Hollow Knight: El lanzamiento de Silksong fue genial para muchos, no tanto para algunos.
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Sin más preámbulos, hoy hablamos de una interesante noticia sobre Hollow Knight Silksong, bueno no específicamente Hollow Knight Silksong si tengo que decir porque estamos hablando más del lanzamiento de Silksong y del impacto que tuvo."
"Así que sabemos que muchos juegos evitaron lanzarse en el mismo periodo que Hollow Knight Silksong porque durante la Gamescom se anunció que íbamos a tener una fecha de lanzamiento y la fecha de lanzamiento era el 4 de septiembre, que era la fecha en la que el Infierno es Nosotros también se lanzó."
"Ahora bien, Hell is Us no se echó atrás, no se movió de esa fecha de lanzamiento, pero reconoció a través de su director creativo, Jonathan Jacques-Balotet, que hay muchos otros factores que pueden influir, así que obviamente puedes pensar que si lo describe como lo hace...
en este artículo como el GTA 6 del indie, quizá quieras quitarte de en medio."
"de eso, pero el problema era que llegábamos tan tarde, Hollow Knight Silksong's de Hollow Knight Silksong se reveló unas 2 semanas antes de su lanzamiento, así que para mucha gente, especialmente para Jacques-Balotet.
como dijo en el podcast Amigos por Segundo de Skillop, donde habló de la desafortunada situación en la que se encontró Road Factor, el desarrollador de Hell is Us, cuando tuvo que lanzarse al mismo tiempo que Silksong."
"Así que dijo aquí, cuando sabes que eres tan grande creo que una caída en la sombra es un poco como wow, como el GTA 6 de indie a la sombra caer algo como esto es un poco palacio.
También ha dicho que definitivamente afectó a las ventas de Hell is Us, no ha concretado cifras concretas al respecto, pero dijo que sin duda obstaculizó el lanzamiento y que no es sorprendente..."
"que ese sea el caso, teniendo en cuenta que Hollow Knight Silksong volvió a dar mucho que hablar sobre la fecha de lanzamiento del 4 de septiembre porque no había reservas, no había acceso anticipado, ni siquiera tenía reseñas, así que la única forma de hacerse una idea del juego era comprándolo y jugándolo, lo que significa que obviamente todo el mundo va a comprar y van a jugarlo, porque se le ha dado mucho bombo."
"También dijo sobre la fecha de lanzamiento que no quería cambiarla porque eso habría supuesto devolver el dinero a todas las personas que reservaron el juego y que era algo que Nacon, el editor del juego, tampoco quería hacer, pero había conversaciones para cambiar la fecha de lanzamiento."
"Cabe señalar también que Hell is Us había fijado su fecha de lanzamiento con bastante antelación este año para asegurarse de que la fecha de septiembre estaba fijada, pero en al mismo tiempo, Jack Spilletette, aunque está claro que le molesta un poco el hecho de que Silksong se haya apoderado del bombo publicitario en torno a Hell is Us o del potencial de que se convierta en algo totalmente distinto, señala que es difícil simplemente lanzar un juego en cualquier momento en el clima actual, teniendo en cuenta lo abarrotado que está el calendario de lanzamientos es."
"Dijo, y cito textualmente, que esa es la cosa hoy en día honestamente, conseguir una ventana donde estás bastante mucho solo es casi imposible, hace 15 años la mitad del verano era siempre un periodo muerto, pero ya no existe tal cosa, es una locura constante.
Eso es cierto, diciembre y enero siguen siendo los meses de luz, creo, pero aparte prácticamente todos los meses del calendario de juegos serán muy populares."
"con septiembre y octubre definitivamente considerados como una especie de puntos clave en la actualidad.
Este año también hemos visto muchos partidos en marzo y abril, así que parece que es una época muy...
muy popular y, por desgracia, eso le salió mal a Hell is Us.
¿Crees que las críticas a Hollow Knight Silksong son merecidas por el creativo de Hell is Us?
director?
¿Crees que deberían haber cambiado la fecha?
Cuéntame todo eso y más y nos vemos mañana con más noticias de TRTV, adiós."