¿Podrá una ardilla detective casi inepta resolver por qué la gallina cruzó la carretera? Eso lo decidiremos nosotros cuando nos llegue No Stone Unturned. Charlamos con su creador, Gareth Owens, en la Gamescom de este año.
"Hola a todos, soy Alex, estoy aquí en la Gamescom, he estado echando un vistazo a No Stone Unturned, Estoy aquí con Gareth. Gareth, eres una de las personas más interesantes con las que he charlado en Gamescom hasta ahora, espero que no te importe. Es lo primero que alguien me ha dicho mientras he estado aquí, gracias. Porque nos pusimos a hablar y estuvimos hablando de trabajo detectivesco y Te pediré que hagas un poco de "elevator pitch" sobre el juego, si puedes, quizás para la gente que quizá no lo conozcan, pero luego me gustaría profundizar en todos tus gran experiencia con misterios detectivescos y asesinatos misteriosos y cosas así."
"Sí, el juego es No Stone Unturned, es una comedia de misterio y asesinato que pregunta por qué cruzó la gallina la carretera, pero lo hace de un modo más serio que la mayoría de la gente.
y siguiendo la búsqueda principal del por qué la gallina cruzó la carretera, recorrerás otras cinco casos que se adentran en las vidas más pequeñas y oscuras de los animales que viven dentro de este pintoresco pueblo del Reino Unido. Y sí, así es el juego, está masivamente lleno de montones de diferentes mini juegos para que constantemente, mientras sigues la historia, no sepas lo que viene a continuación en términos de de lo que te van a desafiar, pero no es un juego de puzles, no tienes que ser inteligente o tener que conocer la forma correcta de hacerlo, es un juego al que puede jugar cualquiera, aunque sea su primer juego y con eso cada minijuego es muy fácil de aprender sin ningún instrucción. No hago tutoriales, simplemente lo hago muy sencillo y luego te atrapo si fallas para que puedas volver e intentarlo de nuevo y cosas así. Así que es más natural proceso holístico de seguir la historia que otra cosa. Pero respecto a tu punto sobre mi experiencia, vengo del misterio de asesinatos, lo llevo en la sangre, ya sabes, llevo haciéndolo mucho tiempo."
"mucho tiempo, empecé a los 12 años así que mentí sobre mi edad sólo para entrar en Facebook y estaba ¿por qué añadir un año más? ¿por qué no añadir 20, sí, 23 años?
a conseguir trabajo. Así que pude empezar a escribir novelas de misterio y eso fue principalmente porque ya sabes que me encantaba de antemano, mis padres eran detectives de policía, me contaban sus Columbo y Jonathan Creek en la tele, no paraba de ver asesinatos..."
"misterio, me encantaba y pensaba dios esto es lo que tengo que hacer algún día y ahora he llegado a un punto donde he trabajado en escape room, he trabajado en cine y TV, he trabajado en libros, probablemente he hecho más de 200 historias a lo largo de mi carrera y quería hacer mi propia historia y empezar mi viaje y cualquiera que me conozca de cerca sabrá que mi objetivo en la vida es ser Agatha Christie. Ella era increíble e hizo un gran trabajo en este género, pero el mundo ha dejado atrás su perspectiva de la vida."
"y ha llegado el momento de la visión moderna del amor al oficio porque lo es de muchas maneras una parte de mi identidad, pero también una parte de la identidad nacional del Reino Unido.
conocidos por los asesinatos a causa de Jack el Destripador, Agatha, Arthur Conan Doyle antes de eso. Todas las cosas que hicimos en una época de la que probablemente no deberíamos hablar, ya sabes, muchos asesinatos coloniales."
"No tengo ni idea de lo que estas hablando. No, sí, en muchos sentidos es el siguiente paso evolutivo...
entrar en los juegos, porque hemos hecho libros, hemos visto películas y TV, como hacer realmente asesinatos misteriosos...
muy bien, pero lo que siempre desconectaba era que nunca te lo imaginabas.
