¿Fue la pandemia la culpable del fracaso de esta película de videojuegos?
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Sin más preámbulos, pasemos a la historia de hoy, hoy hablamos de Borderlands, recuerda esa película, un segundo, déjame que ponga la ventana actual para ello, en cualquier caso, lo siento sobre eso, estamos hablando de Borderlands, que fue el mayor fracaso de 2024, probablemente perdiendo Lionsgate unos 100 millones de dólares creo si no me equivoco, probablemente más teniendo en cuenta lo mucho que fracasó, realmente no consiguió levantar mucho vuelo y mucho de eso se debió a la recepción de la película por parte de la crítica, ya que se consideró una especie de realmente muy mala en una época en la que las adaptaciones de videojuegos eran en general mucho mejores, cosas como The Last of Us, Fallout, la película de Super Mario Bros, puede que no sean tu taza de té, puede que no sean lo mejor del mundo, pero han demostrado que la época de la película original de Super Mario Bros, la época de las antiguas películas de Tomb Raider, la era de la película de Street Fighter parece haber terminado y en su lugar estamos llegando a Sin embargo, la película Borderlands de Eli Roth no fue nada del otro mundo."
"pero y hablando con el podcast Town intentó explicar un poco por qué eso y cree que se debió al rodaje y a la creación de la película.
a través de Covid. Dice: "Volvería a trabajar con Lionsgate, sólo que no trabajaría bajo esas circunstancias y creo que ninguno de nosotros previó lo complicadas que iban a ser las cosas con Covid, no sólo por lo que estábamos rodando, sino también por lo que tenías que elegir."
"o volver a rodar, y tienes a seis personas en distintos platós y cada una de ellas de esos platós se está cerrando porque las ciudades se han abierto y ahora hay un brote de Covid y era como si no pudiéramos reunir una sala de preparación, no podía estar con mis dobles, no podía hacer preestrenos, todo el mundo está desparramado por todas partes. Tú no puedes preparar una película de esa envergadura con Zoom y creo que todos pensamos que podríamos conseguirlo y nos dieron un poco por el culo. Así que es agradable ver que Eli Roth es asumiendo la responsabilidad de que la película fuera un fracaso y no sólo seguir adelante creyendo que fue, ya sabes, un éxito o que fue enteramente la culpa de los fans, que no les gustaba, o cosas por el estilo que a veces vemos con las respuestas a estas películas y cuando fracasan es un caso por caso de si los creadores creen en cierto modo que fue inicialmente el público el que no quiso verla o si fue culpa suya por intentar algo y fracasar con ello. Así que parece que Roth es definitivamente en este último bando y es interesante ver su perspectiva. Probablemente mucha gente no se lo atribuiría a Covid, parecía que los problemas de la película eran mucho más profundos que eso. A menudo se considera que Borderlands es una IP bastante polarizadora, especialmente con su sentido del humor, teniendo en cuenta que se siente muy arraigado en esa idea de 2010 de humor y parece que la película Borderlands no se alejó realmente de eso aunque se estrenó en 2024. A pesar de grandes nombres como Jack Black, Cate Blanchett y más, fracasó de captar al público, pero aún tenemos películas de videojuegos que han demostrado ser un éxito masivo."
"éxitos como la película de Minecraft, que acaba de superar los 500 millones de dólares en el taquilla este pasado fin de semana, así que al menos sabemos que las adaptaciones de videojuegos no son simplemente vuelven a ser apestosas, aunque necesariamente no obtengan buenas críticas de la crítica como no lo hizo la película de Minecraft, siguen siendo capaces de atraer al público que Borderlands tampoco. Pero dime si has visto Borderlands, pobre de ti, qué te ha parecido de él? ¿Crees que se merece la mala reputación que tiene? ¿Crees que Covid podría ser la razón de su fracaso? Hazme saber todo eso y más y nos vemos mañana para más noticias de GRTV, ¡adiós! ¡Gracias por vernos!"