Llevamos siguiendo el thriller sobrenatural The Occultist desde sus inicios, y ahora la empresa vallisoletana Daloar nos presenta su nuevo título de "terror total", cuyo nombre en clave es Frame Zero. Aquí, el director general del estudio comparte mucho más sobre el inminente lanzamiento de Daedalic y el nuevo prototipo del estudio.
"Hola amigos de Gamereactor, esto es el BCN Game Fest y este es el último día y estoy aquí acompañado por David, David vs. David.
Sabes que nos conocimos, creo que hace tres años, en Málaga. Estabas hablando de un juego llamado The Occultist.
Han pasado muchas cosas desde entonces. Estáis casi a punto de lanzarlo."
"En primer lugar, sé que ahora tienes otro juego, del que supimos la semana pasada.
Pero antes de nada, ¿cuál es la situación actual de The Occultist y qué queda por hacer?
The Occultist está terminado. Quiero decir que en términos de desarrollo está casi terminado.
Estamos puliendo algunas tareas para consolas, PlayStation y Xbox."
"Y esperamos tener un lanzamiento simultáneo en el primer trimestre de 2026.
Y ya tenéis un publisher, cosa que no teníais en el pasado.
Entonces, ¿qué puedes decirme sobre trabajar con el publisher y tener éxito en la historia del desarrollo y luego llegar al lanzamiento inminente?
Bueno, empezar a trabajar con Daedalic ha sido algo super crucial para nosotros."
"Creo que estábamos haciendo un buen trabajo, pero cuando Daedalic entró y trabajó con nosotros, creo que el juego ha escalado en términos de calidad.
Es un juego doble A, pero los efectos visuales, los gráficos, las voces de cine, la música, todo.
Hemos podido hacerlo al nivel de calidad que queríamos.
Y ha sido gracias a Daedalic Entertainment, absolutamente."
"¿Cuál es el feedback que estás recogiendo de este evento?
Esto es interesante porque el IndieDevDay fue el IndieDevDay durante muchos años.
Pero ahora también se ha intensificado, también ha crecido y ahora este año se centra más en los publishers AA y más grandes.
Y estás aquí mostrando tu juego, que empezó como un indie barra doble-A o triple-I o como tú lo llames, ¿verdad?
¿Cuál es el feedback que estás recogiendo de la multitud aquí?
Para ser sincero, a casi todo el mundo le gusta mucho el juego, así que es algo de lo que obviamente estamos supercontentos."
"Aquí he estado cuando era el IndieDevDay, desde que empezamos.
Y siempre recomiendo a todo el que esté empezando un juego que venga a este tipo de eventos, porque al final recibes comentarios directos de los futuros clientes.
Así que muchas cosas de The Occultist se han modificado, se han cambiado gracias a los comentarios de la gente en eventos como éste."
"Y ahora que has mencionado lo que ha cambiado, cuando vimos el juego por primera vez, más o menos nos describiste...
Creo que fuimos de los primeros en hablar de The Occultist en Europa.
Nos describiste todo el lore, el protagonista, lo que ocurre aquí, algo así como tus antecedentes personales con estos sucesos sobrenaturales.
¿Qué puedes decirme que ha cambiado en lo que ocurre en este mundo?
En cuanto al lore o el mundo de The Occultist, sigue siendo el mismo."
"Es lo que se escribió al principio de la preproducción, de la idea de hacer un juego.
Lo que ha cambiado absolutamente es el alcance del proyecto.
Lo que teníamos hace tres años era una demo de unos 15 minutos más o menos, y no habíamos desarrollado nada más.
Pero ahora lo único que ha cambiado es el alcance."
"El juego durará de 8 a 10 horas más o menos, con 12 entornos diferentes súper grandes.
La historia sigue siendo la misma, pero la forma en que estamos contando el juego de hecho es supermayor en comparación con la versión que teníamos hace tres años.
Y ahora que tenemos el juego final, ¿qué puedes decirme sobre el bucle de partida?
¿Qué haces en realidad? Te sientas, empiezas a jugar a The Occultist, ¿y qué vamos a hacer en ese bucle de gameplay?
Lo que queremos contar es una historia al final."
"Creo que teníamos una buena historia detrás, y contar la historia con la mecánica del péndulo, también el propio personaje crece como personaje.
Es como si Alan, que es el personaje principal, entrara en la isla con algunos conocimientos, pero al final del juego toda su vida va a cambiar."
"Pero es su sentimiento personal, pero también toda la historia que hay detrás del juego creo que es lo más significativo del juego.
