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City 20

Dar forma a un mundo que no te espera - City 20 Entrevista con Untold Games

Nos pusimos al día con la cofundadora de Untold Games, Elisa Di Lorenzo, para saber más sobre el título de simulación de construcción de ciudades postapocalípticas, City 20, que aún se encuentra en las profundidades de su viaje como proyecto de Acceso Anticipado.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy seguimos en el London Games Fest y en el evento New Game Plus.
Y actualmente estoy aquí con Elisa de Untold Games para hablar un poco sobre City 20."

"Ahora, antes de entrar en el meollo del juego, creo que sería interesante hablar un poco de la historia del desarrollador, porque en el pasado habéis sido conocidos por vuestra destreza en la portabilidad, y ahora estáis haciendo Ciudad 20."

"¿Qué te llevó a eso? ¿Qué te hizo querer cambiar un poco de ruta y hacer tu propio proyecto?
Bueno, seguimos siendo conocidos por las cosas portuarias que hacemos, porque eso es básicamente lo que mantiene en funcionamiento el estudio.
Así que somos un equipo independiente y el juego se autofinancia por completo."

"Hemos hecho nuestros propios juegos en el pasado.
Hace tiempo que no publicamos un juego.
Somos un equipo extremadamente técnico y nos gustan las cosas técnicas, básicamente.
Así que el juego era un reto para nosotros y era un tipo de juego que se adaptaba bien a nosotros, básicamente, y la experiencia técnica que tenemos."

"Pensamos y quisimos aportar algo que es nuestro, básicamente, porque, sí, hacemos mucho trabajo para ports superiores, codev y cosas así, sobre todo en consola.
Pero realmente queríamos poder mostrar algo que se sintiera realmente nuestro y luego mostrar lo que pensamos que podría ser algo guay y no se ha hecho realmente antes de la forma en que intentamos hacerlo hoy en día."

"Así que eso es todo, básicamente, intentar llevar algo que está dentro de nosotros y mostrarnos como un equipo creativo y no sólo como un equipo técnico.
Y Ciudad 20 es un constructor de ciudades postapocalíptico, y sabemos que hay una gran variedad de ellos en el mercado."

"Entonces, ¿cómo se separa City 20 de la competencia?
Bueno, básicamente hemos echado un vistazo a los demás juegos.
Hay muchos juegos que nos han inspirado mucho.
Por supuesto, hay mucha inspiración en juegos como Kenshi y Rimworld o Stalker para el ambiente y cosas así."

"Cuando empezamos a pensar en el juego, nuestra idea era que queríamos hacer algo que fuera a la vez un juego de supervivencia y de tipo sandbox, pero en el que la gente podía sentir que vivía una narrativa y pudiéramos dar esta narrativa a la gente pero de forma que pudieran vivirla por sí mismos."

"Porque muchos juegos en el espacio de la supervivencia o similar tienen un argumento fijo o sólo narración ambiental para que rellenes los huecos.
Bueno, queríamos intentar contar una historia, pero de una forma que el jugador sintiera como única."

"Para que los jugadores puedan explorar la historia como quieran y no están necesariamente atados a tener que seguir la historia de una manera, sino que en cierto modo viene a ellos.
Y gran parte del juego y la experiencia que pueden tener viene por los cambios que hacen en el entorno del juego y en cómo interactúan con él."

"Así que eso es básicamente lo que queríamos intentar hacer y separarnos de los demás.
Y algo muy peculiar es la profundidad de los PNJ en este momento.
Actualmente tenemos, creo, unos 80 PNJ en el juego y son totalmente simulados.
Así que básicamente tienen que vivir y sobrevivir exactamente igual que el jugador."

"Así que tienen sus propias necesidades, rutinas, trabajos y cosas así.
Y lo que hacen también depende, es decir, se mueven por deseos.
Así que hacen cosas porque quieren hacer cosas concretas.
Y ésa es una de las cosas que al principio resultaba un poco difícil mostrar a los jugadores."

