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GRTV News - El coste de Maratón podría superar los 250 millones de dólares

Un nuevo informe afirma que el proyecto fue un asunto AAA bastante costoso.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a otro GRTV Noticias, hoy vamos a hablar de un poco sobre Maratón, porque ha salido un informe que creo que quizás pone el juego en un lugar un poco incómodo, si es que hay algo de cierto en el informe, obviamente."

"Básicamente nunca hemos sabido realmente cuánto dinero le cuesta a Bungie, bueno supongo que a Sony Interactive Entertainment hacer Marathon, pero ha salido este nuevo informe y básicamente dice que podría haber costado 200 millones, 250 millones de dólares, algo así, lo que estaría en consonancia con muchos juegos AAA de hoy en día, pero que también tiene su parte justa de problemas, así que echemos un vistazo."

"Un informe afirma que el Maratón costó más de 250 millones de dólares, mientras las cifras de jugadores caen, un conocido periodista de videojuegos informa de que el presupuesto de Marathon supera los 200 millones de dólares, ligeramente más de 250 millones de dólares.
Así que, como probablemente sepas, el desarrollo de Maratón ha sido largo y tumultuoso y como suele ocurrir, el tiempo es oro en la industria del juego."

"Ahora el periodista de Forbes Paul Tassi informa de que el desarrollo del juego ha sido extremadamente caro, lo que lo convierte en uno más de la larga lista de títulos AAA para el modelo de servicio en vivo que pueden para obtener beneficios.
Dice que puedo confirmar que el presupuesto de Maratón supera los 200 millones de dólares, algo más que 250 millones de dólares, eso sin incluir los gastos corrientes de mantenimiento y los nuevos contenidos actuales."

"La semana pasada se informó de que el juego había vendido 1,2 millones de copias, una cifra que, según Tassi que tiene que verificar.
Alrededor del 70% de los jugadores están en Steam, el juego también está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series S y X y en esta última ocupa el puesto 106 en la lista de juegos más jugados, pero muchos han bajado desde su lanzamiento."

"Aunque no se trata ni mucho menos de una crisis a nivel de la Concordia, Tassi resume la situación de la siguiente manera.
Es una victoria obligada en el tambaleante impulso del servicio en directo de Sony, tienes que tener en cuenta el contexto en y hay más expectativas y más presión sobre Marathon que en la mayoría de los casos.
Necesita más jugadores, necesita dejar de perder jugadores, necesita seguir ganando dinero de sus microtransacciones."

"No sabemos cómo ve Sony internamente el Maratón, pero a su debido tiempo un informe trimestral para los inversores.
En pocas palabras, Maratón es una apuesta cara en un mercado incierto, y Bungie está sobre todo y sobre todo el futuro del juego, por desgracia, no parece nada seguro."

"Así que esto es un poco incómodo, porque obviamente Bungie necesita una victoria, porque Destiny ha estado luchando durante mucho tiempo, así que ahí está eso, pero también PlayStation necesita ganar con sus servicios en directo, porque han hecho muchos de estos juegos y ninguno de ellos ha sido realmente un gran éxito."

"Otra cosa es que 200 millones de dólares es mucho dinero, sobre todo 250 millones.
si esto es lo que ha costado hacer Maratón, es una cantidad enorme de dinero.
Pero ese dinero es un poco diferente de lo que sería, digamos por ejemplo sólo algunos números hipotéticos, sin ninguna verdad, pero sólo digamos que a Capcom le costó 250 millones de dólares hacer Resident Evil Requiem."

"Eso sigue siendo mucho dinero, pero Resident Evil Requiem, cuando salga al mercado, será básicamente, eso es básicamente el final de la financiación que Capcom tiene que hacer para el juego, porque van a la comercialización, el coste de desarrollo del juego se reducirá significativamente.
reducido porque probablemente sólo tendrás un equipo esquelético trabajando sólo en la corrección de errores y cosas ocasionales."

"Quiero decir que sé que están haciendo un DLC, pero todavía, no estás hablando de la escala completa equipo de desarrollo.
Ahora, para un juego como Maratón, el juego se lanza y eso sólo es realmente como la fase uno, porque el equipo de desarrollo sigue activo, intenta continuamente añadir contenido adicional al juego."

"Y eso significa que siempre que sale nuevo contenido, se comercializa y significa que el los costes son constantes, ¿verdad?
Así que, como dice Tassi, si cuesta más de 250 millones de dólares hacerla, y eso no incluye los costes continuos de mantenimiento y nuevos contenidos, el juego tiene que empezar a vender realmente algunos copias ya."

"Y aquí es donde surge el problema con el que se está encontrando Maratón, porque 1,2 millones copias la semana pasada, seamos realmente generosos durante el fin de semana de Pascua y digamos que vendió ahora hasta cerca de 1,5 millones de copias.
No es una cifra terrible, pero para un juego de servicio en vivo que cuesta tanto dinero como éste no es suficiente."

