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Las marionetas vivirán por siempre - Entrevista a Ian Mackinnon en San Diego Comic-Con Málaga Interview

Nos hemos acostumbrado a ver mucho 3D, CGI e incluso IA en las producciones audiovisuales modernas, pero las marionetas y el stop motion siempre han estado y estarán ahí, y por eso nos encantó ponernos al día con el cofundador del estudio de animación Mackinnon & Saunders, con sede en Manchester y 39 años de antigüedad, en el SDCCM.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estoy en la San Diego Comic-Con Málaga y hemos estado hablando de La novia cadaver con los chicos de Grangel Studio, pero ya sabéis, no podría hacerse sin las marionetas y las figuras que construyeron en Mackinnon & Saunders, así que muchas gracias por acompañarnos. Ian, eres el 50% de todo el proyecto, de todo."

"El 50% de Mackinnon & Saunders, sí. Peter Saunders y yo llevamos 39 años trabajando juntos, casi tanto como el Estudio Grangel. ¿Así que el año que viene hablaremos del 40 aniversario?
40 aniversario, sí. Estamos especializados en animación stop motion. Peter y yo empezamos como fabricantes de marionetas y por el camino hemos desarrollado nuestras propias series de TV y hemos hecho anuncios y largometrajes y muchas cosas para la televisión infantil, y también producimos mucha animación."

"Y me encanta, ya sabes, esta historia de centrarse en el stop motion pero luego, ya sabes, evolucionar o trascender a diferentes tipos de animación moderna.
Sí, bueno, trabajamos en Mars Attacks originalmente con Tim Burton, sé que eso fue hace 30 años, y en un principio iba a ser en stop motion, pero acabó convirtiéndose en una película de animación por ordenador."

"¡No lo sabía! Pero la diseñamos en stop motion y creamos las marionetas para ella.
Pero , sabes, hace 30 años la gente pensaba que el stop motion desaparecería y lo sé, y creo que con el paso de los años, la gente ahora lo aprecia, bueno, la animación 2D sigue siendo muy importante, la animación dibujada a mano es muy importante, ya sabes, y el 3D CGI y el stop motion pueden convivir felizmente."

"muchos de los proyectos que hacemos ahora mezclan acción real y animación, así que elegimos el medio adecuado para cada proyecto.
Sí, y por supuesto que va a vivir para siempre, estoy totalmente de acuerdo, todo lo que va a estar muerto, pero va a estar ahí para siempre."

"Pero, ¿cómo ha evolucionado tu técnica, concretamente, con el stop motion a lo largo de estos 39 años?
Por supuesto, sigues haciendo stop motion, pero ¿lo haces ahora de forma muy diferente?
Creo que porque siempre tenemos mucha curiosidad por cómo desarrollar el arte del stop motion, así que nos gusta compartir las ideas con el equipo, nos gusta dar a todos la oportunidad de de desarrollar las técnicas que utilizamos, los materiales que empleamos y la forma en que animamos, así que siempre queremos avanzar un poco más, y así, por ejemplo, para La Novia Cadáver, acabamos diseñando estas cabezas mecánicas, para que el animador pudiera manipular las expresiones faciales dentro de la escena, para que no sea una serie de máscaras como en Pesadilla antes de Navidad."

"No, no, no, es que todas están controladas manualmente, ponen una llavecita en la oreja de la Novia Cadáver y la giran y nos hace sonreír y cosas así.
Así que queríamos, y eso ha sido muy importante para muchos de los directores con los que trabajamos, es intentar captar todo lo posible en el plató, y con el paso de los años, trabajando con gente como Wes Anderson en Fantastic Mr. Fox, Sé que lo aprecia mucho, al igual que Tim Burton y Guillermo del Toro, les encanta la naturaleza artesanal de lo que hacemos, y les gusta celebrar el hecho de que puedas ver cómo se mueve la piel en Fantastic Mr. Fox, puedes ver el tejido moviéndose en los personajes, y es sólo una forma de realzar el aspecto artesanal, intentamos darle toda la elegancia y belleza que podemos, pero no queremos ocultar el hecho de que es una artesanía hecha a mano."

"Y creo que ahora, en un mundo de IA y tecnología informática, la gente quiere ver las huellas del artista en la obra, así que estamos muy contentos porque significa que podemos seguir desarrollándonos y haciendo el trabajo que hacemos.
Sí, y has mencionado a Burton, y por supuesto que es importante, has mencionado Mars Attacks, has mencionado La novia cadaver, pero también está Bitelchús, Bitelchús, y muy recientemente Ni siquiera he visto este episodio, lo siento por esto, Miércoles Temporada 2, empieza literalmente contigo."

"¿Qué puedes decirme de este pequeño corto de aquí?
Bueno, trabajamos con los dos guionistas, Al(fred) Gough y Miles Millar, y el director Tim Burton en Bitelchús, Bitelchús, y creo que cuando Al y Miles estaban escribiendo los guiones de la 2ª Temporada, Miércoles, había una escena retrospectiva que pensaron, en realidad, tal vez podríamos introducir esto, en lugar de limitarnos a contar una historia alrededor de la chimenea, tarde una noche, ¿qué tal si lo hacemos utilizando animación stop motion?
y a Tim Burton le encantó la idea, así que creamos un pequeño corto, en blanco y negro, una especie de pieza de dos minutos que se sitúa dentro del episodio, y sé que Tim sugirió que sentimos que deberíamos volver a la escuela, vamos a volver a la Academia Nevermore, y vamos a hacer esto como una película de estudiantes, así que es una forma de introducir un nuevo personaje en la 2ª Temporada, así que hay muchas cositas ahí, pequeños huevos de Pascua, que creo que la gente disfrutará de verdad, y se inspira mucho en el Dr. Caligari y en los expresionistas alemanes, así que encaja muy bien con el ambiente del Miércoles, y Tim fue un placer, también dirigió la pieza, así que la produjimos en nuestro estudio de Manchester, así que sí, espero que lo disfrutes cuando lo veas."

"Estoy deseando verla, y cualquier otra cosa que quieras compartir sobre los proyectos en los que estás trabajando actualmente, que puedas revelar?
Realmente no puedo decirte mucho sobre lo que estamos trabajando, pero en este momento estamos trabajando en una película, también estamos trabajando en una serie de televisión, que es una mezcla de acción real y animación CG, y algo de animación de modelos, Sé que es una mezcla real, es un programa llamado Busnu, que está en Sky Kids, seguimos haciendo muchos trabajos para la televisión infantil, acabamos de hacer un anuncio para una gran empresa estadounidense, así que tienes que ser adaptable, si trabajas en animación, ningún día es igual, así que tenemos que ser muy diversos en lo que hacemos, y luego venir a la Comic Con, en Málaga, es una forma de recordarnos a nosotros mismos lo que hacemos, y al público de ahí fuera, y el amor que sienten por la animación, así que ha sido fantástico participar en algunos de los paneles, y conocer a algunas de las personas que están aquí, ha sido realmente especial."

"Es fantástico, iba a preguntarte por Málaga y la Comic-Con, pero eso ya lo has contestado, con todas las cosas que has dicho, con todos los proyectos en los que estás trabajando, a otros 40 años."

"Muchas gracias.
Muchas Gracias.
Disfruta de nuevo del evento."

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