Hemos hablado con el fundador y director creativo de Melbot para que nos cuente todo sobre este shooter/slasher lleno de acción e inspirado en los concursos de televisión, que cuenta con un rico universo de dibujos animados transmedia y una dinámica de juego con mucho gancho. Antes de que alcance la versión de Acceso Anticipado en abril, forma parte del Beat'Em Up Games Party de Steam.
"Hola amigos de Gamereactor, este es el BCN Game Fest, antes conocido como el IndieDevDay y este es el último día y esta es la última entrevista y estoy aquí acompañado por Josema que me está contando un poco más sobre GodsTV, que es un juego que yo conocía y está, cada vez más cerca, está a la vuelta de la esquina, saldrá en Early Access el año que viene y, hay muchas cosas locas de las que quiero saber más Así que, antes de nada, háblame del lore, de lo que ocurre, de cuáles son los dioses, cuáles son los dioses de la TV aquí."
"¿Qué pasa con los dioses?
¿Qué pasa con los dioses?
Vale, en este universo, las megacorporaciones alienígenas se han presentado como dioses porque quieren convertir a toda alma viviente en consumidora, ¿verdad?
Así que lo que hacen es utilizar una tecnología arcana y maligna llamada televisión, de la que quizá hayas oído hablar..."
"y se utiliza para el control mental y también para vender todo tipo de mierda a todo el mundo vivo, ¿no?
Así que todo en el juego es un producto, por lo que estos dioses son básicamente, no puedes imaginar a nadie tan codicioso que haga cualquier cosa, como, para obtener beneficios y llamar la atención, ¿verdad?
Así que creamos este universo tan insondable..."
"donde, como, los dioses se alimentan de la atención y la fama de los contendientes a través de los espectadores pues todo es un producto.
Los concursantes son básicamente estandartes vivientes de estos productos y lo único que hacen es querer ser famosos, ¿verdad?
Así que los dioses se alimentan de la atención, los dioses del algoritmo, si quieres, ya sabes y básicamente no sólo tienes que ser un luchador, tienes que ser una estrella."
"Así que todo lo que haces en combate es para ser llamativo y tratar de apaciguar a los dioses, llamar la atención sobre los productos, vender esas armas emblemáticas y conseguir esos potenciadores patrocinadores, ¿verdad?
Pero además, cuando mueres, revives en el backstage.
Y los bastidores son los bastidores de un programa de TV donde, tal vez, delante de las escenas, delante de la cámara, estás, como, eres, como, oye, mírame, soy esta gran persona."
"Y luego entre bastidores, eres este hijo de puta que no quiere salvar a nadie, no quiere ayudar a nadie, sólo quiere ser tan rentable, tan famoso, tan conocido, cueste lo que cueste.
Así que entre bastidores, habrá esta especie de comedia de telerrealidad en el que navegarás por la fama en esta especie de carrera hacia el estrellato."
"Sí, sí, me suena como si La Voz mezclada con Viewtiful Joe o algo así.
Pero eso en cuanto al universo y la ficción.
Pero entonces, ¿qué haces? ¿Cómo es el bucle de gameplay aquí?
Parece un hack and slash, pero tiene algo de tiroteo."
"¿Y cómo avanzas por los niveles?
¿Son episodios de un programa de TV?
Sí, es una pregunta muy buena.
Pues, cada vez que empiezas una ronda, ¿vale?
Estás en American Ninja Warrior o en un programa así."
"Así que, como el Takeshi's Castle (Humor Amarillo).
Lo que quieres hacer es llegar tan lejos como puedas y vencer a los otros jefes y rivales famosos, ¿verdad?
Así que estás en el programa, ¿ok?
Yque todo lo que quieras hacer será, como, hack and shoot."
"Habrá muchos enemigos, pero también habrá eventos televisivos.
Los eventos de TV cambian un poco la mecánica.
Así que no sólo tienes que aprender a luchar y disparar con estilo, también tienes que navegar por esta mecánica cambiante, algo así como tienes que, por ejemplo, conseguir que los dados tiren tres veces a tu favor."
