Hemos hablado con Kaja Chan, la intérprete conocida por dar vida al personaje co-protagonista de Mio en el reciente juego de plataformas y acción cooperativa de Hazelight, Split Fiction.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Hoy tenemos una entrevista realmente emocionante para ti porque estoy aquí con Kaja Chan, la, bueno, la conocéis mejor por poner voz a Mio en Split Fiction y eso es más o menos de lo que vamos a hablar hoy, porque Split Fiction opta a toda una serie de premios en el BAFTA Games Show, que tendrá lugar dentro de un par de días, cuando estemos grabando esta entrevista."
"¡El viernes! Sí, exactamente. Así que Kaja, muchas gracias por acompañarme hoy. Es un placer estar contigo.
Por cierto, ¿cómo estás? ¿Te va bien?
Yo estoy bien. Ha salido el sol, ha llegado la primavera, el verano británico está vivito y coleando. Sinceramente, me va muy bien."
"Creo que la hora de Greenwich es una estafa.
Sí, estoy muy de acuerdo. Hablemos entonces un poco de la Ficción Dividida.
Obviamente, cuando se estrenó, tuvo un éxito increíble entre casi todo el mundo, fans y críticos.
¿Qué crees que hace que Split Fiction sea tan especial? ¿Cuál crees que es el factor it del juego?
Quiero decir que el factor it es Hazelight y todo lo que hacen allí."
"Pero en última instancia está dentro de la historia, es la escala épica del género.
El hecho de cruzar la ciencia ficción y la fantasía significa que hay algo para que disfrute todo el mundo.
Y se podría pensar que los dos mundos no chocan muy bien entre sí.
Pero para ser sincero, como coinciden en escala, creo que en realidad se mezclaron muy bien."
"Y quiero decir que con ese concepto, hay espacio para que cualquier idea aterrice.
Es decir, ese concepto significa que puedes tener el nivel del cerdo, que puedes tener el nivel del dentista.
Puedes tener una persecución en moto al estilo Kira, que se adaptará a una persona en pareja cooperativa.
Y luego tendrás la fantasía del dragón, que le irá bien al otro."
"Así que creo que ese amplio atractivo significa que es un juego que realmente puede unir a la gente.
Cuando estabas creando el juego, cuando estabas grabando tu actuación con Mio, ¿tenías el presentimiento de lo especial que llegaría a ser Split Fiction?
¿Lo viste? ¿Tuviste ese sabor cuando lo estabas grabando?
El producto final iba a ser muy bueno."
"Creo que sabíamos que sería especial, pero fue...
Creo que sabíamos que sería especial, no tanto porque supiéramos que estábamos disfrutando con el material y que los personajes eran realmente geniales, sino simplemente por la atmósfera de Hazelight.
Todo el mundo está muy contento de estar allí."
"Hay como una energía cálida, una presencia, una luz cuando estás en ese espacio.
Todo el mundo está emocionado por estar allí. Todo el mundo está orgulloso de estar allí.
Todo el mundo te cuenta historias sobre cómo fue hacer It Takes Two, o te cuentan historias sobre el futuro de Hazelight."
"Y es esa emoción la que nos hizo sentir como, vale, formamos parte de algo muy especial y muy grande.
Porque, quiero decir, viniendo de un entorno de cine y TV, normalmente la gente en el plató es como, el primer día de trabajo, ¿eh?
Aprenderás."
"Aprenderás, joven.
Son cínicos y están endurecidos por el tiempo.
Yo también disfruto de esa energía, pero esto era otra cosa.
Y creo que fue entonces cuando supimos, vale, va a haber algo de polvo de hadas mágico en esto."
"Y resultó que teníamos razón.
Has hablado mucho de Hazelight, de cómo es trabajar con ellos.
En el espacio de los videojuegos, uno de los nombres más emblemáticos es Joseph Farris.
Es una persona increíblemente popular."
"¿Cómo fue trabajar con Joseph? ¿Cómo fue esa experiencia?
Es todo un personaje.
Es una persona increíble.
Así que es el tipo de F los Oscars, pero en realidad tiene los pies en la tierra."
"Tiene los pies en la tierra, es acogedor, cariñoso e increíblemente apasionado.
Sabe cómo levantar el ánimo de toda una sala.
Y en cuanto entra, es como si subiera la temperatura de una forma realmente buena.
Significa que cuando estamos en el volumen haciendo captura de movimientos, nos fijamos."
"Pero también en cuanto las cosas se ponen serias, es como, muy bien, ya sabes, ¿a quién puedo mostrar algo de amor?
