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Freddy Hardest: Z Planet

Freddy Hardest: Z Planet - Entrevista en BCN Game Fest

Gamez Studio está creando una secuela directa del clásico de 1987 para el público moderno. Aquí el creador Luis Rodríguez, la leyenda de Dinamic Software Pablo Ruiz, e Iván Gómez de Gamez hablan de pasado y futuro al haber llevado un primer prototipo al evento de Barcelona.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, este es el BCN Game Fest, día 2 para mí, y esto está lleno de gente, y esto es ruidoso, y estoy aquí acompañado por cuatro personas, Freddy y el equipo, que está rehaciendo, que está haciendo la secuela de Freddy el más duro."

"La primera pregunta me parece muy obvia, ¿va a ser el juego más difícil de la serie?
Creo que este es para ti.
Esta es la versión más difícil, no sé si es la más difícil, pero para nosotros es la versión más guay, porque es un sueño hecho realidad para nosotros, porque seguro que crecemos tocando Freddy Hardest, y dar un gran paso en la historia de Freddy Hardest para nosotros es como un sueño hecho realidad."

"¿Qué significa para ti, Pablo, estar ante una secuela tantos años después del original de Dinamic?
Realmente es un momento clave en mi vida.
Freddy Hardest es el superhéroe Dinámico, cruzan las fronteras españolas y luchan por toda una galaxia, en toda Europa y en todo el mundo, y 40 años después vuelve para salvarnos de nuevo."

"Muchas gracias, Freddy.
Y tengo a Luis y Freddy, tal vez tu puedas responderme, no se si Freddy puede responder todavia, Quiero decir que parece guapo, que me puedes decir del nuevo diseño, y tú, por supuesto, creaste el original, ¿qué va a ser diferente y qué va a ser igual para los fans del original?
Para mí, en primer lugar, es un orgullo absoluto para un padre volver a tener con un hijo algunos años después."

"Luego, en comparación con el original, el primer dibujo animado era más elegante, parece un cómic antiguo, pero ahora con nuevas generaciones, preferimos traer de vuelta a Freddy como un superhéroe Marvel, superhéroe Marvel-DC, pero con la misma personalidad, guapo, es algo cínico, entonces es importante, pero el espíritu de Freddy tiene que ser el mismo."

"Y ya estamos en esta nueva aventura del Planeta Z de Freddy Harder, es importante que creemos un nuevo entorno con los medios actuales que tenemos para producir un videojuego, en comparación con 48Ks en un espectro establecido.
Y el equipo en el pasado era yo mismo, y ahora tengo 10 personas entre jugadores y dinámicos."

"Por supuesto, esta es una versión muy temprana que trajiste, sólo para mostrar el concepto, ni siquiera es un corte vertical todavía, pero ¿qué me puedes decir de la jugabilidad, cómo va a ser?
Porque el original era difícil, era el juego más difícil, pero también tenía una mezcla interesante entre plataformas, combate, y un poco de exploración en la que tenías que recoger objetos, ¿podemos esperar que mantenga los mismos elementos característicos de su jugabilidad?
Sí, pero no sólo esto, conservamos esta convención, sino teniendo en cuenta la evolución progresiva de los videojuegos, sabes que a los jóvenes de hoy les gustan los Metroidvania, pero una combinación con comic y algunos easter eggs con los 80, que encontrarás en el juego progresivo, detectas cierta experiencia para la gente que jugó en los 80, y para la gente nueva, tal vez no detecten estas referencias, pero la gente de nuestra generación o de la tuya, detectarás alguna referencia en los años 80, y algunas sorpresas relacionadas estrechamente con el cómic y la novela y la escritura de guiones para el cine."

"Lo que estáis haciendo con esto es transmedia expandido, lo cual es muy interesante.
Y por último, he dicho que este es un código muy temprano, una construcción muy temprana que estáis mostrando, ¿qué puedes decirme sobre la hoja de ruta futura?
y sobre lo que queda por hacer antes de que podamos tener una versión más adecuada?
Es un equipo con mucho talento, pero con mucho empuje hacia las fechas y hacia los resultados, y nos sentimos muy cómodos con el lanzamiento del próximo año."

"¿Ya el año que viene?
Es un equipo interno y central que trabaja muy duro, y nos sentimos cómodos con el lanzamiento de 2026*.
Fantástico, estoy deseando jugar a la demo de hoy, y de ver cómo evoluciona el juego en el próximo año."

"Por favor, porque el objetivo principal de estar aquí tan pronto en el desarrollo, es recibir las opiniones de todos, obviamente de los profesionales, pero también de los jugadores directamente al equipo de desarrollo, para tener toda esta retroalimentación incluso en las primeras etapas."

"E incluyendo, y esto es algo maravilloso, a dos generaciones.
Veo antes, vi antes.
Papá y su hijo.
El padre y su hijo.
El padre jugando a un nuevo Freddy Harder de su infancia, y los niños jugando muy mal, mejor que su padre."

"Y este es un sentimiento muy, muy, muy emotivo para mí, trabajando en el primer Freddy Harder, y en éste también.
Fantástico, disfruta del espectáculo.
Muchas gracias, Iván, Pablo, Luis, Freddy."

"Nos vemos Muchas Gracias.
De verdad.
Gracias.
Gracias."

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