"Porque en muchos juegos los PNJ sólo están ahí para ti.
Y, quiero decir, simplemente están ahí.
Haces tus cosas y, ya sabes, como, oh, la tienda está abierta, la tienda tendrá las cosas que necesito, etc."

"Pero si un personaje no está allí, ese personaje no estará necesariamente en casa.
Puede que estén haciendo otra cosa.
Hay personajes a los que les gustan cosas concretas, como las setas, y entonces el tipo al que le gustan las setas buscará setas en el bosque cuando no estén trabajando, ya sabes, ese tipo de cosas."

"Así que al principio podría ser un poco, ya sabes, extraño para los jugadores porque los personajes no están ahí para ti todo el tiempo.
Y también los inventarios de las tiendas y demás, Básicamente, los PNJ tienen que construirlo todo."

"Y otros PNJ tienen necesidades.
Así que también es un reto para nosotros a la hora de equilibrar el juego porque aunque el jugador tiene necesidades, también las tienen los PNJ.
Así que a veces te encuentras compitiendo con los PNJs por los recursos, por ejemplo, necesito ir al herrero a comprar algunas cosas, y puede que esté agotado, porque el inventario no se repone simplemente de vez en cuando."

"El herrero necesita construirlo todo.
Así que necesitarán recursos y ese tipo de cosas.
Así que es una forma diferente.
Creemos que es interesante y un poco desafiante."

"Y también porque la forma en que puedes influir potencialmente en los CNP por cómo puedes ayudarles o sabotearles en cierto modo.
Así que también tienes un impacto en la vida real de los PNJ, dependiendo de lo que hagas.
El juego está en acceso anticipado en este momento, y ha estado en acceso anticipado durante un tiempo."

"Has lanzado recientemente la actualización 0.9, y hay...
Quiero decir que estamos llegando al final del periodo de acceso anticipado.
Así que cuéntame qué nos espera más adelante, y cómo de cerca estamos del 1.0?
Bueno, en primer lugar, 0,9 no significa que el siguiente sea 1,0."

"Significa que el siguiente es 0,10.
Porque ésa es una de las cosas que a veces pueden inducir a error.
Pero no se trata de un 80-90% de finalización.
Creo que aún nos queda otro año por delante."

"Así que, de momento, nuestro objetivo es publicarlo en 2027.
Dependerá de diferentes cosas porque hemos cambiado nuestra hoja de ruta y las cosas en las que nos centrábamos, en función de los comentarios de la comunidad.
Como estamos en acceso anticipado, algunas cosas pueden cambiar."

"Pero seguro que nos estamos centrando en muchas mejoras de la calidad de vida basándonos en los comentarios de la comunidad hasta ahora.
Estamos ampliando las facciones actuales con más profundidad y cosas así.
Obviamente, estamos trabajando en el lore, porque hasta ahora el juego tenía sobre todo lore ambiental."

"Pero mientras construimos el juego completo hacia 1.0, obviamente, tiene que haber una forma de terminarlo.
Así que habrá más cosas.
Estamos trabajando en mejoras de funciones específicas que han sido muy solicitadas por la comunidad, como cambiar la forma en que puedes amueblar tus refugios y cosas así."

"Obviamente, hay una gran actualización en la que se lleva trabajando mucho tiempo, lo que significa que originalmente ya teníamos eso en el juego, pero actualmente está desactivado, que es el ciclo estacional.
Decidimos posponerlo porque es todo un reto, porque también los PNJ necesitan adaptarse al entorno como tú."

"Así que con el cambio de estaciones y ese tipo de cosas, el entorno cambia, y los PNJ tienen que adaptarse y ser capaces de sobrevivir al invierno, por ejemplo, como hace el jugador.
Así que es una gran característica, en realidad, para añadir al juego.
Creo que esas son algunas de las cosas principales, pero hoy vamos a publicar la nueva hoja de ruta en la página, así que habrá más información allí y pronto llegarán más cosas."