"Si te equivocas de cara, entonces tienes más enemigos o tienes alguna putada que le ocurrirá al jugador, ¿entiendes?
Pero a medida que progresas, también te enfrentas, por ejemplo, a un DJ que ya puedes jugar en la demo que tenemos en escena."
"Añadidlo a vuestra lista de deseos.
Y mientras luchas contra este DJ, como que envía esta melodía y tienes que, como, esquivar el peligro que va con la música.
Así que hay como un número musical, Y un número musical en el espectáculo."
"Así que queremos presentar mecanismos que la gente conozca, están familiarizados, con un montón de tropos de programas de TV, ¿sabes?
Incluso los potenciadores serán, a veces, un poco de El Precio Justo.
Así que habrá muchas mecánicas que te recordarán un poco a los juegos de azar, un poco al Humor Amarillo Así que tienes que jugar con las herramientas que tienes, con la mecánica que tienes, como, disparar y pegar tajos, ¿verdad?
Pero también puedes, como, encontrarte en un momento en el que tengas, como, todas estas, como, bolas de discoteca inmortales y tienes que hacerlas pasar por un poste de la portería, ¿verdad?
Así que no tienes que matar a todo lo que se mueve, tienes que marcar, ¿sabes?
¿Y cómo se te recompensa por tus elegantes movimientos?
¿Tienes algún sistema de medallas al final del nivel?
¿O cómo se reconoce lo que estás haciendo, con estilo?
Vale, hay dos sistemas básicos."
"Uno es, como, te daremos herramientas, como, para realmente, conectar estos movimientos, y, como, por ejemplo, super derribar a los enemigos y sacarlos de la pantalla y, arrasarlos.
Hay alguna combinación de movimientos."
"Usando potenciadores y combinándolos, las sinergias de los potenciadores también, te otorgarán más poder estelar.
Así que cuando consigues todo el poder de las estrellas, que es algo así como espectadores, ¿verdad?
En medio de un programa en directo."
"Así que cuando alcanzas el poder de estrella, entonces te vuelves viral.
Cuando te vuelvas viral, algunos de tus potenciadores se harán más fuertes durante un tiempo, y tienes una barra que baja.
¿Quieres seguir subiendo?
Tienes que tener estilo, tienes que seguir matando y tienes que hacer todas estas cosas para ser relevante."
"Porque lo que quieres es ser siempre relevante y famoso y todas esas cosas.
Así que cuando pasas, cuando mueres en el juego, entonces, tu poder estelar también se convertirá en fama.
Y la fama es tu XP."
"Entonces subes de nivel.
Cuando vayas a los bastidores, tu fama será tu nivel, ¿verdad?
Así podrás subir de nivel.
Y al subir de nivel desbloquearás misiones NPC, cosas narrativas, pero también desafíos."
"Así que a medida que avances en esos desafíos, conseguirás mejores patrocinadores, conseguirás mejores armas, podrás desbloquear contendientes.
Estos concursantes viven contigo.
Así que, los cuatro aspirantes son, como, compañeros de piso en este retorcida especie de reality show."
"Y puedes hablar con ellos, pero también puedes convertirte en ellos.
Y cada contendiente tiene su propio nivel de fama.
Así que cada uno de ellos tiene su propio camino al estrellato con su historia única, giros argumentales únicos y, ya sabes, esta espiral descendente hacia la fama."
"Es asombroso porque tiene mucho trasfondo, una historia profunda, y, ya sabes, su aspecto, su aspecto desde la primera vez que lo vi, es muy, muy, como un dibujo animado o un anime o algo parecido.
He oído que también tienes planes transmedia para él."
"¿Qué puedes decirme?
¿Cómo podrán los jugadores, barra, espectadores, barra, usuarios disfrutar del universo más amplio de GodsTV?
Somos muy ambiciosos y un poco psicópatas respecto a ciertas cosas.
Así que, al principio, buscábamos un socio que hiciera algo de animación para el juego."
"Y entonces contactamos con los chicos de Spud Gun, que son el equipo que está detrás de Mashed en YouTube.
Y tienen cinco millones y pico de suscriptores.
