La directora de RRHH de Gameloft Barcelona nos recibió en el evento de su aniversario para hablarnos de la cultura de trabajo y de los cambios de objetivos en el longevo estudio.
"Hola amigos, estoy en Barcelona para la fiesta del 25 aniversario de Gameloft barra evento barra charla y está, ya sabéis, muy animado, la gente está disfrutando ahora, pero vosotros compartisteis un poco de vuestra historia y algunos mensajes no tan felices sobre cómo tratar con la industria y cómo es hoy en día."
"Muchas gracias por acompañarnos, Yolanda.
Lo primero y más importante, tengo esta tarjeta que dice, ¿cuáles fueron los primeros juegos lanzados por Gameloft Barcelona?
Pregunta a alguien de Gameloft. ¿Puedo preguntarte a ti? ¿Quizás no Barcelona, en general?
Bueno, puedes preguntarme sobre Barcelona, de hecho, porque recuerdo algunos de ellos, los primeros que lanzábamos aunque yo no estaba en la empresa en ese momento, pero por ejemplo Anatomía de Grey fue uno de ellos y también Football Party también, pero sí, quiero decir, ha llovido mucho desde entonces y lo que puedo decir es que la franquicia más importante en la que hemos trabajado en Gameloft Barcelona durante los últimos muchos años, los últimos años, ha sido Asphalt."
"La franquicia Asphalt, que este año también celebra su 20 aniversario.
Fantástico. Ya sabes, echando la vista atrás a todos estos años de Gameloft, ¿algún recuerdo, algún momento destacado?
¿algún momento que te gustaría compartir ahora con la audiencia?
Bueno, hay muchos en 25 años. Es difícil elegir, pero quizá todos los cambios que hemos aplicado hasta ahora porque creo que es uno de los puntos fuertes más importantes que tenemos en Gameloft Barcelona y de hecho, en Gameloft en general, somos realmente ágiles, así que hemos pasado por diferentes momentos como cuando empezamos, lanzábamos juegos que se producían con Java, por ejemplo."
"Ahora lo hacemos de forma completamente diferente. También, por ejemplo, al principio lanzábamos, porque era la única forma de hacerlo en ese momento, como juegos premium, pero después hicimos juegos freemium.
Ahora también hemos vuelto a lo premium junto con lo freemium.
Creo que estos diferentes hitos son importantes para nosotros, porque demuestran en gran medida la cultura que tenemos."
"que aunque estemos en una industria muy acelerada siempre está evolucionando y haciendo cosas nuevas, siempre somos capaces de adaptarnos a ello, y creo que ése es el secreto de llevar ya 25 años aquí.
Quizá eso responda un poco a mi siguiente pregunta, que es sobre lo independientes que sois como estudio.
Vemos muchas adquisiciones, muchas... Sasha, el director de vuestro estudio, ha dicho en el escenario que es muy difícil encontrar fondos."
"Hoy en día sabemos que estamos atravesando una crisis en la industria.
Entonces, ¿cuál dirías que es la clave de vuestra independencia y de vuestra adaptabilidad, como acabas de decir?
Bueno, pasamos por una adquisición hace unos nueve años, Vivendi nos compró, y afortunadamente siempre contamos con su ayuda.
Son realmente útiles en esos momentos porque no sólo hablamos de nuestra industria, formamos parte de un grupo mayor, el del entretenimiento en general, así que también podemos compartir sinergias entre las distintas industrias, y eso es muy útil para nosotros."
"Pero al mismo tiempo, aunque ambos fuéramos una gran empresa, una de entretenimiento, siempre fuimos capaces de mantener nuestra identidad como industria del juego, quizá diferente de otras industrias del entretenimiento.
Esto es algo de lo que también hemos hablado en nuestro panel de hoy.
Y por supuesto, aunque cada uno de los estudios que forman parte de Gameloft son un poco diferentes, el hecho de que nos hiciéramos un poco más globales y nos apoyáramos un poco más los unos a los otros, así que a veces codesarrollamos, por ejemplo, algunos de nuestros proyectos con otros estudios, eso también nos ayuda mucho a desarrollar más rápido, a producir juegos en mejor forma, de mejor manera, y creo que eso también está contribuyendo mucho a nuestra independencia, digamos."
"Y dices que mantienes tu identidad.
