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Project Thea

Mezcla de folclore eslavo y ciencia ficción - Project Thea Entrevista en la Gamescom 2025

Charlamos con Mila "Yuuki" Undro sobre el último RPG de MuHa Games', que lleva su mundo de fantasía a un páramo futurista.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Alex, aquí en la Gamescom. He estado charlando con Mila, hemos estado echando un vistazo al Proyecto Thayer.
Es un RPG táctico muy, muy interesante, una especie de juego de estrategia de construcción de cartas.
Definitivamente, puedes decir lo que es mejor que yo, así que, por favor, haz un pequeño resumen para las personas que no lo sepan."

"Sí, lo haremos. Básicamente es un juego de rol de estrategia y supervivencia de batallas de cartas.
Oh, mira, la he liado.
Y todo está ambientado en un mundo postapocalíptico de fantasía urbana. Está inspirado en la mitología eslava.
Básicamente, te despiertas en un mundo que se ha derrumbado y tienes que defender el proyecto, el proyecto titular."

"Y básicamente lo haces explorando, resolviendo diversos retos y las historias que encuentras en los páramos.
Y la batalla de cartas proviene de todos los combates. Así que tienes que encontrar a los enemigos.
Los enemigos itinerantes básicamente intentarán destruir, intentarán destruir constantemente tu proyecto.
Así que tienes que buscarlos, matarlos y explorar el terreno."

"Corrígeme si me equivoco, pero no es el primer título de Thayer que vemos.
El resto eran de fantasía, creo que ya me lo habías dicho. ¿Cómo encaja esto con ellos?
Correcto. Bueno, lo importante es que se trata de un spin-off.
Así que para la gente a la que le encantaron los dos Thayer anteriores, tuvimos Thayer El Despertar y Thayer 2 La Destrucción."

"Ésos eran los títulos anteriores. Éste está ambientado en el mismo mundo, aunque mil años en el futuro.
Pero el gameplay es diferente. Así que verás muchos aspectos familiares como la mitología eslava y toda esa extraña mezcla de criaturas fantásticas como Baba Yaga, pero también enanos y elfos.
Así que ese tipo de mezcla. Y hay elementos similares en el gameplay, en el sentido de que tienes una base que debes proteger."

"Tienes el mapa hexagonal, tienes las batallas de cartas. Así que, sí, seguimos con lo mismo, pero también jugamos con algo nuevo.
Un poco viejo, un poco nuevo. Sí. Háblame un poco de las inspiraciones de tipo folclórico eslavo.
¿Cómo surgen? ¿Cómo influyen en el gameplay?
¿Son sólo una especie de enemigos más contra los que luchar o cómo se integran también en la historia?
Sí, no, es en gran medida el conjunto. El mundo se ha convertido básicamente en una especie de convivencia entre humanos y no humanos en grandes megaciudades."

"Así que el personaje que interpretas en realidad es una aleación, que se llama así porque es una persona de herencia mixta.
Así que puede ser en parte bestia o en parte elfo o en parte otra cosa.
Y la mitología eslava, bueno, supongo que proviene de nuestra propia herencia porque somos polacos.
Así que con nuestros primeros juegos, así empezó todo."

"Y sí, nos gusta mezclarlo con la pregunta de ¿cómo sería una Baba Yaga en una ciudad moderna?
¿A qué se dedicaría ahora? En nuestro juego, vende helados desde un camión de helados.
Ese tipo de preguntas son divertidas.
¿Hay más giros en cosas como ésta que podamos esperar ver?
Oh, sí, absolutamente. Me viene a la mente, por ejemplo, el hada de los dientes."

"Así que el hada de los dientes en la ciudad moderna se ha convertido en dedicarse a la odontología porque, obviamente, ser un hada de los dientes.
Pero ahora que el mundo es capas.
Así que es como lo que hacían en una ciudad cuando era una gran ciudad en funcionamiento y ahora el mundo postapocalíptico, ya sabes, ¿qué hacen ahora? Pues ahora se vuelven viciosos de nuevo."

"Antes has mencionado a los enemigos. Sí, muchos de estos tipos de demonios folclóricos se están volviendo de nuevo más agresivos y se están alimentando de los humanos en lugar de convivir con ellos.
Así que existe esa dinámica de como los humanos dominaban antes.
Entonces ocurrió algo. Aún no sabemos qué al principio del juego."

