Hablamos con los subdirectores del juego Aleksandra Pelivanoić y Srđan Nedić sobre cómo dar un nuevo aire a un clásico del terror en el nuevo juego Hellraiser.
"Hola a todos, soy Alex, estoy aquí con Gamereactor.
Probablemente sea mejor que no me veas, soy un desastre tembloroso porque acabo de jugar a Hellraiser."
"Es, como se suele decir, terror excelente, es sangriento, es todo lo que probablemente podrías desear de un juego de Hellraiser y te lo dice alguien que ni siquiera conoce Hellraiser.
Siento que, desde mi falta de experiencia, esto es perfectamente Hellraiser."
"¿Cómo os planteasteis inicialmente este juego y qué os hizo tomar la decisión de enfrentaros a esta icónica franquicia de terror en formato de videojuego?
Así que sabíamos que queríamos hacer un juego de terror y teníamos a muchos fans de la franquicia Hellraiser en el estudio y como que las cosas encajaron y ahora estamos aquí."
"Así que es una experiencia increíble y estamos muy contentos de haberlo conseguido.
Sí, sólo quiero añadir que creo que la franquicia tiene mensajes tan significativos detrás de todo ello y fue un placer absoluto para nosotros asumir el papel para intentar representar eso en el juego."
"Algo que me gusta de este juego es que no os limitasteis a bajar la típica ruta del survival horror, hay muchos elementos diferentes en ella.
¿Podrías describir más o menos en qué se van a meter los jugadores?
Creo que ya he explicado una buena parte, pero creo que aún queda mucho por recorrer."
"¿Podrías hablar un poco sobre cómo se mezcla la acción con el survival horror?
Tenemos una mezcla única de survival horror, como dónde consigues los recursos, dónde tienes que gestionarlos, gestión de inventarios, cosas así."
"Tienes diferentes tipos de combate.
Tienes combate a distancia, tienes combate cuerpo a cuerpo, puedes conseguir habilidades con la configuración a lo largo del tiempo.
Así que realmente damos a los jugadores la libertad para adaptar su experiencia al juego."
"¿Quieren pasar sigilosamente por todo?
¿Quieren luchar contra todo? Eso depende de ellos.
Sólo quería añadir que también tenemos ambos tipos de encuentros en el juego, y el jugador tiene la posibilidad de elegir entre uno u otro, como ha mencionado Regin, si quiere hacer un encuentro sigiloso o abordarlo con acción."
"Así que para alguien como yo, que es totalmente nuevo en la franquicia, ¿cómo veis esto como una introducción frente a cómo equilibrarlo también con habrá mucha gente que conozca y adore Hellraiser y querrán pisar aguas familiares en ese mismo sentido?
Así que el juego está ambientado 20 años después de la franquicia original."
"Es canon.
Y para los fans de la franquicia encontrarán muchas cosas que reconocerán inmediatamente.
Y en cuanto a los nuevos fans, nos lo tomamos con calma al principio para presentártelo todo."
"El ritmo es un poco más lento, pero una vez que las cosas se ponen en marcha, es, ya sabes, una locura de acción, horror y experiencia.
Y después de eso, todo va como...
Es una historia completamente nueva dentro del universo Hellraiser, pero pueden encontrar muchos elementos reconocibles de las películas, como Pinkhead y su tajo."
"Y también hay una configuración y un laberinto.
Tengo que experimentar el laberinto.
Creo que puedo decir eso mientras me persiguen.
Allí vimos a los Cenobitas."
"Los hemos visto mucho.
Obviamente, son como los chicos del póster de la franquicia, especialmente Pinhead.
¿Qué grado de implicación tendrán?
¿Y cuánto pueden esperar los jugadores interactuar con ellos?
y al mismo tiempo mantener vivo el mito que los rodea?
Así que son parte integrante de la historia."
"A lo largo de todo el juego, te encontrarás con todo el tajo de Pinkhead.
Los llamo cuatro Cenobitas básicos famosos.
Y las interacciones del jugador con ellos serán algo así como ya está establecido en el lore de la franquicia."
"Como que son ángeles para unos, demonios para otros, ¿verdad?
Y no son como tus otros enemigos humanos con los que simplemente puedes tratar.
Para ellos, siempre eres como una presa o un juguete, y tendrás que encontrar la forma de navegar entre ellos y sus propias agendas."
"Mi opinión es que los Cenobitas, por ejemplo, no son en absoluto un tipo de enemigo específico.
Tienen diferentes funciones en el juego, todas las de la Cabeza Rosa y su tajo.
Así que, para mí, depende más de ti jugar el juego y verte a ti mismo."
"¿Qué os hizo decantaros por el concepto totalmente original en cuanto a la historia?
Teniendo en cuenta que hay muchos Hellraisers en los que profundizar, ¿hubo alguna tentación de volver a contar una de las historias más antiguas dentro de un videojuego?
Bueno, sabíamos desde el principio que queríamos contar una nueva historia en el universo de Hellraiser."
"Te da más libertad para ser creativo.
Y tuvimos a Clive con nosotros desde el principio del proyecto.
Así que su perspicacia, sus aportaciones, sus comentarios y todo lo demás...
fue crucial para que pudiéramos hacer la historia original, pero aún ambientada en el mundo."
"Sí, es decir, no tengo nada nuevo que añadir.