"Simplemente no lo es.
Y simplemente, todo se junta hasta un punto en el que piensas, no sé cómo este juego puede sobrevivir.
Y esto es lo que, esto es un problema que tuve con Maratón al entrar en ella."

"Y siempre soy bastante vocal sobre estos juegos de servicio en vivo, pero siempre tuve esta cosa en mi mente que no estoy muy seguro de que Maratón vaya a tener mucha presencia en el espacio de los juegos después de su primer aniversario.
Sé que mucha gente ha jugado al juego y está muy, muy impresionada con él, pero el problema es que Maratón es, A, no es gratis, ¿verdad?
Lo que significa que no vas a conseguir que se registre mucha gente, y también significa que si no es gratis, no puedes decir que vas a conseguir muchas microtransacciones, o mucha financiación de las microtransacciones, porque está la cuota de entrada que la gente tiene que pagar de todos modos."

"Eso es todo.
Así que ése es un obstáculo al que tiene que enfrentarse Maratón.
No digo que el juego debiera haber sido gratuito, sólo digo que si vas a hacer que un juego de pago, tienes que hacerlo, tiene que ser la forma predominante en la que lo hagas."

"ingresos, al menos durante el lanzamiento.
Lo segundo es que se ha perdido un poco la fe en Bungie en este momento porque de la forma en que ha ido Destiny.
Así que creo que casi sería un poco, hay un poco de arrogancia en decir que Bungie va a ir ser capaz de dar soporte a Maratón de esta forma tan completa y asegurarse de que haya toneladas de contenido nuevo constantemente."

"Porque sigo Destiny desde hace mucho, mucho tiempo, y no han conseguido hacer eso con Destiny desde hace varios años.
Así que decir que el Maratón iba a ser diferente era quizás un poco precipitado, y hasta ahora, desde que ha salido el juego, no creo que lo hayan hecho realmente."

"Aunque aún están a tiempo.
La otra cosa también digna de mención es que, y creo que ésta es la grande, es que es un tirador de extracción.
Y de nuevo, podrías argumentar y decir que Marathon es el mejor tirador de extracción del mercado, pero los shooters de extracción no tienen el nivel de alcance que tienen otros juegos."

"Porque suelen ser más hardcore, y suelen ser para una parte más nicho de la base de fans de los shooters FPS.
Ya sé que Ark Raiders es una especie de excepción, pero es lo que hay.
Ark Raiders fue una especie de anomalía."

"Y además, mira cómo ha ido Ark Raiders.
Tuvo un lanzamiento inmenso, vendió millones y millones de copias.
Y ahora míralo, está recibiendo bastantes críticas de sus jugadores debido a la forma en que se está apoyando."

"Así que siempre he considerado Maratón como una especie de juego que tenía todo en contra en contra.
Pero si hubieran podido hacer el juego por 120 millones de dólares o algo así, entonces mira lo miras y dices, bueno, tiene muchas cosas en contra, pero no necesita vender tantas copias para ser rentable según las normas AAA."

"Ahora el problema es que, si este informe es cierto, y cuesta más de 250 millones de dólares hacerla, de nuevo sin incluir los fondos adicionales que se habrían invertido en el juego desde su lanzamiento, que probablemente se acerque a los 300 millones de dólares en este momento, tienes que mirarlo y decir, este juego tiene un camino muy duro o muy largo por delante si quiere seguir seguir siendo un éxito."

"Porque lo único que no tienen este tipo de juegos es tiempo.
De nuevo, mira, por ejemplo, a Remedy.
Alan Wake 2 puede salir y vender 1 millón de copias en su primer año, y Remedy se va, nos parece bien."

"Porque saben que con el tiempo, más de cinco años o algo así, Alan Wake 2 acabará cubriendo sus costes de producción, y entonces sólo ingresará derechos de autor.
Dentro de cinco años, ¿seguirá existiendo Marathon?
Esa es la gran pregunta que tienes que hacerte."

"Y no es sólo, ¿podrás comprar una copia de Maratón?
Es como, ¿estarán activos los servidores?
¿Estará activo algo de esto?
Es difícil de decir."

"Así que creo que éste es otro buen ejemplo de que este empuje de servicio en directo que la gente está haciendo no funciona.
Y también es otro firme ejemplo de que los títulos AAA cuestan demasiado dinero de hacer, simplemente como."

"Así que no sé, aquí hay muchas partes móviles.
Tendremos que permanecer atentos para ver cómo cambian las cosas.
Pero sí, yo diría que éste es un lugar preocupante para Bungie en este momento, suponiendo que de nuevo que hay verdad en este informe que compartió Tassie."

"Pero ese es todo el tiempo que tengo.
Ahora volveré el lunes para el próximo año en Noticias TV, así que permanece atento.
Por lo demás, sí, gracias por acompañarme y nos vemos en el próximo."

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