"Y ahora los no humanos, las criaturas, empiezan a ser agresivas y a querer dominar de nuevo.
Con algo así, como hemos dicho antes, hay muchas mecánicas de gameplay diferentes e ideas que se entrecruzan.
¿Cómo lo haces accesible a los jugadores sin que se sientan reprimidos?
Supongo que, ¿qué hace que este tipo de RPG narrativos sean tan atractivos para la gente que realmente quiere profundizar?
Es una pregunta excelente."

"Bueno, espero que hagamos lo mismo que en los juegos anteriores.
Intentamos equilibrar cada uno de los géneros que tenemos en igual medida.
Así que no queremos dejar que uno de ellos sea sólo un poco.
Así que hay muchos elementos de juego de rol."

"Hay muchos elementos de estrategia y de supervivencia, y la batalla de cartas es importante.
Así que ése es nuestro enfoque, no dejar ninguno de ellos atrás, sino intentar unirlos.
Y el problema, por supuesto, es que sí, hay una especie de...
Cuando un nuevo jugador entra en nuestro mundo, creo que suele sentirse bastante desconcertado al principio."

"Pero espero que sí, porque intentamos mantenerlos a un nivel interesante.
Con suerte, a medida que juegues, todo empezará a tener sentido.
Esa es la esperanza. Ahora estamos empezando.
Acabamos de sacar la demo, así que ya veremos."

"Así como una especie de juegos de jugadores antiguos y las inspiraciones del folclore eslavo, ¿qué otras inspiraciones tomas cuando construyes un juego como éste?
que, como hemos dicho, tiene tantas cosas en su interior?
Bueno, en cuanto al mundo y demás, siempre digo que es una especie de Shadowrun, tipo Fallout, ese tipo de cosas."

"En cuanto al gameplay, es un gran tema.
De nuevo, porque hay muchos géneros.
Supongo que con éste, nuestros anteriores juegos de Thea son ahora nuestra principal inspiración.
Pero algo parecido a los juegos Civilization, de los que muchos somos fans."

"Yo mismo no juego a juegos de cartas, así que no podría decirte cuáles inspiraron al equipo de diseño.
He oído que Magic the Gathering fue una inspiración. Sí, ése seguro.
Entonces nos saltaremos la pregunta sobre el combate.
Pasaremos a hablar del papel que desempeñas como jugador dentro de esta narración."

"¿Hasta qué punto puedes influir en el mundo, en determinados personajes?
Me di cuenta de que cuando seleccionaba un personaje, obtenías un grupo diferente en función de eso.
¿Es algo así como un creador de grupos?
o ves más al jugador como un lobo solitario, y las personas con las que se encuentra son PNJ que fijan sus localizaciones?
No, definitivamente es un party game."

"Puedes intentar jugarlo tú solo, pero será mucho más difícil.
La idea es que empieces con un grupo pequeño, y a medida que aumentas, puedes reclutar a más personas de tu proyecto.
Cuantos más edificios construyas, más personajes interesantes podrás reclutar en la colonia."

"Además, cuando salgas a los páramos dependiendo de cómo vayan tus misiones, puedes obtener reclutamiento de ahí.
Cuanto más te adentres en el juego con suerte conseguirás que el partido sea más interesante."

"También pueden darte algunas misiones personales para resolver.
Definitivamente es un juego de fiesta.
En la creación del personaje, puedes elegir entre diferentes tipos de aleaciones, así que una mezcla diferente de las razas fantásticas."

"En la demo, tienes dos clases diferentes, pero en el juego principal, tendrás cuatro clases diferentes para empezar.
Tú, como jugador, eres el núcleo, por alguna razón, no sabes por qué, te has despertado prematuramente de un sueño criomágico, no recuerdas bien lo que está ocurriendo, tienes una pequeña interfaz de IA conectada a tu cerebro y en tu mano, y este tipo de IA te dice lentamente cuál es tu aventura."

"Como descubrirás, en realidad eres esencial para que la colonia sobreviva, sólo tú puedes encontrar disparos especiales de energía, que permitirán reconstruir la colonia.
Perfecto."

"Mila, sólo tengo una pregunta más que hacerte.
Bueno, supongo que en cierto modo son dos, ¿dónde puede ir la gente a ver la demo que acabas de publicar?
¿y dónde pueden esperar oír más cosas sobre el Proyecto Thayer?
Bueno, ve a Steam, y la demo sale hoy, así que está literalmente fresca hoy, así que ve a Steam y juega allí, y esperamos tenerlo en acceso anticipado a finales de este año."

"Muchas gracias por tu tiempo.
Muchas gracias.
Gracias."

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