Y específicamente para La lista de reservas y Fuga, que son los que están menos relacionados, ¿cómo trabajasteis en estos temas específicos?
¿Cómo los elegisteis?
Quizás Katie pueda responder esta."
"Por supuesto.
Creo que exactamente por las razones que acabas de decir, que se trata de espacios con los que no vemos mucha interacción.
Así que, ¿qué mejor manera de hacerlo que a través de esta serie antológica?
Queríamos tener, en cada episodio, a Mythic Quest como presencia."
"No tienes que haber visto Mythic Quest para entenderlos, pero influye en lo que ocurre en el episodio.
Pero los temas son universales.
Así que para algo como Fuga todo el mundo puede identificarse con el hecho de que es el trabajo de tus sueños, pero ahora ha llegado la realidad, ¿y eso qué significa?
Así que podríamos haber explorado muchas formas diferentes de hacerlo, pero queríamos una que fuera tanto auditiva como visual y algo visceral durante gran parte de ese episodio."
"Así que creemos que ese tipo de tener, de nuevo, ese espacio donde es una orquesta itinerante para un videojuego, que puede agotar las entradas del Hollywood Bowl, que pueden agotar las entradas de las principales orquestas sinfónicas, y mucha gente no lo sabe, pero la gente que pilota, lo sabe."
"Y creo que lo mismo ocurre con La lista de reservas, que no todo el mundo está relacionado con los cómics, pero si lo estás, lo estás de verdad.
Y sobre todo un espacio nerd negro, que es lo que está explorando, ¿y qué significa ser un friki negro?
¿Qué significa ser geek?
¿Qué significa ser un friki de los cómics?
¿O qué tipo de friki eres?
Así que incluso dentro de este tipo de comunidad de nicho, hay facetas más pequeñas."
"Así que fue una narración realmente interesante y poner de relieve lugares que no siempre tienen el foco, pero son igual de interesantes y viables."
"Vale, quizás ésta para John.
Hemos visto con Mythic Quest que hay muchas pullitas sobre cierto gran publisher malvado, que podría ser Ubisoft, ¿verdad?
Y también Side Quest."
"Sin comentarios.
También Side Quest trata la adicción al trabajo y la ansiedad y ser demasiado dependiente del trabajo.
Así que quería preguntaros cómo es trabajar con Ubisoft en un producto así cuando se ironiza con tantas cosas, y me parece interesante, y mandando recados al mismo publisher, ¿verdad?
Bueno, Ubisoft se ha portado genial."
"Han sido un gran recurso para que tengamos los detalles correctos.
Podemos acudir a ellos con cualquier pregunta que tengamos sobre los aspectos prácticos de hacer juegos y distribuirlos y lo que ocurre dentro de ese mundo."
"Quiero decir, uno de nuestros productores que estuvo en Ubisoft, pero desde entonces se ha ido, se fue a Netflix.
Básicamente nos dio toda la idea para que Phil fuera a Japón y tuviera que demostrar este juego."
"Vaya.
Para no dar más spoilers que eso, pero básicamente era un escenario exacto en el que se encontró.
Ir a un país extranjero, de repente tener que demostrar físicamente delante de agregados culturales cómo funciona un juego."
"Así que eso fue como, en cuanto nos contó esa historia, dijimos, vamos a hacer eso.
Sí, estamos como robándolo.
Así que han sido un gran recurso porque no se trata sólo del aspecto técnico."
"Tienen esas historias en las que dices, Vale, nunca he oído que eso ocurriera en ningún otro sitio.
Va a funcionar dentro de nuestra historia de forma que todo el mundo lo entienda, pero también es, es decir, nunca lo había visto antes."
"Y ellos saben mucho de juegos de baile Pero de veras.
Ashly, ésta es para ti.
Te queremos como Rachel, tanto como te queremos como Aloy, por supuesto."
"Hablando de ironía, sátira y pullas ya que hemos estado hablando de Ubisoft, ¿verdad?
La cuarta temporada de Mythic Quest comenzó con la IA, con personajes de la IA y convirtiendo a Pop e Ian personajes de IA, ¿verdad?
Recientemente compartiste un vídeo con tus preocupaciones respecto a la IA y los actores y tu trabajo."
"¿Qué puedes decirme de esta ironía?
sobre este producto, ya sabes, sensibilizar y preocupar sobre este tipo de productos como esta serie sobre este tema?
A veces casi podéis prever lo que va a ocurrir, ¿verdad?
Con el contenido generado por los usuarios o los juegos indie u otros temas."
"¿Qué te parece esa ironía?
y lo útiles que son estos productos para que la gente se dé cuenta?
Mythic Quest ha sido interesante en el sentido de que Siento que ha sido extrañamente profética en diferentes instancias."
"Recuerdo que en la primera temporada, tenemos toda una historia en la que alguien piratea un personaje no jugable y empieza a utilizarlos.
Y creo que una historia así salió después de que empezáramos a trabajar en la serie."
"Nos quedamos en plan, ¿qué demonios?
Sí, quiero decir, Mythic Quest es interesante porque es, ya sabes, una comedia en el lugar de trabajo, pero trata de videojuegos."
"Así que vamos a tocar estos temas, algunos de estos temas candentes que están ocurriendo en los juegos y hacerlo de forma divertida."
"Y creo que ese episodio es una gran representación, de cómo piensa mucha gente sobre la IA, que es como, simplemente resolverá todos nuestros problemas.
Estaremos bien."
"Haremos que la IA lo haga y se arreglará y todo irá bien.
Y lo hace de forma cómica a través de nuestros personajes muestra las limitaciones de la IA."
"Así que sí, Mythic Quest siempre ha sido genial para eso en tanto que utiliza el juego como telón de fondo para contar historias de personajes, pero también para generar comedia.
Lo cual ha sido genial."
"Y así, sí, es un gran beneficio en ese sentido.
Pero es interesante, quiero decir, La IA es algo que está afectando, ya sabes, las huelgas anteriores de guionistas y actores de cámara se debían en gran parte a la IA."
"La actual huelga SAG-AFTRA contra los videojuegos tiene que ver con la IA.
Así que es algo que está, creo, muy presente para mucha gente."
"Tengo amigos que se dedican a la educación que sus jefes dicen: "Empecemos a utilizar la IA".
Así que está en todas partes.
En realidad, un ayudante de escritor de Mythic Quest publicó recientemente en Instagram que estaba pasando por el autoservicio de Taco Bell y había un código QR que era como, vamos a utilizar tu voz para entrenar a la IA."
"Así que está en todas partes.
¿Incluso en Taco Bell?
Incluso Taco Bell.
Eso hay que destacarlo.
Así que, ya sabes, es definitivamente algo que creo que está en la mente de mucha gente."
"Así que me alegro de que hayamos podido hablar de ello un poco en Mythic Quest.
Vale, no hay tiempo para más.
Así que sólo tengo que daros las gracias tanto por la serie como por estar aquí y por vuestro tiempo."
"Y buena suerte con la antología.
Creo que es muy interesante y muy original.
Enhorabuena.
Muchas gracias."