Y entonces se irá al suelo o dirá, oh, ¿quieres chocolate?
¿Quieres chocolate? ¿Quieres chocolate?
Y se asegura de que todos se alimenten."
"Es como si lo fuera. Es como si tuvieras que hacerlo.
Tienes que hacerlo. Tienes que subirte a la montaña rusa que es trabajar con Joseph.
Pero es adorable y encantador.
Y creo que el éxito de Hazelight y de Split Fiction y de It Takes Two y de cada uno de sus otros increíbles títulos se ha debido a la fuerza de su ambición y a la claridad de su visión y a lo optimista y alentador que es con su equipo."
"Todo el mundo le sigue ciegamente a la batalla, básicamente.
Y eso se debe al poder de su de su visión y su, ya sabes, es muy persuasivo, dicho así.
La Ficción Dividida, de nuevo, lo dice el nombre, es la división por la mitad entre esos dos estilos de ficción.
Pero también es más que eso. También es la división entre los dos protagonistas."
"Juegan de forma muy diferente. Son individuos muy diferentes.
Cuando estabas grabando Mio y plasmando esa interpretación, ¿hubo algún tipo de indicación o mensaje específico que Hazelight y Joseph Farris te dieran y te dijeran: "Nos gustaría mucho que hicieras esto y nos gustaría asegurarnos de que lo incorporas a la versión de Mio que das vida"?
No me han preguntado eso. No he pensado en ello."
"Es una buena pregunta, porque me ha hecho darme cuenta de lo abierto a la interpretación que Joseph estaba a nuestra interpretación de los personajes.
Apenas eran prescriptivos.
Lo que realmente querían que claváramos era que Mio al principio tiene un exterior realmente duro que la amistad y los cuidados inagotables de Zoe derriten.
Y al final, Mio es capaz de acercarse a Zoe."
"Y el personaje de Zoe tenía que ser simpático y alegre y tener un exterior brillante.
Y cuanto más conocemos a Zoe, más nos damos cuenta de que todo eso compensa una pena increíble en el centro de ese personaje.
Así que esos viajes eran realmente lo único sobre lo que Joseph era prescriptivo.
Por lo demás, dependía en cierto modo de nosotros cómo utilizábamos los ritmos naturales que encontrábamos en los personajes."
"Sin embargo, una cosa en la que Joseph puso mucho empeño es que no quería que Mio fuera antipática.
Y había momentos en los que decía: "No seas tan mala".
Haz eso, pero más amable.
Tal vez no seas tan zorra."
"Un poco de eso.
Pero me alegro, porque creo que la versión final de Mio definitivamente erizó algunas plumas.
Una amiga mía que jugó al juego tuvo que dejar de jugar porque decía: "Reconozco tu voz y sé que eres una persona alegre y feliz".
Pero oír tu voz en el personaje de Mio es muy agravante."
"Necesito parar.
Así que hizo bien en retenerme un poco, para asegurarse de que seguía siendo accesible a los jugadores.
Y uno de los grandes puntos fuertes de la ficción dividida, por supuesto, es cómo juega con todas esas ideas y escenarios creativos.
¿Hubo alguna parte de la historia, ya sabes, o quizá incluso alguna de las historias secundarias que realmente te llamara la atención por ser casi tu parte favorita del juego en general?
Mi mente salta instantáneamente a la historia secundaria del dentista justo al final."
"Es decir, para los que no lo hayan jugado del todo, porque podrían saltarse las historias secundarias si quisieran, sería una tontería.
Los dos dientes de Zoe y los caninos de Mio están saltando, o tal vez sean molares, ¿quién sabe?
Están saltando en esta tierra de las hadas de los postres con montones de dulces, chocolates, caramelos y azúcar."
"Y luego, en esa parte final de la historia secundaria, tienes que encender estas velas de cumpleaños porque es una historia secundaria inspirada en el quinto cumpleaños de Mio o algo así.
Y una vez encendidas todas las velas, de repente las cinco velas se convierten en un pentagrama satánico.
Y sale de la nada y la música se vuelve realmente siniestra y se vuelve muy oscura."
"Y el jefe de batalla de ese nivel es un dentista mecánico animatrónico que es terrorífico.
Y te está taladrando y tú estás gritando y Elsie y yo, Elsie, la increíble actriz que interpreta a Zoe, estábamos en la cabina de doblaje diciendo como dientes siendo como diezmados por este dentista.
