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Split Fiction

El hombre, el mito, la leyenda - Entrevista a Josef Fares en Nordic Game 2025

Hablamos con el director creativo de Hazelight para que nos hable de Split Fiction, de sus trabajos anteriores y de lo que le depara el futuro.

Transcripción del audio

"Hola, estoy aquí con un tipo que probablemente no necesite presentación, pero lo haré de todos modos.
Es Josef Fares. Por supuesto, ha hecho Split Fiction, It Takes Two, y muchas otras grandes juegos cooperativos. Y creo que la pregunta sobre el cooperativo es interesante, y has hablado de en tu charla de antes, y quería saber por qué crees que normalmente cuando se hace un juego de éxito otros estudios se apresuran a copiar tu concepto, pero en realidad no hay ningún otro estudio, al menos ninguno de los grandes estudios, que haya copiado tu concepto. ¿A qué crees que se debe?
Me sorprendió tanto como a ti. Hemos hablado mucho de ello, sobre todo también porque estamos vendiendo tantas copias. Es evidente que hay mucha gente a la que le encantan este tipo de juegos."

"Al principio no era así, pero ahora sí. Pero no estoy muy seguro. Creo que una de las cosas que es difícil de hacer, obviamente, no sólo desde una perspectiva creativa, sino desde una técnica técnica. También creo que la gente lo está haciendo ahora, pero probablemente saldrá quizás más tarde. Espero que lo estén haciendo. Realmente espero verlo, porque lanzamos un juego cada tres o cuatro años, y a muchos de nuestros fans les encantaría jugar a cualquier símil de eso, así que Recomiendo a los demás que lo hagan. Aunque no sea tan bueno como un juego de Hazelight..."

"Si es lo suficientemente bueno, creo que será bueno. Pero no sé por qué. En realidad estoy bastante sorprendido de mí mismo. Al principio te dedicabas al cine, luego te pasaste a los juegos de la industria. Echando la vista atrás a esa transición, ¿qué es lo que más te ha sorprendido de la industria de los juegos?
Lo que más me gusta de ella es que es bastante nueva, y hay tantas cosas desde el punto de vista creativo que se puede descubrir. Lo que creo que deberíamos aprender más es cómo desarrollar un juego, tanto desde un punto de vista perspectiva de producción, cómo hacer un juego, sino también desde el punto de vista narrativo, cómo escribir el juego, o cómo crear el juego. Es divertido formar parte del proceso de aprendizaje. Las películas han llegado mucho más en su forma de producirlas, y hacerlas, y escribirlas, y todo, mientras que los juegos tienen mucho que descubrir. Veo eso como algo positivo, como algo divertido en el que participar, más o menos. En tus dos últimos juegos, has tenido dos protagonistas, tienes dos protagonistas, pero ¿has considerado alguna vez la posibilidad de añadir un tercero o incluso un cuarto protagonista?
La verdad es que ahora mismo no. Creo que si tienes un tercero o un cuarto, harían falta tres o cuatro pantallas. I creo que sería demasiado desde el punto de vista técnico, y demasiado para la narración, para tener personajes únicos. No, la verdad es que no. Uno de los temas del juego Split Fiction es esta corporación que roba ideas de otras personas, y ha habido mucho debate sobre la IA generativa también en el desarrollo de juegos. ¿Qué opinas de este tema? Bueno, obviamente es un tema muy tema delicado, y creo que, quiero decir, la IA probablemente siempre formará parte de nuestro papel a partir de ahora, así que Realmente no sé qué ocurrirá. Si me preguntas dentro de cinco años, sabré de qué va la IA."

"Creo que ahora mismo no es lo suficientemente buena como para implementarla en los videojuegos, para ser sincero. Creo que es demasiado pronto, pero creo que en el futuro podría serlo. Sólo espero que se haga de la mejor manera posible, para que la gente no pierda el trabajo y todo eso. Pero al fin y al cabo, espero que realmente podamos utilizar la IA como grandes herramientas para el desarrollo de videojuegos. En cierto sentido, hemos estado utilizando la IA en videojuegos antes, como, ya sabes, sistemas de IA y enemigos, y hemos tenido generadores en el mundo construyendo, así que ya lo hemos tenido antes en los videojuegos. Espero que vaya más en esa dirección, donde podamos utilizarlo como herramienta para hacer mejores juegos. Esa es mi esperanza. Pero quién sabe ¿qué ocurre? No lo sé. No soy un experto en IA."

"Así que tu lanzamiento, Split Fiction, a principios de este año tuvo una gran acogida, y pronto también es en Nintendo Switch 2. ¿Qué opinas de este próximo lanzamiento?
Bueno, para la Switch 2, creo que es genial formar parte de la Switch. Quiero decir, ha sido un gran éxito en Switch, y espero que a Switch 2 también le vaya bien y llegue a la gente. Quiero decir Soy un gran fan de Nintendo, así que para mí, una nueva consola. Es decir, me encantan prácticamente todos los juegos de Nintendo, así que tener nuestros juegos en esa consola, no veo por qué no. Va a ser divertido lanzar el juego para eso, así que va a ser genial. Y no está tan lejos, un par de semanas, creo. Sí, y una última pregunta. Hace cuatro años, ganasteis el Juego del Año en los Game Awards con It Takes Two, y ahora habéis lanzado Split Ficción. ¿Crees que conseguirás ganar de nuevo? Creo que este año es más difícil, pero creo que estaremos nominados. Creo que seguro que ganaremos algún premio, sí, ganaremos algunos premios. Aunque no estoy seguro de que vaya a ser el Juego del Año, porque hay muchos grandes juegos este año, pero Split Fiction es sin duda uno de ellos, sí."

"Bueno, gracias por hablar con nosotros, Josef. Muchas gracias."

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