Charlamos sobre el pasado, presente y futuro de The Rogue Prince of Persia en Gamescom 2025.
"Hola a todos, soy Alex, estoy aquí con Gamereactor en la Gamescom.
Hoy hablamos de Rogue Prince of Persia, y es un momento emocionante, emocionante para Rogue Prince of Persia.
Tras un buen tiempo en Acceso Anticipado, habéis lanzado la versión 1.0."
"Ha sido una emocionante caída de sombra, habéis conseguido mantener el secreto.
¿Cómo fue mantener ese secreto durante tanto tiempo?
¿Y cómo de grande es el peso que te has quitado de encima ahora que se ha liberado y revelado?
Sí, creo que tuvimos que guardarlo unos dos meses, incluso de algunas personas del equipo también, lo que fue como, sí, fue duro."
"Sí, fue un poco duro.
Pero sí, como has dicho, ahora es como un alivio lanzar por fin el juego, especialmente después del largo periodo de Acceso Anticipado.
Así que sí, sí, me siento bien."
"Sí, lo mismo digo.
Al igual que estoy emocionado y curioso por ver cómo reaccionan los jugadores al juego.
Y sí, es un alivio que por fin haya salido.
Ha pasado por una especie de, en un corto periodo en Acceso Anticipado, parece que ha pasado por muchas iteraciones."
"¿Podrías hablarnos un poco de cómo ha sido el proceso con las opiniones de los jugadores?
y cómo lo has asumido y también cómo has hecho realidad tu visión original de lo que querías que fuera desde el Acceso Anticipado original hasta este lanzamiento completo?
Sí."
"Sí, así que si has visto el lanzamiento del juego en Acceso anticipado y ahora es como básicamente un juego casi completamente nuevo.
Obviamente, hemos mantenido como los elementos clave, pero hemos mejorado muchas cosas.
La mayor parte ha sido con la comunidad en Discord."
"Como obviamente teníamos nuestros propios planes, nuestra visión del juego.
Pero luego, cada vez que implementábamos algo, siempre escuchábamos los comentarios.
Esa es la razón de ser del Acceso Anticipado.
Así que sí, como has dicho, hemos iterado muchas veces sobre muchas cosas y también hemos mejorado un montón de cosas."
"Pero sí, la verdad es que ha sido un poco loco volver a ver imágenes antiguas y ahora y ver cómo ha cambiado todo.
Sí, pero ha sido un buen viaje.
Sí, estoy de acuerdo."
"No hay mucho que añadir por mi parte.
Fue, sí, fue un gran Acceso Anticipado.
Quiero decir, teníamos la comunidad de jugadores más increíble y ayudaron mucho a dar forma al juego."
"Tuvimos momentos divertidos, concursos divertidos en los servidores Discord.
Y así, por ejemplo, tuvimos un concurso de skins y los jugadores querían dibujar su versión favorita del príncipe y acabó entrando en el juego."
"Como que tenemos ocho o nueve skins personalizados hechos por la comunidad.
Ha sido genial.
Hablando del aspecto del príncipe, también sufrió un gran cambio.
Sé que ya habéis hablado de ello en el pasado, pero ¿podríais hablar un poco más sobre lo que os llevó a ser la versión final del príncipe que has elegido?
Es una pregunta para el director artístico."
"Sí, por supuesto.
Así que sí, durante el Acceso Anticipado, hicimos una gran actualización que incluía mucho contenido y también un gran retoque artístico.
Hicimos esto porque cuando lanzamos el juego recibimos muchos comentarios de jugadores que no estaban tan convencidos con el aspecto del juego."
"Así que decidimos tratar esta opinión como si fuera una opinión sobre el gameplay.
Como si fuera algo que pudiéramos pulir y ajustar durante este periodo.
Así que intentamos aumentar el nivel de detalle.
Intentamos cambiar un poco algunas paletas de colores y empujamos el juego en una dirección un poco más pulida y detallado, diría yo."
"Y también cambiamos el color de la piel del príncipe porque antes era morado.
Sí, eso es lo que la mayoría de la gente nota porque es como, sí, justo en el arte clave."
"Y entonces sí, cuando fuimos ampliando el nivel de detalle, la vieja piel morada empezaba a resultar un poco rara.
Así que decidimos deshacernos de ella, pero la conservamos como piel para la gente a la que le gustaba el príncipe púrpura."
"¿Había miedo con algunas de las cosas de acceso temprano que se produjera un cambio excesivo con respecto al propósito original del proyecto?
¿Hubo algún momento en el que sintieras que se te iba de las manos al tratar de alcanzar la idea de la comunidad y al mismo tiempo mantener tus propias ideas?
No lo creo, no."
"Mantuvimos la visión del juego, que era hacer correr la pared trasera y combate acrobático.
Así que siempre teníamos ese único propósito al que acudir.
Obviamente escuchamos a la comunidad y asumimos lo que decían y sus sugerencias, pero siempre supimos lo que queríamos del juego."