Otra cosa que conservas son los empleados durante mucho tiempo, y creo que esto también se relaciona más con tu área como RRHH.
Entonces, ¿cuál puedes decirme que es la clave, es la forma en una industria que cambia tanto en la que vemos muchos despidos, pero la longevidad de tus empleados es impresionante."
"Entonces, ¿qué pueden hacer otros estudios para hacerlo a la manera de Gameloft?
Bueno, en primer lugar, nos sentimos muy orgullosos de ello.
Cuando podemos decir que casi una cuarta parte de nuestro estudio lleva trabajando con nosotros más de 10 años, o al menos 10 años, es algo de lo que sentirse realmente orgulloso, porque, ya sabes, en nuestro sector, la rotación es siempre muy alta, así que hay mucha rotación entre diferentes estudios y diferentes empresas."
"Creo que poner a las personas en el centro de todo, porque realmente hacemos las cosas gracias a la pasión, a la creatividad.
Esto viene de las personas.
Esto es algo que no puedes obtener de una máquina."
"La pasión es algo que realmente se obtiene de las personas, y también la creatividad.
Pensar de forma innovadora sobre algo nuevo, es algo que se obtiene de la gente.
Entonces, si pones en el centro de todo a las personas que van a hacer posible lo que estamos creando, entonces creo que se sienten lo suficientemente valoradas como para seguir trabajando contigo durante mucho tiempo, como en nuestro caso."
"Muy bien, y además, quería saber más sobre el propio estudio.
Creo que esta es la mejor oportunidad con vuestra fiesta de cumpleaños.
Creo que pregunté algo parecido a tus chicos en el IndieDevDay del año pasado.
Me hablaron de los proyectos en los que trabajáis."
"Entonces, ¿cuál me puedes decir que es el papel que hace Gameloft Barcelona o desempeña en la organización más amplia de Gameloft a nivel mundial, en términos de IPs, operaciones, forma de colaborar entre equipos, etc.
Nuestro principal objetivo como estudio, si pensamos en Gameloft en general, es ser un estudio de creación."
"Así que forma parte de nuestro ADN, digamos.
Es decir, creamos juegos.
También hacemos la evolución de los juegos.
Es decir, ahora mismo trabajamos en juegos como Asphalt Legends Unite, es decir, en la evolución de juegos."
"Así que seguimos trabajando, pero siempre tenemos otro proyecto que estamos creando al mismo tiempo.
Porque es lo que se supone que debemos hacer.
Y además, recibimos mucho apoyo de otros estudios.
Por eso también podemos hacerlo."
"Muy bien, la última.
Sasha, cuando estaba terminando su discurso en el escenario, dijo que cuando vosotros entregáis un proyecto, cuando el juego esté hecho, cuando el juego sea gold, todos gritáis, como si celebrarais un gol en un partido de fútbol."
"Eso es algo muy cultural vuestro, ¿verdad?
¿Qué puedes decir al respecto?
¿Sobre la sensación al completar un proyecto?
¿Y la forma más humana en que lo percibes del equipo?
Lo que puedo decir es que es un momento que no he vivido en ninguna otra industria o empresa."
"Aunque tenga experiencia en la industria tecnológica antes de unirme a la industria del juego, en los últimos nueve años, he podido estar presente en tres lanzamientos, tres momentos de gol.
Y recuerdo exactamente el día y el momento en que terminamos el primer juego, cuando yo formaba parte de la empresa."
"Y fue increíble. Fue un momento increíble.
Porque ves cómo se une la pasión.
Toda la gente lo celebra.
No sé, como si fueran a tener un bebé, esa es la cosa."
"Porque lo sienten como un bebé.
A veces llevamos cuatro años desarrollando un proyecto.
Eso es mucho tiempo.
Así que, el momento en que realmente te lanzas, es una especie de, es un momento increíble."
"Y es realmente, aunque no forme parte del equipo de producción propiamente dicho, es como vivir eso, incluso además de ellos, junto a ellos, es un regalo increíble que puedes tener en esta industria.
Y creo que lo compartiste, tú misma, durante esta entrevista, y Sasha en el escenario, estáis compartiendo un muy interesante, un mensaje muy útil en esto."
"Aunque sea una fiesta, son tiempos difíciles, así que es muy agradable tener mensajes como éste.
Muchas gracias por tu tiempo.
Disfruta de tu fiesta y feliz cumpleaños."
"Gracias."