Y mi propuesta inicial fue: oye, nos encantaría hacer algo para el juego.
Y me dijeron: "¿Y qué pasa con el contenido de YouTube?
¿Y un programa de animación?
Así que pensamos, tío, eso sería increíble porque podríamos reducir costes en la forma de hacer el juego y cómo hacemos el programa de TV."
"Y la idea es empezar con unos episodios más cortos presentando a los contendientes.
Y con el tiempo tener, como, durante el acceso anticipado, una forma de relacionarse con el programa y el juego.
Así que esto es algo que es, como, una especie de secreto.
Pero queremos introducir cosas que ocurren fuera del juego y a las que hacemos referencia en el juego."
"Pero tienes que ver el programa para enterarte de todo.
Y luego habrá cosas que ocurran en la animación que nosotros, como respuesta en el juego.
¿Así que quieres la experiencia completa?
Tienes que verlo en YouTube."
"Y luego tienes el juego para, jugar a través de él.
Vale, deberías hacer un programa de tele de tubo tradicional donde se emita en la TV nacional y algo así.
Pero de todos modos, mencionaste, si no me equivoco, mencionaste abril para el acceso anticipado.
Entonces, ¿qué queda por hacer?
Mucho."
"Estamos metidos de lleno en el 4º trimestre.
Y esto es justo después del primer trimestre (de 2026).
Esto es correcto.
No quería estresarte."
"No, me refiero a que soy desarrollador de juegos.
Siempre estoy estresado.
El juego ha tenido una producción muy accidentada.
Porque, por ejemplo, tuvimos un publisher hace dos años."
"Y ahora básicamente estamos, buscando socios e intentando, reforzar este acceso anticipado.
Pero también tenemos muchas cosas que originalmente recortamos del juego y que parece que podemos volver a incluir en el alcance del juego a lo largo del acceso anticipado.
Así que a lo largo del acceso anticipado no sólo mostraremos el núcleo del juego y parte de la narrativa."
"Habrá, como, el primer acto de la serie.
Preguntabas por los episodios.
Así que habrá unos cinco episodios.
Podrías considerar, cinco episodios con muchas subtramas en medio."
"Y luego, a lo largo del acceso anticipado, iremos añadiendo más narrativa.
Añadiremos más contenido, nuevos concursantes.
El juego saldrá con dos contendientes.
Cooperativo, multijugador, lo básico."
"Y luego, dependiendo de la respuesta de los jugadores y de lo que realmente les guste, iremos añadiendo cosas.
Y recibiendo las reacciones, que es algo de lo que estamos muy orgullosos.
Como que cogimos todo lo que hicimos en nuestro Kickstarter.
Sí."
"Y tenemos tantos, jugadores realmente apasionados, que vienen a nosotros con ideas.
Y estamos intentando incorporar todo lo que podemos.
Guau.
Y nos damos cuenta de que hay mucho poder en eso porque, sinceramente, a veces están más locos que nosotros, ¿sabes?
Así que es genial sentir que la gente se siente identificada y quiere colaborar y participar."
"Y ayudarnos a mejorar el juego.
Así que el acceso anticipado parece una forma muy buena de involucrarlos en el proceso.
De acuerdo.
Y veo en el fondo, veo PC, Steam."
"¿Pero estáis planeando ya otras plataformas o quizás después del acceso anticipado?
Sí, intentamos ser muy ambiciosos pero cautelosos.
Así que, por ahora, nuestro objetivo es lanzar la versión 1.0 a principios de 2027.
Y dependiendo de, ya sabes, cómo vayan los últimos meses de acceso anticipado, entonces tendremos un acuerdo de plataforma diferente."
"Nos gusta jugar en PlayStation 5, en Xbox, quizá en Switch.
Pero por ahora, vamos a jugar primero en PC.
Y, ya sabes, veamos cómo va ese acceso anticipado antes de hablar de plataformas.
Fantástico."
"Estoy deseando jugarlo.
Buena suerte en la recta final del acceso anticipado.
Ha sido un placer.
Disfruta del evento.
Muchas Gracias."