El CEO de FoxChicken Grain fue uno de los ponentes de la conferencia en Barcelona, en la que dio una charla titulada "The Rise Of The Minority Studio: Why The Industry Needs The Underdog". Le agarramos nada más bajarse del escenario principal para hablar de las necesidades actuales de la industria del videojuego.
"Hola amigos de Gamereactor, este es mi último día en el BCN Game Fest, antes conocido como el IndieDevDay, y estoy aquí acompañado por Phil, que es uno de los ponentes.
Me está gustando que esta vez hable más con los ponentes para conocer un poco mejor el aspecto del evento relacionado con la conferencia."
"Acabas de bajar del escenario, ¿qué se siente? ¿Cómo te sentiste con tu panel?
Ha sido absolutamente brillante. He hablado en múltiples eventos a lo largo de los años, PGC, etc.
Esto me pareció lo más natural y el público estuvo muy agradecido y atento.
Fue fantástico y tengo que dar las gracias al equipo que se encargó del audio y de todo, porque estuvieron increíbles."
"Fantástico. Hablemos del tema. Es un tema muy interesante para mí.
Hablabas de los desvalidos y de lo vitales que se están volviendo para la industria en tiempos tan complicados.
¿Cuál dirías que es el punto clave o tu principal conclusión?
El punto principal de esto es que, como sabemos desde hace tres o cuatro años, los grandes estudios han estado reduciéndose y despidiendo gente."
"Lo que está ocurriendo es que esas personas que han sido despedidas, están haciendo estudios que son potencias creativas.
Son capaces de hacer cosas que no eran capaces de hacer en los grandes estudios.
Son capaces de hacer juegos que de otro modo no veríamos, como Dreams on a Pillow, que es un juego fantástico sobre la Nakba de 1948.
Simplemente no los veríamos si aún fuera un mundo gobernado por Microsoft, Sega y Nintendo."
"Así que lo que quiero decir con esto es, mira, sí, el estado de las cosas no es tan bueno ahora mismo, pero está mejorando.
Hay esperanza y la forma de hacer que esa esperanza aumente es ser realmente el estudio que está creando esa esperanza.
Las conversaciones que he tenido después de esta presentación han sido: Me encanta lo que dices."
"Estupendo. Muchas gracias por aportar energía positiva a la industria, porque en un momento en que es muy, muy fácil caer en la desesperación y centrarse sólo en lo negativo.
Depende de gente como yo, con 30 años de experiencia en el sector, ser quien diga: "Oye, no pasa nada. No hay problema. Tranquilízate. Todo va a ir bien. Y en eso estamos.
¿Cómo has trabajado con los estudios para intentar que este mensaje cale y les ayude a trabajar y a entrar en la industria y a tener éxito en los últimos cinco años?
De acuerdo. En los últimos cinco años, para empezar, he sido jefe de operaciones de un estudio y abogaría firmemente por emplear una fuerte diversidad a la hora de contratar."
"Así que nosotros, ignorando cosas como el sexo, las desventajas económicas, etc., sino fijándonos ante todo en las aptitudes y las capacidades de la persona y sacando eso adelante.
Cuando me he establecido por mi cuenta con FoxChicken Grain, lo que he hecho es trabajar con cualquiera. Trabajamos de forma totalmente inclusiva.
Así que no importa si eres una avispa macho de mediana edad, yo, o si eres transexual. No nos importa. Lo que importa es si eres bueno en lo que haces."
"Y si necesitas un poco de formación para mejorar en ello, déjanos ayudarte. Si no podemos ayudarte directamente, te pondremos en contacto con gente que sí pueda.
Y así, ya sabes, la cantidad de gente con la que hablo regularmente me dice: "Bueno, sin tu ayuda, Phil, no habría podido hacer esto".
No habría podido hacer eso. Y creo que un buen ejemplo fue cuando llegué a necesitar contratar a una persona para el desarrollo del negocio. Miré, tuve quizás unas seis o siete personas que me preguntaron si podían venir y trabajar conmigo."
"Y acabé contratando a Kieran, que es absolutamente increíble. Siempre puedes saber dónde estamos en los eventos porque siempre llevamos estas camisetas tie dye, ya sea yo o Kieran.