Y cuando lo estaba reproduciendo con mi hermano, nos estábamos riendo a carcajadas porque aún nos estábamos recuperando de lo rápido que nos hicieron pasar de este dulce mundo de caramelos del país de las hadas a las puertas de la muerte con un dentista taladrándonos el esmalte."
"Creo que ese tiene que ser mi momento favorito del juego.
Hay algunas historias secundarias angustiosas, debo decir.
El final de algunas de ellas es sorprendente, digamos, pero maravilloso al fin y al cabo.
Cuando jugaste al juego también, dijiste que te gustaba jugar o que lo habías pasado con tu hermano."
"Cuando juegas a la ficción dividida, ¿sueles jugar como Mio o te gusta cambiar las cosas y jugar como Zoe?
Esa es la cuestión, ¿verdad?
Quería que mi hermano tuviera 13 años.
Es divertidísimo."
"Es un joven increíble.
Pero yo quería que interpretara a Mio.
Seguro que quieres a tu hermana como a mí.
Bien.
Así que empezamos a jugar."
"Llevamos aproximadamente una hora jugando al juego.
Y dice, um, Kaya, sabes, creo que quizás deberías jugar con Mio.
¿Por qué?
Porque, ya sabes, has trabajado mucho en ello."
"Y seguramente te resultaría muy significativo jugar como ella.
Vamos.
Acepta este papel durante tres años.
Me aburro de ella."
"Quiero hacer de Elsie.
Yo jugaré con Zoe.
Quiero hacer algunas cosas con ella.
Y él dice, oh, vale, bueno, yo preferiría hacer de Zoe."
"¿Por qué?
Porque el gameplay es mejor.
Porque me gusta lo que hace Zoe.
Así que acabé jugando con Mio.
Me vi relegado a jugar con Mio durante toda la partida."
"No por decisión propia.
Creo que Dominic, mi hermano, estaba más interesado en el personaje de Zoe.
Pero yo lo disfruté, ¿sabes?
Llevo tres años en este juego."
"¿Qué son otras 13 horas?
Y mencionaste un momento, bueno, antes, que obviamente tienes experiencia en cine y televisión.
Mirando eso y luego mirando también la posibilidad de trabajar en el sector de los juegos, ¿hay algo que quizás los juegos hagan bien que otras formas de entretenimiento podrían aprender?
O quizás incluso viceversa, ¿algo que los juegos podrían aprender del cine y la TV?
Qué buena pregunta."
"Es decir, tal vez, No sé si esto es algo que los productores de cine y TV podrían llegar a hacer alguna vez reproducir.
Pero como los juegos son tan interactivos su capacidad para llegar al público es mucho mayor."
"El hecho de tener discords y páginas Reddit y páginas de comunidad y AMAs y todas estas diferentes comunidades online para permitir a los jugadores conecten entre sí e incluso con nosotros como artistas, He tenido mucho más contacto directo con jugadores de ficción dividida que con audiencia de cualquier otro medio que haya hecho, quizás excepto el teatro."
"Porque cuando terminas una obra estás en la puerta del escenario y la gente que ve la obra que realmente la aprecian, se acercan a ti en la puerta del escenario y te hablan y comparten sus opiniones sobre la obra y cómo les conmovió de diferentes maneras."
"Mi bandeja de entrada de Instagram se divide principalmente en ficción.
Cuánto han ganado jugando como Mio.
O aprendieron algo sobre sí mismos o aprendieron algo sobre sus compañeros, de la persona con la que estaban jugando a través de la argumento."
"Así que me pregunto si hay alguna forma de que el cine y la TV puedan crear más de esto diálogo, porque el cine y la TV son casi como transmitir a un público y el público lo percibe.
Lo que me encanta de los juegos es que es como un diálogo constante entre el dos."
"Y creo que eso sería muy emocionante.
Me pregunto cómo podemos integrar eso en otras formas de arte.
Especialmente en juegos como la ficción dividida con ese enfoque cooperativo donde impulsa ese alcance comunitario."
"Obviamente, el espectáculo tendrá lugar en un par de días.
Es cuando estamos grabando esto, los BAFTA Games Awards están al caer.
Así que, siendo así, ¿qué significaría para ti que ganara la ficción dividida?
Creo que opta a cuatro o cinco premios, un premio."
"He recibido unos cuantos premios.
La cosa es, obviamente Creo que el equipo de Hazelight se merece todo el reconocimiento que sea se les otorgue."
"Si la ficción dividida ganara premios creo que sería merecido, pero opino lo mismo de cualquiera de los juegos que están en liza.
Tienes algunos títulos increíbles este año."
