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Hideo Kojima y Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Versión Gamereactor Parte I

¿Cómo influye la tecnología a la hora de contar historias? Esta es la pregunta a la que respondieron desde distintos ángulos los coprotagonistas de esta charla en el Festival de Cannes, con el creador de videojuegos japonés a punto de lanzar Dead Stranding 2 y el cineasta alemán preparado para estrenar Amrum. Aquí tienes el primer tercio del panel desde el punto de vista exclusivo de Gamereactor.

Transcripción del audio

"Hola a todos, hola, hola, hola y bienvenidos a este panel en el que responderemos a una sencilla pregunta o no, cómo influye la tecnología en la narración de historias y para responder a esta para esta debate, por favor, dad una calurosa bienvenida a un genio, único en su especie, alguien que está obsesionado con el cine desde que era un niño, hizo su primer videojuego hace casi 40 años, tiene creado una de las franquicias más famosas de la historia de los videojuegos, Metal Gear Solid e introdujo la narrativa como nadie lo había hecho antes, recientemente creó uno de los juegos más ricos, realistas e intensos de todos los tiempos, Death Stranding, la secuela protagonizada por Norman Reedus, Léa Seydoux, Al Fanning y Luca Marinelli, Death Stranding 2 en la Playa sale el 26 de junio y te aseguro que no estás preparado para esto, por favor, dad la bienvenida a Hideo Kojima, Hideo está aquí con Aki, Aki traducirá porque Hideo responderá en japonés y entonces Aki dirá la versión inglesa de las respuestas y discutir con él, alguien que como él se metió en el cine cuando era sólo un niño, tú quizá lo conozcas por Hidden, que ganó el Oso de Oro en Berlín en 24, La Edad del Cielo por que obtuvo el premio al mejor guión en Cannes en 2007, Soul Kitchen, por supuesto, y recientemente en The Fade, que ganó el premio a la mejor actriz en Cannes en 2017 para Diane Kruger, presenta este año en Cannes Premier, da la bienvenida a Fatih Akin."

"Así que la idea de este panel es confrontar dos formas de crear historias, una con un enfoque muy cine de realidad visceral y la otra con un videojuego futurista que utiliza toneladas de tecnología de la que la mayoría de la gente ni siquiera ha oído hablar, pero antes de hablar de esto, tenía curiosidad preguntar, estamos aquí en el Festival de Cannes, Fatih estás acostumbrado a venir aquí muy a menudo, Hideo, es la primera vez que estás aquí, ¿cómo te sientes estando aquí en el Festival de Cannes?
el Festival de Cannes?
Bueno, este es mi sueño de venir a Cannes, así que me estoy divirtiendo."

"Así que vine a Cannes antes del festival de cine, pero esta vez es el verdadero Festival de Cannes que estoy aquí, así que estoy contenta.
Y tú, Fatih, ¿estás acostumbrado?
Bueno, para mí el cine es, en cierto modo, mi religión, así que éste es un lugar muy espiritual, esto es como la Meca del mundo del cine, así que hay mucha gente como musulmanes van cada año o muchos años a la Meca porque una vez que estuvieron allí una vez, sienten como si hubieran sido tocados por Dios y yo fui tocado por la película Dios, así que una vez que estás aquí te siempre quieres venir aquí."

"Así que para algunos sería sorprendente que os reunierais los dos, pero en realidad os conocéis desde hace tiempo, ¿puedes decirnos cómo os conocisteis?
Bueno, yo era un gran admirador de la película de Fatih, In the Fade, la película, siempre consigo, como para Japón Me pongo como a escribir un comentario y era una gran fan de Fatih así que vi la película y Diane Kruger era la protagonista y como mi juego tiene a Norman Reedus y es la mujer de Norman, así que le dije, le dije ya conoces a Norman, como que hablé con él durante una hora de cómo me sentía sobre la película y Norman se lo dijo a Diane y Diane se lo dijo a Fatih, así fue como conectamos."

