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Killer Eyelashes

La fiesta drag de los muertos vivientes - Entrevista Killer Eyelashes en BCN Game Fest

Hablamos con Fidel Lorite, de Tiamat Studio, para saber más sobre esta peculiar y colorida aventura narrativa ambientada en el apocalipsis zombi y protagonizada por varios héroes artistas drag.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, este es el BCN Game Fest, antes conocido como el IndieDevDay, y esta es mi primera entrevista, el primer día, y estoy aquí acompañado por Fidel, que está enseñándome un juego bastante singular, que combina varias cosas, algunas de ellas me encantan, por ejemplo el toque Phoenix Wright, Ace Attorney, No sabía nada de eso, y luego la ambientación, Killer Eyelashes (Pestañas Asesinas), ¿de qué va todo esto, de dónde viene?
Esta es una larga historia que viene de hace muchos, muchos años, porque dirigí cortometrajes hace muchos años, y luego evolucionó en un libro que juegas mientras eliges tu propia aventura, y luego hicimos un juego de mesa, y después el siguiente paso, lógicamente, fue hacer un videojuego, y combinamos algunas de nuestras mejores habilidades, porque yo vengo de la narrativa y el cine, mis amigos vienen del arte, así que decidimos hacer algo narrativo, muy narrativo, y gran arte."

"¿Qué ocurre en este mundo? ¿Realmente las pestañas matan a la gente?
No, no.
¿Es una metáfora?
Es un montaje, es sobre un apocalipsis zombi, pero con un pequeño giro, estos zombis no son de los que te persiguen para comerte, son maquillaje malo, porque el maquillaje del mundo se ha contaminado con microorganismos, y luego encuentran a otras personas para maquillarse, para convertirlas en zombis mal maquillados, excepto las Drag Queens, porque por la sobredosis de maquillaje, tienen una especie de superpoderes, y ahora son la única esperanza para la humanidad."

"Oh, vaya.
Y no hay acción de investigación de crímenes y juicios como en Ace Attorney, es más bien la parte conversacional en la que te inspiras, pero entonces no hay acción de juicio."

"Hay algún tipo de acción de prueba, porque cada seis episodios que hemos planeado tienen diferentes pasos para cada gameplay, el primero está más orientado al combate, hicimos una especie de combates narrativos, que se basan en la sombra que el mundo de las drogas utilizaba para comunicarse, así que tienes respuestas que superar la respuesta para tu rival, y luego tenemos otro paso que es más investigación, hay algunos delitos, y tienes que investigar un poco, pero todo se basa en la comedia, así que todo se desarrolla por gusto, tenemos como 13 personajes que recorren el juego, y está cambiando el gameplay para estos jugadores, para estos personajes que aparecen en el juego."

"Y procedentes del libro de elige tu propia aventura, y del cortometraje, y ahora el videojuego, ¿cómo lo ha recibido la comunidad de drags?
Absolutamente increíble. Hicimos una campaña para el juego de mesa, pensamos que no había espacio para un juego de mesa para drag queens contra zombis, pero al final lo hicimos, y agotamos el juego en pocos meses, así que eso está muy muy bien, y de hecho tengo un montón de drag queens que trabajan como drag queens a tiempo completo, y les encanta, les encanta."

"Tenemos planes para hacer streaming para estas drag queens, que son jugadoras, y también tenemos aquí mañana a una de las drag queens que viene aquí para ayudarnos con la promoción, hacer algunas entrevistas con la gente que venga a la cabina."

"Deberías hacer un tráiler de acción en directo.
Sí, tal vez. Es una buena idea.
Hablando del espacio que acabas de mencionar, ¿qué queda por hacer?
¿Cuál es el espacio en el que quieres entrar con este juego?
¿Tienes un editor? ¿Cuál es la situación del proyecto?
Acabamos de terminar la demo, que cubre la mitad del primer capítulo."

"La pusimos llena de personajes, algunas de las mecánicas básicas, no todas, pero sí algunas de las mecánicas básicas.
Buscamos financiación, así que quizá vayamos a Kickstarter.
Queremos encontrar editores para que nos ayuden a financiar el juego, para el desarrollo, o sólo después de la campaña y todo eso, para ayudarnos con la localización, todo lo que está un poco fuera del alcance."

"Y supongo que tendréis un montón de reuniones B2B aquí en el BCN Game Fest con publishers?
Sí, por supuesto.
Buena suerte con eso."

"Muchas Gracias.
Buena suerte. Muchas gracias por tu tiempo.
Gracias a ti. Hasta luego."

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