Así que sí, y así es como hemos construido esto. Es, ya sabes, ven y habla con nosotros. Saluda. Me encanta hablar, como te habrás dado cuenta.
Me encanta eso. Eso ya me encanta, Phil. Así que, ¿puedes compartir un par o sólo una historia de éxito con la que hayas trabajado como FoxChicken últimamente? No sé si se han publicado o si puedes hablar de ellos en términos de los juegos."
"Sí. La mayoría de los juegos en los que estamos trabajando en este momento están fuertemente bajo NDA. Ha habido, aunque sin mencionar nombres, un par en los que hemos trabajado en los que estuvieron a punto de renunciar las personas del estudio e irse a trabajar a un supermercado.
Pero trabajamos con ellos para animarles, averiguar cuáles eran sus bloqueos y encontrar a alguien que les ayudara a eliminarlos o eliminarlos nosotros mismos.
Y gran parte de ello se debe a la tutoría, a sentarse con los estudios y decir, vale, de acuerdo. En realidad, el mayor problema con la mayoría de ellos es que montan un estudio y luego se convierten en un negocio. Siempre deberías crear un negocio."
"Así es todo el mundo, ¿verdad?
Sí, sí. Monta un negocio. Montar un negocio que va a ser un estudio. Es una diferenciación importante. Pero si lo has hecho al revés, habla con nosotros. Podemos ayudarte a darle la vuelta y asegurarnos de que no recibas una visita del fisco, que todo el mundo odia.
O podemos ayudarte a encontrar financiación. Trabajamos con casi todas las grandes editoriales del mundo y también con muchas editoriales independientes."
"Vale, y volviendo a mi primera pregunta, ésta es la última. Hablando de creatividad y de cómo pequeñas ideas muy frescas y muy diferentes pueden fomentar y también funcionar en este entorno.
¿Has echado un vistazo a los juegos de aquí? ¿Hay algún tipo de idea fresca que te haya parecido muy especial o que no tenga que estar aquí? ¿Algo que hayas visto últimamente y que también pueda ilustrar lo que estamos hablando?
Por supuesto. Aquí, una de las razones por las que me encanta venir a Barcelona y hablar con la industria de los juegos es la pasión de los desarrolladores. Es simplemente hermoso."
"Siempre volveré a Barcelona y hablaré con los estudios de aquí porque me encanta. Me encanta Barcelona como ciudad.
Pero aquí para juegos, hay varios. Hemos estado varias veces como grupo hablando con gente y hemos encontrado a algunos que nos han dicho, sí, definitivamente queremos trabajar con vosotros.
Hay algunas muy originales. Hay uno, creo que se llama Gnaughty Gnomes. Brillante. Me encanta ese juego. Es divertido. Es fresco. Es como, sí, quiero jugar a ese juego."
"En el otro extremo de la escala, hay uno llamado El Ocultista, que es como, es oscuro y uf, pero que es realmente apropiado en este momento porque esto me vuela la cabeza.
No sé si te has dado cuenta, pero en este momento, el mercado de los juegos tiene polos muy, muy opuestos. Tienes los juegos bonitos y acogedores, como los Gnomos Traviesos, y en el otro extremo, tienes el terror psicológico realmente oscuro.
Muy poco entre medias, pero eso está bien. Eso está bien. Eso demuestra que tenemos un poco de diversidad. La próxima gran cosa en juegos será algo que encaje en ese hueco del medio."
"Aún no sé qué es. No sé lo que es, pero creo que un día iré a un evento y diré: ése es el juego. Ese es al que dentro de cinco años irá todo el mundo.
Es esto, como en este momento, todo el mundo va, es como un Survivor, o un Roguelike, o un Deck Builder. Ahí es donde vamos a ir. Pero de verdad, si aún no te has pasado por aquí y has visto los juegos, deberías hacerlo.
Fantástico. Creo que es la forma perfecta de terminar éste. Así que muchas gracias, Phil. Estoy deseando encontrarme contigo en estos eventos. Ha sido estupendo."
"Muchas gracias, David. He disfrutado mucho hablando contigo.
Gracias a ti."