"Es decir Clear Obscure lo está haciendo muy bien en el circuito de premios y ni siquiera necesitamos explicar por qué.
Menuda historia, qué visión qué hermoso, hermoso juego."
"Las actuaciones son increíbles.
Cuántos partidos.
Pero creo que para lo que yo diría quizá no pueda hablar en nombre del equipo Hazelight, pero ya han tenido su recompensa."
"Ya lo sabes, salió en esa primera semana, con lo que habíamos vendido 2 millones de copias en los primeros días, quizás 4 millones al final de la semana."
"Creo que Hazelight acaba de vender 50 millones de copias de todos sus juegos a través de sus diferentes años de trabajo.
Han tenido su recompensa.
Están viviendo su sueño."
"Están en su ya sabes elegante oficina escandinava de diseño de interiores, disfrutando de todas sus partes de empresa.
Pero sobre todo están escuchando el diálogo en torno a la ficción dividida y a todas sus otras juegos en línea."
"Y son, tienen un flujo constante de streamers como Twitch y YouTube, streamers de YouTube en una gran pantalla en su oficina.
Lo son, están escuchando lo que dicen los jugadores, cómo responden los jugadores a su trabajo."
"Y eso es una recompensa en sí mismo.
Así que Me encantaría que la ficción dividida ganara algún premio, pero al final la competencia es muy alta."
"Y pienso Creo que Hazelight ya es muy consciente de ello, de, de cómo, de lo bien que le ha ido a este juego."
"Y lo digo en serio, ya sabes, las nominaciones, incluso los premios que ya han ganado, todas las ventas demuestran que existe ese deseo de cooperativa gameplay."
"Qué, ¿qué crees que es eso?
que conduce esto, este deseo de que la gente vuelva y siga jugando a juegos cooperativos como éste, ¿especialmente las cooperativas locales?
Bien, algo he aprendido Ben sobre los jugadores, la comunidad de jugadores y la industria, pero también fuera de la industria de su fabricación, es que todo el mundo, todo el mundo tiene esta enfermedad, que se llama juego y quieren hacerlo, que todos los demás lo contraigan lo antes posible."
"Ya lo sabes, Creo que mientras que otras industrias o formas de arte tienen quizás ligeramente una barrera de entrada más alta o son un poco guardianes.
En el momento en que entré en esta industria todo el mundo está como, ¿tú también quieres hacer esto?
Estupendo."
"Deja que te presente a esta persona, esta persona, esa persona, y los jugadores son los mismos.
Los juegos cooperativos son la forma perfecta de hacer que la gente contraiga el bicho."
"Es decir si el número de jugadores que son como, He conseguido a mi novia, a mi novio, mi hermano mi compañero mi hermana mi padre mi madre mi abuela a mi perro en el juego haciéndoles jugar."
"Se necesitan dos con el, mi, haciéndoles jugar conmigo a la ficción dividida con con una cooperativa como ésta, realmente tenéis que trabajar juntos."
"Une a las personas, lo que también es como una antítesis de cómo es actualmente nuestra sociedad operando, donde se nos invita a ser muy individuales o, o simplemente a tener una relación con nosotros mismos y nuestro, nuestro portátil y nuestras aplicaciones y nuestras redes sociales."
"Así que creo que se está rascando tantas comezones diferentes, esta forma de cooperativa y está reclutando a una nueva generación de, de jugadores.
No, Hayes como, o al menos hasta ahora, realmente no han seguido el camino de hacer secuelas."
"Les gusta pasar de una IP a otra, pero si surgiera la oportunidad ¿volverías alguna vez al papel de Mew?
Por supuesto.
Me encanta eso."
"Es decir, ahora hay todo este alboroto sobre una posible división de la producción de ficción en Hollywood.
En la derecha.
Y obviamente me encantaría, Me encantaría presentarte mi propuesta, John M Chu, John M Chu es que debería haber un nivel dentro de la ficción dividida película, que es el videojuego."
"Oh, Qué buena idea.
Creo que Elsie y yo deberíamos repetir nuestro papel de Mew y Zoe en este historia secundaria alternativa en la que como, ya sabes, quienquiera que tengan Sydney Sweeney o y contra quien tengan que jugar lo que el otro, entran en la historia secundaria y de repente no son ellos."
"Son nosotros.
Es una idea fantástica.
Creo que sí.
En realidad, ¿sabes qué?
déjame que ponga a mi agente con eso."
"Pero pero, pero sí Me encantaría repetir el papel.
