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Call of the Elder Gods - Entrevista a Tatiana Delgado en OXO Museo Videojuego

Con motivo de la inauguración de la exposición "Made in Spain" sobre la historia de la industria española del videojuego, nos reunimos con el responsable de Out of the Blue Games, que tenía mucho que compartir tanto sobre Call of the Sea y su recién anunciada secuela, como sobre el anterior Arcadia americano, recientemente lanzado en consolas.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, estamos en el OXO Museo del Videojuego de Málaga ya que están inaugurando, están abriendo la nueva exposición que trata sobre, o se llama Hecho en España, así que trata de la industria española a lo largo de los años."

"Muchas gracias por acompañarnos Tatiana ¿Qué se siente al formar parte tanto de la exposición como de la historia de los videojuegos en España?
Para mí es un sueño hecho realidad porque nací jugando a estos juegos que están aquí y cuando pasé por la exposición jugué a la mayoría de ellos así que fueron una inspiración para mí y formar parte aquí de la exposición con uno de mis juegos es un sueño hecho realidad Y ese juego es Call of the Sea, tenemos la columna dedicada a él detrás de nosotros Hay un vestido, filmaré alguna toma de él aquí Así que hay piezas físicas, está el juego al que puedes jugar y hay algo de narrativa por tu parte Hablas a los visitantes sobre el juego, ¿verdad?
Sí, así que hemos decidido traer algunas piezas que ayudan a contar la historia del desarrollo del juego Tenemos, por ejemplo, el vestido que sirvió de inspiración para el vestido de Nora, la protagonista También tenemos una daga que se utilizó en la historia, tiene un papel muy importante en la historia Tenemos una edición física que salió con el juego, con un libro de arte que es muy bonito Y una banda sonora en vinilo Sí, una banda sonora en vinilo de Eduardo de la Iglesia que es increíble Así que queríamos compartir todas las diferentes piezas del juego con el público Y te conocemos por Call of the Sea, pero también publicaste American Arcadia Y ahora has anunciado un nuevo juego, así que déjame preguntarte primero sobre lo último Si no me equivoco, hace un par de semanas presentasteis Call of the Elder Gods."

"Que es una secuela directa de este juego, 30 años después ¿Qué puedes decirme en primer lugar sobre la historia?
Porque jugué un poco a Call of the Sea, no lo terminé, las cosas se estaban poniendo muy raras e interesantes Pero luego quise jugarlo en VR y entonces me detuve ahí Entonces, ¿qué puedes decirme en términos de lo que ocurre aquí, viniendo de la historia anterior?
Lo que hicimos con Call of the Sea fue tomar un relato de Lovecraft y darle una vuelta de tuerca Ese relato era La sombra sobre Innsmouth Ahora lo que hicimos fue continuar la historia de Harry, el marido de Nora Y cogimos otra historia de Lovecraft, esta vez es En la noche de los tiempos Vale Así que, aunque es una secuela directa de Call of the Sea, podría jugarse solo Es una historia independiente, pero los fans de Call of the Sea van a encontrar algunas cosas que les van a gustar."

"Así que vamos a poner cosas secretas que disfrutarán Y creo que la principal diferencia es que ahora tendremos dos personajes principales Muy bien Uno será Harry y el segundo será Evangeline Que jugará un papel muy muy importante en esta historia Y si no me equivoco en la descripción oficial decís que viajaréis por el espacio pero también por el tiempo ¿Es ese el principal tipo de misterio aquí?
Sí, no quiero estropearlo demasiado pero sí Call of the Sea ocurrió en una isla del Pacífico Así que ahora queríamos aumentar el alcance Vamos a viajar a Australia, al Círculo Polar Ártico Pero también viajaremos al pasado y al futuro Muy bien Ya es suficiente avance de lo que va a pasar aquí Y dime mecánicamente, ¿va a haber una gran diferencia?
¿Estamos jugando en primera persona?
¿Hay algo más que vayáis a añadir en cuanto a mecánica de gameplay?
Seguirá siendo un juego narrativo Para nosotros es muy importante contar una historia Tendremos puzzles como en Call of the Sea Pero añadiremos varias cosas que mejorarán la experiencia En primer lugar, ahora tenemos dos personajes para que podamos jugar con ellos, dialogar, tener más ramificaciones Pero en segundo lugar, lo que haremos es establecer la dificultad de los puzles Esto es algo que nos dijeron la mayoría de los jugadores de Call of the Sea A algunos les parecieron difíciles los puzles, a otros demasiado fáciles Así que queremos dar la oportunidad a los jugadores de ajustar un poco la forma en que quieren jugar Supongo que es difícil complacerlos a todos Siempre pasa lo mismo con los puzles, siempre pasa lo mismo Pero entre ambos juegos, lanzaste un juego completamente diferente que también nos encanta en Gamereactor que se llama American Arcadia No es tan nuevo, pero vosotros sacasteis una nueva versión este mismo año A principios de este año, era la versión para consola ¿Qué reacciones habéis recibido ahora que el juego también está disponible para consolas?
Y fue cuando ya se había convertido en una especie de indie darling?
Estamos muy contentos de llevar American Arcadia a las consolas Porque creemos que se hizo para consolas Es como el medio perfecto para jugar a este juego Creo que los jugadores lo están disfrutando mucho Creo que la mayoría de los jugadores objetivo de nuestro rango de edad juegan hoy en día en consolas Así que estamos recibiendo muy buenos comentarios Y mucha gente está contenta de que por fin haya llegado a las consolas ¿Piensas actualizar Call of the Sea o American Arcadia para Switch 2 ahora que está disponible?
En realidad puedes jugar a American Arcadia en Switch 2 Así que me parece increíble que tenga esta retrocompatibilidad ¿Algo más que quieras destacar sobre el nuevo juego, sobre la Call of the Elder Gods?
¿Y cuándo podemos esperar tener en nuestras manos el nuevo juego?
Yo diría que a la gente le gustan los misterios, las historias que dejan algo dentro de ti después de terminar el juego Puzles, simplemente añadidlo a la lista de deseados y esperamos que lo disfrutes Y será muy pronto, no podemos decir una fecha aún Muy bien, "escuchamos la llamada" así que deseando jugar al nuevo juego Muchas gracias por tu tiempo Tatiana Y enhorabuena por la presencia aquí y por formar parte de la industria española del videojuego "

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