Hablamos con el cofundador y director general, Javier Ramello, para saber más sobre el próximo proyecto de los creadores de Endling: Extinction is Forever, todo ello durante nuestra estancia en el evento New Game Plus del London Games Fest.
"Hola a todos y bienvenidos a otra entrevista en Gamereactor.
Seguimos en el London Games Fest, en el evento New Game Plus, y actualmente estoy aquí con Javier de Herobeat Studios para hablar un poco sobre Rewilders."
"Vosotros ya hicisteis anteriormente un juego bastante conocido, Endling Extinction is Forever, así que decidme, ¿cómo hemos pasado de Endling a Rewilders?
Bueno, queríamos que todos nuestros jugadores tuvieran una experiencia diferente.
Se trata de un género completamente diferente."
"Estamos trabajando en un juego Metroidvania con mucha exploración.
Es un mundo abierto. No es de desplazamiento lateral como Endling.
Así que, sí, ha sido un reto crear algo nuevo, algo fresco, y aún así poder transmitir el mismo tipo de mensaje emocional, hablando del impacto del tema."
"Así que, sí, ha sido una gran aventura hasta ahora.
Y ese mensaje medioambiental, ese impulso de contar a la gente historias medioambientales, ¿sigue estando en el corazón de este juego?
Absolutamente, sí. En este juego, eres rewilding."
"Estás restaurando diferentes ecosistemas.
Estás devolviendo la biodiversidad a un mundo que ha sido destruido por la actividad humana.
Y al mismo tiempo, le estás devolviendo la vida.
Estás trayendo de vuelta pequeñas criaturas, enanos de este mundo, y ellos te ayudan."
"Se convierten, digamos, en tu equipo.
Son tu gallo, y con ellos podrás vencer a los enemigos de la naturaleza.
Entonces, ¿has vinculado este elemento rewilding al enfoque Metroidvania?
Bueno, tienes que derrotar a varios jefes."
"También tiene elementos de roguelike.
Cada vez que derrotas a uno de esos jefes, te dan una bendición.
Es una herramienta transversal que puedes utilizar para explorar más a fondo.
Así que, al principio, exploras la base del mundo, pero a medida que avanzas en el juego, tienes acceso a lugares a los que antes no podías llegar."
"Obviamente, esto ha tenido mucho más elemento de acción en comparación con Endling.
¿Cómo os habéis adaptado a eso como estudio?
¿Cómo habéis pasado de un enfoque más aventurero a esta ruta llena de acción?
Creo que es algo que realmente queríamos hacer."
"Queríamos explorar cosas diferentes.
Endling no tenía ningún combate.
Era sólo un juego de supervivencia con poca interacción con los enemigos.
Pero esta vez, queríamos ir a fondo con el combate, con las habilidades, con un juego de temática fantástica, que es muy diferente de Endling, que era muy realista."
"Pero aun así, conseguimos transmitir el mismo tipo de mensaje.
Así que creo que es un buen cambio.
Juegos metroidvania, especialmente los que tienen elementos roguelike o roguelite, pueden ser bastante desafiantes."
"Entonces, ¿cuál es tu enfoque de la dificultad?
Estamos llevando aquí los juegos roguelike a un público objetivo muy accesible.
Estamos haciendo el juego muy accesible.
Queremos que sea fácil de jugar, pero difícil de dominar, pero, al mismo tiempo, creemos que este estilo caricaturesco encaja mejor con la gente que están acostumbradas a jugar a juegos más de acción y aventura, un poco más desenfadados."
"Así que no esperes un juego super hardcore en Rewilders.
Entonces, ¿cuál es el plazo de lanzamiento que buscas?
¿Cuándo podemos esperar ver más de Rewilders?
Será a finales de este año."
"De momento, no podemos decir una fecha concreta, pero será pronto.
Así que, sí, sería estupendo que todo el mundo pudiera desear el juego y nos hicieran saber que están ahí, apoyándonos.
¡Has Sido Tú! Relativamente pronto, tienes la oportunidad de que la gente pruebe el juego."
"¿Tengo razón al decir eso?
Sí, habrá pruebas de juego.
Habrá una demo en Steam el próximo Festival, crucemos los dedos.
Así que, sí, habrá oportunidades para que la gente lo pruebe y nos digan lo que piensan al respecto."
"¿Y qué tenéis preparado para esas partes del juego?
¿Qué podemos esperar de esa parte de la demo?
Lo bueno de Rewilders es que es muy modular.
Estamos trabajando en biomas, diferentes biomas."
"Así que, para cada nuevo playtest, traemos algunos biomas con nuevas criaturas, nuevos enemigos, nuevas habilidades para los personajes con efectos visuales mejorados, como mejores habilidades de combate.
Creo que hay muchas cosas chulas que la gente podrá ver en cada prueba de juego."
"Y como pregunta final para ti, Javier, probablemente el juego aún esté relativamente fresco y es probable que la gente aún esté familiarizándose con lo que puede esperar de él.
Pero, ¿qué es lo que quizás miras y piensas?
Realmente me gustaría que la gente hablara más de eso cuando se trata de Rewilders..."
"Me gustaría mucho que la gente me dijera cuáles son sus construcciones favoritas porque tienes mucha mano para esas criaturas coleccionables que son...
Sustituyen al equipamiento de muchos juegos, ya sabes, como los juegos RPG.
Y me gustaría que la gente me dijera qué combinación de criaturas utilizan y cómo están utilizando sus habilidades, porque hay sinergias, hay muchas cosas chulas que puedes hacer con ellos."
"Así que, sí, estoy deseando ver cómo eso genera comentarios y debates en nuestra comunidad.
Voy a lanzar una última pregunta descarada.
Hemos pasado de Endling, que tiene un enfoque muy aventurero, vamos a Rewilders, que está más centrado en la acción."
"¿Vais a seguir intentando explorar cosas nuevas en el futuro en Herobeat?
Creo que sí. Es algo que nos gustaría hacer.
Como estudio independiente, nos gusta explorar juegos diferentes, géneros diferentes.
Así que, sí, definitivamente uno de los pilares fundamentales de Herobeat Studios es hablar de temas medioambientales y no sólo medioambientales sino cualquier tipo de tema de impacto social."
"Nos gustaría introducir eso en la narrativa del juego, pero no estamos atados a un tipo de género.
Así que, sí, intentaremos explorar cosas diferentes.
Suena bien. Para saber más sobre Rewilders, permanece atento."
"Por lo demás, de nuevo, hay una prueba de juego muy, muy pronto para que puedas probar el juego por ti mismo.
Y, sí, para más de Game Reactor y entrevistas, ya sabes dónde encontrarnos. Cuídate."