Me he encariñado increíblemente con Mew y, y cada vez que veo cualquier material de de este personaje, tanto si aparece en una red social como si no, o, o estoy viendo algunos de los clips de vuelta recientemente a, reunir algo de material y me pongo muy cariñosa y sentimental."
"Y yo Sinceramente siento que soy Estoy viendo esto, esta persona de la que me enamoré en cierto modo y me he vuelto muy protectora."
"Y, y sí, Me encantaría, Me encantaría volver a entrar en su piel.
Y espero que no sea la última vez, que toco esa cosa."
"Cruza los dedos, crucemos los dedos.
Hablando de la película, en realidad, sólo una cosa muy breve."
"Evidentemente, Creo que mucho de esto está todavía en el aire en este momento en lo que se refiere a a lo que están haciendo con él.
Pero si quien acaba convirtiéndose en Mew, suponiendo que sigan una especie de ruta de adaptación directa de uno a uno, lo que sería, ¿qué consejo le darías a esa persona que, que va a tener que asumir el papel de Mew?
Supongamos hipotéticamente no eres tú para esta situación."
"Lo que yo diría Se lo diría a, Realmente animaría a este actor y estoy seguro de que a quien quiera que elijan hará un trabajo increíble es que se aleje de la caricatura o del estereotipo de como, Oh, duro, mujer temible."
"Tengo una voz grave y yo mi padre es mecánico y está enfermo.
Y Mew en el fondo es increíblemente vulnerable y blanda.
Y como su núcleo es está hecho de mantequilla derretida y malvaviscos y, y dulzura."
"Y eso, ese niño interior que hay en ella es, es a quien este actor debería realmente responder y dar prioridad.
Ese exterior duro es sólo un mecanismo de defensa y un exterior protector que muchos de nosotros tenemos."
"Y con la que tantos de nosotros podemos identificarnos.
Pero creo que si si no conectas con esa parte de ella, que sólo desea alcanzar la conexión, entonces no tienes a Mew como personaje."
"Y creo que puedes verlo cuando estás, cuando juegas al juego o ves alguna de las escenas de corte hacia el final, como puedes ver los momentos en que el exterior de Mew empieza a resquebrajarse."
"Debido a los incesantes esfuerzos de Zoe por conseguirlo.
Y se pilla a sí misma por sorpresa.
Y Mew aprende poco a poco a confiar en que esa versión de ella que acaba de quiere que la vean, la abracen y la quieran, puede tomar las riendas."
"Y puede significar que está abierta a ser herida y vulnerable en diferentes formas, pero esa vulnerabilidad merece la pena si significa que puedes conectar con alguien."
"Y creo que esa es una parte realmente esencial de Mew, que no debe dejarse atrás.
Bien, entonces hay una última pregunta para ti, Kaya.
Obviamente sabemos dónde vas a estar esta semana, porque son los Premios BAFTA de los Juegos, pero más allá de eso, más allá de eso, ¿qué es lo próximo para Kaya Chen?
¿Qué es lo siguiente para mí?
Me estás haciendo preguntas peligrosas."
"Lo que yo diría es que me he envuelto en un par de, un par de largometrajes muy interesantes y espero que sean se estrenen este año o quizás el año que viene.
Tengo algunos pequeños cameos y.., y papeles de estrella invitada en algunos programas de TV interesantes, como Apple TV's Silo, que también debería estrenarse este verano. Pero por lo demás, Creo que qué, lo que realmente me entusiasma es que estoy duplicando la interacción con el mundo de los juegos y la comunidad de los juegos. Es decir acabo de volver de San Francisco, donde conocí a tantos desarrolladores en la GDC, la Gamers Developers, Conferencia de Desarrolladores de Juegos y Festival de Juegos."
"He hecho muchas conexiones interesantes allí y me ha hecho realmente entusiasmada con el futuro de la industria y, y poder seguir trabajando con gente y estudios de talento como Hazelight y otros."
"Por eso estoy entusiasmado, y me emociona conocer a más fans y asistir a más convenciones y saludar.
Fantástico. Bueno, permaneced atentos para saber más de Kaya. Y obviamente también, encajemos todos, unámonos todos e intentemos manifestar esto, esta fantástica idea de ficción dividida de traer de vuelta a Kaya y Elsie."
"Lo sé, lo sé. Tengo que escribirlo antes de que se me olvide.
Así que hagámoslo todos como comunidad. Y por lo demás, sí, para más de Kaya, para más de ficción dividida, ya sabes dónde encontrarlo todo en tu región local de Game Renter. Y sí, como siempre, nos vemos en la próxima."