"Y en Japón, cuando vinieron, conocí a Fatih y desde entonces somos como verdaderos amigos.
¿Qué os parece tanta compañía en el mundo y el trabajo del otro?
¿Qué os gusta del trabajo del otro?
Lo que buscamos en el cine es siempre un momento que no has visto antes."

"La primera vez que estuve aquí fue en 2005 para el jurado y Emir Kusturica era el presidente del jurado y dijo algo de listillo como, cuando veas un momento de la película que no hayas visto antes, entonces es una buena película, no importa qué."

"Emir dijo eso y cuando veo el trabajo de Hideo y los juegos de Hideo y los visuales y el ideas, están llenos de momentos que nunca he visto.
Así que si fuera cineasta, ya sabes, sería el mejor, ya sabes, lo haría.
En la película de Fatih, veo escenas que nunca había visto antes, hay tantos géneros en las películas, así que hace, ya sabes, muchos personajes principales que son niños, ancianos, y también refugiados, sociedad que tiene en su película."

"Así que es realmente conmovedor, aunque no tenga la misma nacionalidad.
Así que no estoy segura de por qué estoy tan conmovida, pero si sigo con él, tal vez conozca el secreto por qué estoy tan conmovida, aunque seamos de nacionalidades diferentes.
A veces Fatih también se dibuja a sí mismo, pero es querido por todo el mundo y yo quiero aprender."

"Y además, está lleno de energía y yo también quiero absorberla.
Y lo mismo que Tom Cruise, ya sabes, es como, Fatih es tan enérgico como, ya sabes, Tom Cruise.
Tengo que hacer una acrobacia, así que tenemos que darnos prisa."

"Tengo una pregunta para ti, Fatih, antes de pasar realmente al panel.
Todos sabemos por aquí que muchos directores han trabajado con Hideo en el juego anterior.
Podemos citar algunos, Nicolas Winding Refn, Guillermo del Toro.
¿Por qué crees que los cineastas se sienten tan atraídos por la obra y la forma de trabajar de Hideo?
Creo, quiero decir, que el cine es una forma de arte bidimensional, en cierto modo, y todos somos muy, como, exploradores visuales."

"Sabes, siempre estamos en la búsqueda de cómo podemos hacerlo diferente y qué es más y dónde está el...
Es como el acorde secreto del que hablaba Keith Richards, ya sabes, hay un secreto en todas las guitarras y nadie lo ha encontrado."

"Y buscamos el acorde secreto en el visual.
Y especialmente los directores, has mencionado a Josh Miller, Refn, y tenemos la sensación de que Hideo sabe dónde está el acorde secreto.
Sabe dónde está el acorde secreto, de alguna manera."

"Por eso nos sentimos atraídos por su trabajo.
¿Tienes un secreto primero?
Sí, tengo muchos.
Mucho, vale.
Así que vamos a ello."

"Hideo, sabemos que Fatiha tendrá un personaje en el nuevo juego de Death Stranding.
¿Cómo creaste el personaje, en realidad?
Bueno, llegué a conocer a Fatih, y siempre hablamos de la creación, y parecía que quería estar en mi juego."

"Así que le dije, ¿quieres estar en mi juego? y me dijo, sí.
Asi que pense, tengo que pensar en este juego dolmen en una semana, y cuando vino a Japón, le expliqué lo que era el personaje, y dijo que aún quería hacerlo."

"Así que lo escaneamos en Japón, y el personaje de Death Stranding siempre es como alguien que perdió algo.
Lo mismo con la película de Fatih también.
Trata de la conexión de la familia y cosas así."

"Así que pensé, ya sabes, que su carácter debía ser importante con la conexión.
Tenemos, tendremos imágenes del personaje justo después, pero es muy, es una locura cómo miras, como, la pantalla justo delante de ti.
Da miedo."

"Da miedo.
Bueno, esto es antes de que se convierta en dolmen.
Sí, claro, pero aun así, es una locura cómo queda.
Hideo, tengo una pregunta sobre el panel y el tema."

"¿Hasta qué punto puede la tecnología recrear realmente la realidad?
¿Existe un límite para ello?"

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