"Como pregunta final entonces, Elisa, obviamente, la gente ha tenido la oportunidad de jugar un montón de Ciudad 20 por sí misma a través del Acceso Anticipado, pero ¿qué es lo que piensas?
¿quizás la gente no habla de esto lo suficiente cuando se trata del juego?
Lo siento, no..."

"Así que cuando estés mirando el juego y veas todos los comentarios que están llegando, todos los pensamientos que la comunidad está compartiendo al respecto, ¿qué es lo que piensas, ojalá se hablara más de esto?
Una parte del juego que pienses, que es realmente especial para City 20 y me gustaría que la gente hablara de ello un poco más."

"Bueno, creo que una cosa que ha sido un poco difícil para nosotros, tal vez, ha sido que cuando lanzamos en Acceso Anticipado, lanzamos un juego que está realmente en Acceso Anticipado.
Creo que más recientemente muchos juegos que se han lanzado en Acceso Anticipado, es decir, utilizan el Acceso Anticipado no realmente como un Acceso Anticipado."

"Así que hay muchas expectativas ahora que el juego en Acceso Anticipado es un poco...
no está realmente en Acceso Anticipado.
Mucha gente espera que el juego sea mucho más completo.
Y entiendo que la gente venga al juego y diga, oh no, es demasiado duro en este momento, lo cual es completamente justo."

"Pero me gustaría que la gente lo viera también como una forma de echar un vistazo cómo funciona el desarrollo.
Porque a veces pienso que habría sido algo que me habría encantado cuando era más joven."

"Poder ver realmente cómo los juegos pueden evolucionar en el progreso.
Hay mucho trabajo que muchas veces no entiende realmente el jugador.
Así que realmente espero que muchos de ellos sean capaces de ver los progresos que estamos haciendo en el juego, por qué los comentarios que recibimos nos impulsan a ello, y cuánto nos esforzamos en ciertas cosas."

"Y quizá comprender mejor cómo es el desarrollo desde nuestro punto de vista.
Porque muchas veces es fácil, digamos, ir a Steam y decir, oh, no, demasiado duro, no recomendable, y eso es todo.
Y a veces es un poco duro para ti como desarrollador porque estás como, Vale, pero agradezco los comentarios."

"Pero cualquier comentario que recibamos nos ayuda mucho, especialmente cuando se trata de comentarios constructivos.
Así que si recibes simplemente, oh, no, mierda.
Y dices, bueno, aún queda mucho por hacer, pero ese es el plan."

"Es un juego de acceso anticipado, y nos encantaría que vieran cómo progresa.
Es decir, si miras cómo era el juego cuando lo lanzamos en septiembre de 2024 y lo que es hoy en día, es un juego completamente diferente, básicamente."

"Y creo que es, ya sabes, y para los jugadores llevan tanto tiempo con nosotros que han visto mejorar el juego de esta manera.
Creo que también ha sido un buen camino para ellos, con altibajos porque, quiero decir, es un acceso temprano."

"A veces rompemos cosas.
Lo siento.
Y estamos como, lo siento.
Pero a veces es un acceso temprano, así que estas cosas pueden pasar."

"Pero, sí, quiero decir, creo que estaría bien ver que la gente realmente vea cómo esto crece de verdad, de verdad, a medida que avanzamos y comprender mejor cuál es el punto final del viaje, que es un juego que esperamos pueda ofrecer a la gente una experiencia que sea realmente única para cada uno de ellos, con una profundidad que esperamos que puedan sentir."

"Bueno, de nuevo, Ciudad 20 está aún en su periodo de acceso anticipado.
Y como decías hace un minuto, Lisa, aunque estemos en la 0.9 no significa necesariamente que la 1.0 esté a la vuelta de la esquina.
Así que permanece atento para saber más sobre Ciudad 20."

"De nuevo, la hoja de ruta de lo que está por venir.
Y sí, para saber más sobre el juego, asegúrate de encontrarlo todo en tu región local de GamerNet.
Cuidaos todos."

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