"Así que sí, fue una colaboración, pero nunca perdimos de vista de lo que queríamos hacer.
Contentos con ello.
Iba a preguntar también algo de lo que estabas hablando allí con todo lo que hay sobre la mesa y todo lo que vosotros veis como respuesta al gameplay cuando antes hablabais del arte."
"¿Era ese el caso para todo lo que ibas a hacer con con Rogue Prince of Persia?
Porque me encanta el tintineo de la música cuando empiezas a patear en el juego."
"Pero ¿hubo puntos en los que podrías haber ido vale, si a los jugadores no les gusta eso, lo cambiaremos con todo?
Bueno, seguro que no todo.
Pero una vez que empiezas a abrir las puertas a la retroalimentación, el jugador se quejará de muchas cosas, sobre todo dará muchas ideas locas."
"Así que tienes que saber lo que buscas cuando busques retroalimentación.
Así que sí, lo que haríamos es pedir opiniones específicas sobre, por ejemplo, el sistema de medallones que tenemos en el juego."
"Esto es algo sobre lo que hemos iterado mucho.
Al principio era demasiado complejo.
Así que intentamos simplificarlo y hacerlo más divertido sin romper la fluidez de la carrera."
"Y ésa es una de las cosas que le pedimos a la gente, Vale, ¿qué opinas?
¿Quizás deberíamos eliminar este aspecto del diseño y hacerlo así, así?
Así que sí, nos centramos en temas específicos."
"Al entrar en 1.0, obviamente habrá muchos jugadores nuevos probando esto por primera vez.
Pero también está esa comunidad que, como hemos dicho, ha sido muy, muy leal."
"¿Cómo...
¿Es difícil equilibrar el juego en ese aspecto de, va a haber mucha gente que sea nueva en esto, y también está esta comunidad hardcore que conocemos."
"Cuando quieres lanzarte, ¿tienes una especie de...
¿Existe un pequeño enigma en cómo equilibrar esas dos bases de jugadores tan distintas?
Primero intentamos que fuera accesible para todos."
"Y luego podías hacer una carrera, no fácilmente, pero si conoces Action Roguelikes, probablemente podrías hacer tu primera carrera en un par de horas.
Pero tenemos un montón de niveles de dificultad que puedes añadir después."
"Personalízalo tú mismo.
Cada vez que ganas una carrera, obtienes una piedra nueva, que tiene un cierto efecto.
Y puedes añadirlo para aumentar la dificultad para ti."
"Y luego hay muchas cosas por descubrir.
Incluso si haces una carrera vale, has visto como el 10% del juego.
Aún quedan muchas otras cosas por hacer, otras cosas con las que experimentar."
"Así que, sí, nuestra idea era hacerlo más accesible que otros Roguelikes de Acción, pero después puedes adaptarlo para que sea como tú quieras, básicamente.
Esa es la filosofía."
"Eso es verdad.
¿Contento con eso? ¿Aprobado?
Sí.
¿Está aprobado? Sí, de acuerdo.
Te bajaste, sí, te bajaste mirando hacia allí conmigo."
"Sí, así que supongo que es un momento muy emocionante para Prince of Persia en términos de, recientemente hemos tenido La Corona Perdida.
Este año tenemos Rogue Prince of Persia."
"Y pronto tendremos una especie de remake de Prince of Persia.
Lo que hace que ahora sea el mejor momento desde el punto de vista totalmente imparcial de tus chicos, ¿qué hace que ahora sea el mejor momento para ser jugador de Prince of Persia?
Que te esperan un montón de géneros diferentes."
"Como, sí, has tenido el Metroidvania, tienes un Action Roguelike, y obviamente están hablando del remake.
No sabemos mucho sobre eso, porque seguimos siendo el Imperio del Mal."
"No conocemos toda esa información.
Pero es como, disfrútalo.
Ya sabes, tienes diferentes juegos con diferentes tipos.
Vale, si no te gusta un tipo, no pasa nada."
"Pero, ya sabes, vas a tener tres juegos.
¿Por qué no?
Sí, exactamente.
Sí.
Quiero decir, lo he visto."
"No lo recuerdo.
Fue hace mucho tiempo.
Pero, sí, quiero decir, Jake in the Hole, Beef Cave o algo así.
La verdad es que no."
"No, no, no.
¿Has visto la película?
No, la verdad es que no.
No.
No lo he visto Es increíble."
"Deberías reunir a todos los de la oficina.
No creo que sea una noche de vigilancia memorable.
Pero, ya sabes, tienes que verlo, me parece.
Chicos, muchas gracias por vuestro tiempo."
"¿Podrías decirle a la encantadora gente de casa dónde pueden ver El Príncipe Pícaro de Persia?
Y obviamente ya está a la venta, ¿dónde pueden conseguirlo?
Pueden conseguirlo en Xbox y también en Games Pass, y también en PlayStation y PlayStation Plus."
"Y luego, obviamente, Steam, Ubisoft Store, y pronto llegará a Switch.
¿Algo más?
Nada que añadir.
Ha sido perfecto."