Y también, hemos hablado de crecer, en términos de tamaño y del proyecto, también has recogido un montón de premios.
Lo que creo que puede ser contraproducente, o puede hacer tambalear tus expectativas."
"¿Qué sentiste al recoger premios a lo largo del desarrollo, y cómo influyó en lo que estabais haciendo?
¿Cambió lo que estabais haciendo? ¿Validó lo que estabais haciendo?
Validar, creo que es la palabra.
Obviamente, es algo que cuando hemos ganado algunos premios, todo el equipo, hemos estado superagradecidos, superfelices."
"Y sí, el fin es validar que lo que estamos haciendo tiene calidad.
No sé exactamente la palabra, pero sí, el fin es validar todo el duro trabajo que está haciendo todo el equipo.
Muy bien, hablemos del otro juego. ¿Estáis basando ambos juegos en el motor Unreal Engine 5?
Sí, lo único es que el nuevo juego tiene una versión superior de Unreal, la 5.5, y aquí es la 5.4."
"Vale, ¿y si no me equivoco se llama Frame Zero?
¿Es una mezcla entre Fatal Frame y Project Zero?
Para ser sincero, bueno, más o menos, pero era un título provisional.
Necesitamos un nombre para llamarlo, y fue lo primero que pensamos, Frame Zero."
"Pero a la gente le gusta el nombre, así que creo que al final será el nombre definitivo del juego.
Vale, y presentaste el juego en el evento Out of Bounds hace unos días, y también es un juego de terror, y también es en primera persona.
Entonces, ¿qué diferencias puedes decirme entre este proyecto y el nuevo juego?
Al final, algo parecido con The Occultist, y es en lo que quiero centrar la empresa, juegos narrativos oscuros."
"El terror es uno de los géneros, y es similar.
Tenemos una historia que contar, pero lo que ocurre en Frame Zero es que estás haciendo un reportaje, un informe casual en un edificio de diferentes apartamentos, y lo que al principio es algo, un nuevo día, algo casual, al final es una superhistoria de terror."
"Esto sí que es terror, quizá el The Occultist sea más oscuro.
¿Más como un thriller?
Sí, pero The Occultist es más fantasía oscura, no tanto terror.
Pero Frame Zero es más frenético."
"Lo que vamos a hacer es más espeluznante.
Sí, peor en términos de horror.
¿Qué puedes contarme sobre esta historia, el lore más profundo y lo que ocurre allí?
El caso es que un exorcista superfamoso ha muerto repentinamente de forma misteriosa, y estás preguntando a los vecinos, ¿cómo era vivir con un exorcista en tu piso?
Y lo que empieza como un informe normal, te das cuenta de que todos los que estaban allí estaban locos, el último caso del exorcista no ha terminado, y al final te ves envuelto en una historia con la que no tienes nada que ver."
"¿Qué mecánica vas a utilizar aquí?
¿Es algo parecido a The Occultist?
¿Es una especie de lucha con espíritus?
¿Estás recogiendo piezas, puzles?
¿Estás explorando?
Sí, al final es sigilo, investigación, y toda la mecánica está relacionada con una cámara de vídeo."
"Tienes que acercar, alejar, enfocar, para tener una buena toma, para tener un buen encuadre.
Esa es la razón del fotograma cero, porque todo empieza con el primer fotograma.
Toda la historia comienza a grabarse.
Así que sí, todo está relacionado con una cámara de vídeo, y la mecánica interna es la misma que la de una videocámara real."
"Vale, ¿y esto es un corte vertical, una demo?
Esto es un prototipo, es una pre-alfa, llevamos trabajando un mes, un mes y medio más o menos, y lo mismo que antes, tenemos que probar la idea en eventos como este, muy rápido, para comprobar la reacción y saber si estamos haciendo las cosas bien, y si a la gente le gusta el concepto y la idea."
"Y aún no tienes publisher para ése, ¿es sólo una fase muy temprana, o estás sonriendo?
Quizá dentro de unas semanas podamos decir algo más.
De acuerdo, y sobre el The Occultist, no tienes una fecha fija, es sólo Q1, primer trimestre, 2026, ¿qué plataformas?
PC, PlayStation 5 y Xbox Series."
"¿También consideráis Switch 2? ¿Crees que podrá moverlo?
¿Te gustaría probar?
No hay nada hablado.
Vale, muchas gracias por tu tiempo David, disfruta del evento, ¡nos pondremos al día pronto! Gracias, David"