Hemos hablado con Rouven Cabanis, director de juego del próximo Frisia: Tales & Tides, del desarrollador Wetterfest, para saber más sobre el proyecto de estrategia atmosférica basado en Northsea.
"Hola y bienvenidos de nuevo a la cobertura de Gamereactor del Nordic Game de este año en Malmö, Suecia.
Hemos hablado con muchos desarrolladores y ahora tenemos a otro en fila.
Se trata de Rouven Cabanis. Es de Alemania y tiene un pequeño estudio y un proyecto bastante emocionante."
"¿Puedes presentarte brevemente y explicarnos en qué estás trabajando?
Sí, hola. Soy un desarrollador en solitario de Hamburgo, Alemania, y estoy trabajando en un título llamado Frisia Tales & Tides, que es un sencillo constructor de pueblos ambientado en las Islas Frisias, cerca del Mar del Norte."
"Para la gente que no lo sepa, Frisia o Frisia es una región de los Países Bajos y al norte de Alemania, y es un lugar muy querido para mí.
Tengo muchas emociones positivas con esa zona y quería empaquetar todo esto en un juego.
Sí, ¿puedes contarnos algo más sobre tu conexión con estas zonas?
¿Fue algo que visitaste de niño o cuál es la conexión?
Sí, casi toda mi familia fue allí desde que nací y mi abuelo fue allí con su hijos y ahora es más o menos mi familia."
"Y en realidad también hay una conexión con Dinamarca, que también es un lugar que mi familia visita a menudo.
Así que todo este tipo de paisajes atmosféricos septentrionales de las dunas y el mar y el océano en general es algo que me conmueve mucho y despierta mucha nostalgia y más o menos por eso quise ponerlo en Frisia."
"Sí, en cuanto a la jugabilidad, dices que construyes una ciudad, pero ¿cómo funciona?
¿Empiezas sin nada? ¿Cómo consigues que tu ciudad prospere?
Sí, el escenario está en Frisia en el siglo XIX y empiezas en una isla vacía y partes con tu barco, te estableces en esta isla y la construyes desde el suelo."
"Y lo realmente importante es que, sobre todo para los habitantes de Frisia, que viváis en armonía con el mar.
Así que las mareas influyen mucho en la construcción de tu ciudad y en toda la mecánica.
Por ejemplo, tienes ciertos edificios que sólo funcionan durante la marea baja."
"Algunos sólo funcionan durante la marea alta y tienes que tenerlo en cuenta.
Y luego, por supuesto, están los bienes arrastrados por la marea a la orilla de tu isla, que puedes recoger para obtener recursos extra y objetos especiales.
¿Puedes hablarnos un poco del estilo artístico del juego?
Sí, es un estilo artístico minimalista, pero estilizado y Realmente quería hacer hincapié en la iluminación, que es una parte realmente importante de la atmósfera meteorológica de Frisia, donde a veces tienes todo un conjunto de estaciones en un solo día."
"Y tengo un sombreador de nubes muy específico, por ejemplo, que resalta las zonas muy brillantes.
A veces, cuando un rayo de sol atraviesa las nubes, entonces se ilumina una zona y a veces es un poco más oscura, malhumorada, a veces incluso tormentosa."
"Así que esta iluminación y toda la atmósfera se centran realmente en torno a eso.
¿Cuáles son algunos de los retos a los que te enfrentas siendo un desarrollador en solitario?
Algunos retos son, por supuesto, que tengo que hacerlo todo yo solo, lo que también es bastante profesional, porque no tengo problemas de decisión, porque puedo tener una idea y probarla."
"Y si funciona, puedo ponerla en el juego.
En realidad no tengo que controlar a nadie más que a mí.
Pero claro, es mucho trabajo y a veces es estresante, pero me gusta tener mi libertad con eso."
"Así que puedo decidir más o menos cuándo quiero trabajar en qué.
Y eso está muy bien, la verdad.
En cuanto al lanzamiento del juego, ¿cuándo tenéis previsto que se produzca?
Actualmente, no tengo una fecha fija de lanzamiento."
"Actualmente, estoy planeando un tiempo de desarrollo de aproximadamente un año y medio.
Y a partir de ahí ya veré.
Este año estoy en la Gamescom, así que habrá una nueva actualización antes de eso.
Vale, gracias por hablar con nosotros y buena suerte con el juego."