Es como si hubiéramos conservado muchos elementos originales de las películas, pero nos pareció que una nueva historia original tenía sentido, y Clive Barker trabajó con nosotros en ello, y estaba muy contento."
"Incluso decía: "Esto es Hellraiser", así que también nos alegramos.
Supongo que es la mejor noticia que puedes recibir, sí.
Pasando de una especie de gore extremo, es una franquicia conocida por eso, pero ¿cómo te aseguras de que no sea sólo gore por gore?
si eso tiene sentido?
¿Cómo te aseguras de que no está sobrecargando al jugador con sangre y vísceras, ¿y realmente significa algo en la historia?
Sí, yo diría que específicamente, sí, estuvimos hablando mucho con nuestro equipo narrativo sobre eso y asegurándonos de que todo lo que ves ahí cada escena gore, de violencia, de sexualidad desagradable, tiene sentido con la historia, y está conectado con la franquicia y también a cómo la representan, así que sí."
"También forma parte de la construcción del mundo y de la tradición, así que sí.
Así que vosotros también tenéis este culto.
Ahora bien, como digo, no tengo mucha experiencia en la franquicia Hellraiser, así que no sé si esto es algo totalmente nuevo, pero ¿podrías hablarme un poco del papel que van a desempeñar y cómo se van a enfrentar como quizá nuestro principal tipo de enemigo?
Son un tipo de enemigo, sí."
"Más sobre eso después, pero sí, así que lo curioso del culto es que es algo original, y son la secta que rinde culto a los Cenobitas, pero no entienden muy bien a los Cenobitas, así que a lo largo del juego aprenderás que tú sabrás más que ellos, y eso te sitúa en una perspectiva diferente, en una posición diferente, pero son uno de los principales enemigos del juego."
"También tenemos criaturas del Laberinto, por así decirlo, que también puedes ver en el tráiler de anuncio.
Tendrás algunos enemigos tipo jefe, pero de nuevo, se revelará más cuando los jugadores tengan el juego en sus manos, sí."
"¿Cómo de difícil es entonces ese tipo de combate cuerpo a cuerpo?
Porque imagino que si bien existe la dificultad extrema de como los Cenobitas son imposibles de superar, al menos por lo que he jugado en términos de si te topas con ellos e intentas escapar a puñetazos, estás acabado, estás acabado."
"Pero ¿cómo equilibras eso en términos de asegurarte de que todo lo demás resulte intimidatorio, sino porque esto también mezcla ese horror y el elemento de acción juntos, ¿cómo dejas que el jugador sienta que no está completamente desesperado todo el tiempo?
Así que los jugadores aumentarán su poder a lo largo del juego, como conseguirás mejores armas, mejorarás las armas, las modificarás, aprenderás nuevas habilidades con la configuración, cómo utilizarlas, y el jugador obtendrá la fantasía de poder, pero los enemigos también progresarán en el juego, y con el tiempo se harán más poderosos, aprenderán más trucos nuevos y nuevas armas, y tú tendrás que adaptarte."
"Y esa es la parte de la supervivencia que tenemos, como que no todas las armas son las mejores para todas las situaciones, así que tendrás que aprender qué herramienta es la mejor para cada trabajo.
Sólo quería añadir que vas a volver a los laberintos en un par de ocasiones, así que esos son los momentos en los que queríamos que los jugadores volvieran a sentir horror, terror y todo eso, para que mantengamos la atmósfera de horror durante esas secciones del laberinto."
"¿Y hacéis mucho con el tipo de lore establecido y cosas así?
Como tú dices, son muchas oportunidades para ser creativo.
¿Hasta dónde estabas dispuesto a llegar los límites creativos de lo que conoces como Hellraiser?
Bueno, no tan lejos."
"Queríamos mantenernos fieles a la tradición.
La creatividad viene de los tipos de enemigos y cosas así, más sobre el diseño del juego, pero hemos establecido las reglas del lore y de la franquicia, y queríamos atenernos a ellas."
"Mencioné al principio que queríamos tener este mensaje significativo.
Está dentro del universo Hellraiser, y trata de estos vacíos y deseos, pero también ponemos nuestro toque en la historia, así que creo que para nosotros fue bastante impresionante hacerlo."
"¿Qué puedes contarme sobre el protagonista del juego?
Porque me interesa mucho como personaje y cómo va a evolucionar su viaje.
Bien, más desde el punto de vista narrativo."
"Bueno, como he mencionado, Aiden es uno de esos personajes en el universo Hellraiser que tiene este vacío interior y necesita colmarlo de alguna manera, así que juega con esta caja con su novia Sunny, se enfrenta a este reto y sobrepasa los límites de sus límites y deseos y de todo."
"Así que, sí.
Quiero decir, sí, más para ver.
De nuevo, lo siento.
Y como vosotros decís, más por ver, pero Sijin, Alexandra, ¿cuándo podremos ver más y ¿en qué podremos ver Hellraiser?
Así que, cuando esté listo Aún no lo hemos anunciado."
"Sí, todavía no.
¿Pero PC, PS5?
Sí, así que estará en Xbox Series XS, estará en PlayStation 5 y PC a través de Steam.
Perfecto."
"Chicos, muchas gracias por vuestro tiempo.
Gracias a todos.
Gracias."