Nunca llegaste a hacer nada que tuviera sentido. Era sólo este genio, Sherlock, Poirot, se iban y miraban todas las pruebas y las calculaban como un genio y te dirían la respuesta más tarde, y pensé que eso no tenía ninguna gracia. ¿Por qué no tener un personaje que sea un completo idiota, pero que de todos modos se convierta en el mejor detective del mundo."
"y creo que eso también habla de mi visión de la vida. Creo que no importa quién seas si estás dispuesto a esforzarte lo suficiente y no estás dispuesto a rendirte puedes conseguir algo al menos sabes así que sí, eso es en muchos sentidos de lo que trata No Stone y lo que es el juego. Es constantemente va a ir adaptando y cambiando las mecánicas junto con la historia, de modo que nunca se sabe cómo vas a ser desafiado, pero sabes que habrá algún tipo de reto suave en camino pronto y puedes anticiparte a él. ¿Podrías hablarme un poco del detective Cox como persona?
y qué otros personajes podremos conocer porque, como has dicho antes, esto no es sólo un personaje que está en el juego, también está en un cómic y va a tener su propia marioneta con Jim Henson, lo cual es muy emocionante. Háblame de este detective y del multimedia que forma parte. Sí, me sorprende lo rápido que ha captado el interés de la gente, porque yo pensaba que que era muy personal y muy de nicho en el sentido de que pensé que se parece mucho a mí en el sentido de que está muy seguro de encontrarse con algo que probablemente ni siquiera entiende cómo afrontarlo, pero sí, se lanza de cabeza, le encanta la emoción de la búsqueda."
"y el hallazgo y quiere ser el mejor detective del mundo pero no tiene ni idea de por qué se despierta al principio del juego con amnesia como cualquier buen detective clásico el juego comienza pero es muy parecido a oh me pregunto que esta pasando encuentra una placa de detective y un sombrero y dice "oh, soy el mejor detective del mundo, obviamente tengo que resolver esto" y entonces pasa por ser claramente un detective terrible y claramente un idiota absoluto pero consigue de todos modos, y esa es su idea de implacabilidad y de querer llegar hasta el final, pero Sí, como has dicho, empezamos con un cómic y ahí fue donde pudiste verlo por primera vez."
"su estilo de no escuchar a la gente y simplemente avanzar y ahora estamos la suerte de tener una colaboración en marcha con la empresa Jim Henson y De pequeña me encantaban los Teleñecos, Cristal Oscuro y todo lo demás.
Trabajar con ellos es un sueño hecho realidad y estoy muy emocionada por ello."
"vamos a producir una serie web que saldrá con una marioneta del Detective Cox interactuando con el equipo de desarrollo real de No Stone Unturned y básicamente sólo se interpone está presentando a tu buena persona sí, apareceré pero será una versión caricaturizada de mi no estoy muy seguro de que camino tomar pero me gusta Alex Horne de Taskmaster yendo por el camino de hacerte a ti mismo el taburete de las patadas, ya sabes, así que me gusta ese tipo de camino."
"puede que me decante por eso y que el Detective Cox me esté pegando constantemente o algo así.
pero sí, eso es lo que vamos a hacer con Henson y estoy muy emocionada por ello.
son gente encantadora, tanto como cabría esperar, pero son gente encantadora y les encanta lo que hacen. Desgraciadamente tenemos poco tiempo, ¿podrías decirme cuándo vamos a ver más de No Stone Unturned y dónde puede la gente encontrar más información al respecto? Sí, claro, tenemos un nuevo cómic La aterradora verdad sobre los magos que saldrá en Kickstarter a principios del año que viene y luego el juego propiamente dicho llegará a mediados del año que viene probablemente todavía lo estamos averiguando dependiendo de las cosas, y nuestro programa web de Jim Henson saldrá antes que el juego, así que eso será un buen empujoncito para ver que realmente se está trabajando en ello como así será verdadero trabajo en el fondo de este espectáculo y será la oficina pero una oficina de verdad, al menos esa es la idea. Gareth, muchas gracias por tu tiempo. Muchas gracias."