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El creador de Dragon Quest y el padre de los JRPG - Entrevista a Yuji Horii en Comicon Napoli

Nos sentamos con el legendario precursor de los géneros JRPG y novela visual para hablar de varias cosas sobre su serie más querida en un evento lleno de manganime en Italia.

Transcripción del audio

"Estamos en la Comicon 25 de Nápoles, y esto es, por supuesto, aquí hay mucha influencia de la cultura japonesa, y eso va más allá del anime y el manga, incluyendo los videojuegos, y por eso tenemos el gran placer de estar con el creador de Dragon Quest y padre de los RPG japoneses, Yuji Horii. Muchas gracias por acompañarnos."

"Es la primera vez que vienes a Italia. Quería preguntarte por la influencia europea en tus obras.
He estado en Italia unas tres veces, en Nápoles dos. Ah, sí, Dragon Quest es el mundo de la magia y la espada, así que está hecho con la imagen de la Europa medieval.
Sé que no puedes decirme mucho, pero tengo que preguntarte sobre Dragon Quest XII [The Flames of Fate]."

"¿Hay algo que puedas compartir conmigo, una pequeña actualización sobre quizás los personajes y la ambientación o el nuevo sistema de combate?
Tengo que preguntártelo.
Sí, efectivamente, no puedo decir nada, te pido disculpas. Estoy haciéndolo, trabajando mucho en ello.
Sólo puedo decir que el próximo trabajo también será genial, estamos trabajando muy duro."

"Por favor, esperadlo con muchas ganas, es lo único que puedo decir.
Permaneceremos atentos.
Hace un año nos conmovió a todos el fallecimiento de [Akira] Toriyama-san.
¿Tienes palabras en su memoria o algún recuerdo especial juntos que te gustaría compartir hoy?
Sí, empezamos desde el principio. Trabajé con él unos 40 años."

"Me impactó mucho su muerte. Era muy fácil trabajar con él, e incluso aceptaba rehacer cosas.
De verdad, era muy amable. Nos dejó muchas cosas y aunque ya haya fallecido, Creo que podemos hacer un próximo título utilizando todo lo que nos dejó.
Naturalmente, Dragon Quest siempre se ha considerado un JRPG tradicional."

"¿Qué opinas del género hoy en día, basado en turnos, tradicional, y ¿has jugado a un juego francés llamado Claire Obscur: Expedition 33?
Creo que la característica de un RPG es su historia, no un mundo abierto, pero puedes disfrutar de su historia.
En cierto modo, los RPG son para jugadores entusiastas. Dependiendo de cómo se haga la historia, facilita el juego."

"Mientras disfrutas de la historia, también te haces más fuerte. Así que creo que los juegos de rol te permiten disfrutar de estos dos elementos.
Fantástico. Muy bien, es el 30 aniversario de Chrono Trigger, así que feliz aniversario.
¿Qué puedes decirnos? Sé que no has podido contarnos mucho sobre Dragon Quest XII.
¿Qué puedes decirnos sobre las celebraciones que estáis preparando para el 30 aniversario de Chrono Trigger?
Pues sí. Ha pasado mucho tiempo. Sí, quiero hacer algo."

"Actualmente, Dragon Quest ha tenido los III, I-II [HD-2D] Remakes También recibo muchas peticiones para el remake de Chrono Trigger, por lo que estoy empezando a contemplarlo.
Entendido, tanto Dragon Quest XI como los juegos HD-2D tuvieron mucho éxito en Nintendo Switch.
Tengo que preguntarte por Nintendo Switch 2. Saldrá a la venta apenas dentro de un mes."

"¿Qué podemos esperar de Dragon Quest en Switch 2, y qué opinas de la plataforma?
¿Switch 2? Sí, creo que también podría ser compatible con Switch 2.
Me encantan las novelas visuales, y Portopia fue una de las primeras que conocimos.
¿Qué opinas del género hoy en día, y quizás de volver a Portopia y traerlo a Occidente?
Últimamente disfrutamos en Occidente de visual novel japonesas, modernas, como las de Kodaka o Uchikoshi, así que ¿quizás quieras volver a Portopia?
Hace poco, hice un remake de Portopia utilizando IA, ya que la IA es cada vez más avanzada."

"No estoy seguro de que sea posible, pero sería muy divertido tener un juego de aventuras en el que los jugadores pudieran conversar con la IA, resolviendo casos.
Y la última. Para Dragon Quest XI, tenemos el juego base original, y luego una versión mejorada, muy mejorada, que se llamó Dragon Quest XI S.
¿Cuál es la lección que aprendisteis de esta evolución, de esta nueva versión, como desarrolladores?
Lo más importante es que se añadieron las voces. Ahora se podía hablar. Eso fue grande."

"De acuerdo. Muchas gracias. Gracias a nuestros traductores. Ha sido la primera vez al italiano, al japonés y al inglés, pero esto es precioso. Esto es la Comicon de Nápoles, así que muchas gracias."

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